SEGA SATURN

SEGA SATURN

SEGA Saturn(世嘉土星, 簡稱SS)是日本世嘉(SEGA)公司開發的第六代32位元家用遊戲機。1994年11月22日SEGA Saturn開始在日本發售,定價為44800日圓。首日售賣了十七萬部。全球總銷量為876萬部,其中580萬部在日本本土,296萬部在國外。

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命名原因

官方稱之所以命名為SEGA Saturn(SS)是因為這部主機是SEGA公司的的第六部主機,因此取名為對應的太陽系的第六顆行星土星(SATURN)。而在此之前的五部主機分別是SG-1000、MARK II、MARK III、Master System、Mega Drive。由於其在與PlayStation的競爭中失敗,間接導致世嘉在第七代主機SEGA Dreamcast問世不久後便退出家用遊戲主機市場。
SEGA SATURN

主機規格

概述
* SEGA Saturn總共有三枚CPU,其中兩枚CPU負責主要運算,另外一枚則是處理聲音。
* 頻率56MHz,運行速度50MIPS(百萬次計算/秒),總工作頻率比PlayStation高。
* 因為採用互動式工作原理,處理速度不但快, 突然增加圖像的工作量也不會令聲音中斷和延遲。PlayStation就常常有突然讀碟的現象,令遊戲暫停,聲音也被中斷。
* SEGA Saturn在處理聲音上加了一枚68000的CPU,在音質上是當時遊戲機中最好的。
* SEGA Saturn的主機其實是SEGA的System 32街機的改良版,和Model 2系列的街機的互換性很高, 移植周期可以大大縮短。
CPU
* Hitachi SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(兩枚)
* Motorola 68000 CPU(聲音用)(運算速度: 2.8MIPS)
記憶體
* 共36Mbit
* 系統內置ROM(時鐘等)
* 擴充RAM卡,擴充記憶卡
* 內置CMOS電池記憶
效能
* 最多5層捲軸
* 放大縮小
* 扭曲
* 變形
* 迴旋縮放
* 半透明
* 陰影特顯
音效
* PCM音源32路
* FM音源8路
* 3D環回身歷聲
* 採樣頻率44.1KHz(和CD音樂相同)
周邊設備
* 鍵盤
* 滑鼠
* 磁碟機
* Modem
* 擴充RAM卡
* 擴充記憶卡
* 控制器

失敗原因

* 遊戲3D畫面不佳。因為SEGA Saturn本身的設計問題,雖然性能足夠處理3D繪圖(多邊型繪圖),但遊戲開發商卻無法充分利用。由於當時3D遊戲開始興起,玩家在選購機種時特別著重主機的3D效能,這使得3D畫面表現較佳的PlayStation將SEGA Saturn比下去,成為Saturn最大的致命傷。 (諷刺的是,SEGA在當時(90年代)仍是全日本3D遊戲開發技術最頂尖的廠商,其知名3D格鬥對戰遊戲Virtua Fighter在日本市場之成功更是各日後各大遊戲廠商爭相發展3D遊戲的誘因)
* 缺乏有力的遊戲廠商支持(遊戲量過少)。在日本RPG巨頭Square(最終幻想系列(Final Fantasy‎)的製作廠商)宣布加入Sony,專為PlayStation開發遊戲軟體後,令SEGA Saturn的銷量下滑。而且SEGA Saturn的遊戲大多都是街機的移植遊戲,原創性不比PS
* 盟友的“背叛”。“牆頭草”公司CAPCOM延後SS版《生化危機》的發售時間,優先推出PS版,並且取消SS版《生化危機2》的製作,使SEGA Saturn失去了遊戲大作的支持。ENIX雖然加盟SEGA Saturn,卻將原本計畫在SEGA Saturn平台推出的看家大作《勇者斗惡龍7》轉讓給PS,使SEGA失去了救命稻草。盟友的叛變對處於劣勢的SEGA Saturn起到了落井下石的作用
* 當初為了搶先PlayStation上市而提早4個月發售,使得玩家有主機但無遊戲可買,嚴重影響買氣
* 影片支援能力不足。雖然用家可藉由購買MPEG卡提升影片之播放質素及觀看VCD,但由於缺乏遊戲支援MPEG卡, 加上MPEG卡售價高昂, 因此普遍遊戲內之影片質素皆遜於對手PlayStation, 大大降低了玩家的購買意願
* 提供十八禁遊戲。由於SEGA容許開發商於Saturn上推出十八禁(色情)遊戲, 不少家長恐怕其子女接觸不良遊戲而拒絕購買SEGA Saturn

土星大事記表

ss歷史
1994年11月22日,土星發賣,售價44800日元。與主機同時發賣的軟體為《VIRTUA FIGHTER》,第一天銷量突破17萬台。
1995年5月,土星銷量突破100萬。
1995年6月16日,發賣突破百萬銷量紀念版,附送《VIRTUA FIGHTER REMIX》,並第一次降價,售價為34800日元。
1995年9月中旬,SEGA與SNK締結互助條約,準備移植一大批格鬥遊戲。
1995年9月末,主機銷量突破150萬。
1995年10月,SEGA公布了SS的INTERNET對應系統。
1995年12月,《VIRTUA FIGHTER 2》發賣。
1996年1月18日,MASIYA公司在日本召開在土星上製作《蘭古瑞薩III》的製作發表會。
1996年3月7日,全新的白色土星發賣,售價再一次下降,僅為20000日元。
1996年5月20日,土星在日本國內發售量超過300萬台,成為第一個超過300萬台大關的次世代主機。
1996年10月,GDNET成立,包括有GAME ARTS,TREASURE,QUINTET等九家會社,並同時宣布推出GRANDIA,LUNAR1,LUNAR2等作品。
1996年11月底,土星日本本土出荷量突破400萬台。
1997年1月15日,ENIX公司表示加盟土星,並預定推出遊戲。
1997年1月18日,CHUN SOFT參入土星,並發表了《街》的製作情況。
1997年1月23日,世嘉,百代召開特別新聞發布會,宣布兩大巨頭合併。
1997年3月,土星銷量突破750萬。
1997年4月5日,世嘉在東京GAME展上首次承認土星後續機種存在。
1997年5月27日,世嘉,百代合併計畫宣告取消。
1997年12月18日,格蘭蒂亞發賣。
1997年底,位於紐約的有線電視頻道-世嘉頻道(SEGA CHANNEL)正式關閉。
1997年最暢銷遊戲軟體排行榜中,土星排行第一為《超級機器人大戰F》(18位),銷量為464168。
1998年1月15日,世嘉正式宣布土星後續機種的存在。
1998年1月23日,世嘉公司在日本東京的新高輪王子飯店召開新聞發布會,中山*雄退下總裁之位,由入交昭一郎接替,並宣布土星後續機種的開發狀況。
1998年3月底,美版土星全面停止發售。
1998年4月3日,格蘭蒂亞獲97CESA大獎優秀獎。
1998年4月4日,限量發售絕版30,000台半透明土星,售價為16000日元。
1998年5月21日,SEGA128位機種DreamCast的發布會在東京召開。
1998年11月4日,入交昭一郎正式宣布土星退出歷史舞台。

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