《SOLIDWORKS 高級曲面教程(2020版)》是2020年機械工業出版社出版的圖書,作者是胡其登、戴瑞華。
基本介紹
- 書名:SOLIDWORKS 高級曲面教程(2020版)
- 作者:胡其登、戴瑞華
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2020年7月1日
- ISBN:9787111659518
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《SOLIDWORKS 高級曲面教程(2020版)》是根據DS SOLIDWORKS公司發布的《SOLIDWORKS 2020:Surface Modeling》編譯而成的,著重介紹了使用SOLIDWORKS軟體的曲面建模功能進行產品設計的方法、技術和技巧,主要包括混合建模技術的套用、外來數據的處理以及曲面高級功能的介紹等。本教程提供練習檔案下載,詳見“本書使用說明”。本教程提供3D模型和高清語音教學視頻,掃描書中二維碼即可免費觀看。
本教程在保留了原版英文教程精華和風格的基礎上,按照中國讀者的閱讀習慣進行編譯,配套教學資料齊全,適合企業工程設計人員和大專院校、職業院校相關專業的師生使用。
北京市著作權局著作權契約登記 圖字:01-2020-3370號。
圖書目錄
序
前言
本書使用說明
第1章理解曲面1
11實體與曲面1
12實體2
13SOLIDWORKS的後台操作3
131調整FeatureManager設定3
132拉伸曲面4
133平面曲面4
134剪裁曲面5
135解除剪裁曲面6
136面部曲線和格線預覽7
137曲面類型7
138四邊曲面8
139縫合曲面9
14從曲面創建實體9
141創建實體9
142加厚10
143總結10
15將實體分解成曲面11
16其他曲面概念12
161布爾運算12
162邊線和孔12
17使用曲面的原因12
171不宜使用曲面的情況13
172混合建模13
18連續性14
19曲面操作流程15
191使用圖片操作15
192布局草圖15
193識別對稱和邊線16
194識別功能表面16
195頻繁檢查模型17
196檢查實體17
197理解重建選項17
198FeatureManager設計樹中的資料夾18
199清除18
練習11剪裁曲面18
練習12剪裁與縫合20
第2章曲面入門23
21實體建模與曲面建模的相似處23
22基本曲面建模23
221曲面圓角27
222切除底面28
23替代剪裁30
231使用導入的曲面創建實體30
232使用曲面更改實體32
233重建成形零件33
練習21基礎曲面建模34
練習22導向機構37
練習23尖頂飾捲軸41
練習24使用相交45
練習25創建相機實體模型46
第3章實體曲面混合建模48
31混合建模48
32使用曲面編輯實體48
33實體與曲面間的相互轉換52
34性能比較53
35將曲面作為構造幾何體55
36面的複製58
37展平曲面61
練習31曲面之間的放樣62
練習32創建尖頂飾包覆體62
練習33展平曲面65
第4章修復與編輯導入的幾何體67
41導入數據67
411建模核心67
412CAD檔案的內容67
413檔案格式68
414檔案格式的建議68
42檔案轉換68
43導入數據失敗的原因69
44SOLIDWORKS導入選項69
441用於原本檔案格式的3D
Interconnect69
442用於中性檔案格式的3D
Interconnect70
45導入STEP檔案70
451輸入診斷70
452訪問導入選項72
46比較幾何體73
47解決轉換錯誤74
48修復與編輯75
481修補策略77
482其他策略79
49重建圓角的步驟79
491延伸曲面80
492編輯導入的零件82
練習41輸入診斷84
練習42使用導入曲面與替換面86
練習43修復導入的幾何體88
第5章接合與修補91
51平滑修補91
52邊界曲面93
53邊角接合96
531操作流程96
532可選方法98
533曲面上的樣條曲線99
練習51淋浴房圓角102
練習52邊角接合練習103
第6章複雜的接合106
61複雜的接合概述106
611操作流程107
612分割剪裁邊界109
613偏差累積影響111
614隱藏/顯示實體112
615剪裁管件“Bottom Bracket”113
62自由形特徵114
621格線方向115
622使用三重軸117
623移動控制點118624撤銷更改118
625邊界條件119
練習61腳踏車架121
練習62修補形狀127
目錄SOLIDWORKS高級曲面教程(2020版)第7章高級曲面建模133
71操作流程133
711使用草圖圖片134
712創建分型面135
713構造曲面137
714放樣曲面138
715添加放樣截面141
716另一種方法142
72零件下半部分的建模144
721使用填充曲面前的準備147
722完成實體模型148
73設計更改149
731動態修改特徵149
732替換平面150
733創建平面152
練習71滑鼠模型152
練習72香皂塊159
練習73把手163
第8章主模型技術169
81關於主模型的介紹169
811傳遞曲線數據169
812推進與拖拉類型的操作170
813命名實體171
814指定父級配置171
815分割特徵171
816建議總結171
82曲面主模型技術172
83實體主模型的套用176
831分割零件177
832按鍵區建模178
84塑膠零件的專有特徵182
841裝配凸台182
842接縫187
843彈簧扣凹槽191
844收藏192
845保存實體並生成裝配體194
練習實體主模型195