基本介紹
原作故事,配置需求,登場作品,遊戲特色,操作說明,畫面解說,鍵位說明,地圖介紹,特色系統,軍階介紹,道具介紹,戰艦介紹,
原作故事
機動戰士鋼彈
在人類把向宇宙殖民衛星移民劃為新紀元的未來世界。月球軌道周圍的拉格朗日點上漂浮著的殖民衛星群(統稱SIDE),因為人口的增長,半數以上的人類將這些殖民衛星作為自己的家園。其中離地球最遠的殖民衛星群SIDE3自稱吉恩公國,呼籲著宇宙移民的獨立。U.C.(宇宙世紀)0079年,吉恩公國以人型機動兵器MS(MOBILE SUIT)開發成功為契機,向地球聯邦挑起了獨立戰爭,開戰僅僅一周雙方陣營便損失了總人口的一半。
同年,居住在SIDE7的少年阿姆羅·雷在在一次偶然中被捲入吉恩軍偵察部隊MS 扎古II的襲擊,陰差陽錯坐上聯邦軍新型MS鋼彈並擊退了吉恩軍MS的阿姆羅,為了守護白色要塞上自己的同伴,經歷了各種曲折、克服了一連串困難終於成為了鋼彈的正式駕駛員。然而、隨著戰局的變化,白色要塞面臨的難題接連而來,宿敵“赤色彗星”的夏亞以及其他強敵的出現,這些阻擋在他們面前成為更龐大的威脅。白色要塞和鋼彈將如何生存下來,宿命的齒輪已經開始轉動。
第一話鋼彈立於大地之上 | 第二話鋼彈破壞命令 | 第三話攻擊敵人補給艦 |
第四話月神2號脫出作戰 | 第五話大氣圈突入 | 第六話卡爾瑪出擊 |
第七話核心戰鬥機脫出 | 第八話戰場是荒野 | 第九話飛翔吧!鋼彈 |
第十話卡爾瑪之死 | 第十一話伊塞利娜,戀愛之後 | 第十二話吉恩的威脅 |
第十三話母親、再會吧… | 第十四話時間啊,停止吧! | 第十五話庫庫爾斯·多安之島 |
第十六話塞拉出擊 | 第十七話阿姆羅脫走 | 第十八話灼熱的阿薩姆導引器 |
第十九話蘭巴·拉爾特攻 | 第二十話死斗!白色基地 | 第二十一話激鬥使憎惡加深 |
第二十二話突破馬·克貝包圍網 | 第二十三話瑪蒂爾德救出作戰 | 第二十四話迫擊!三重大魔 |
第二十五話敖德薩的激戰 | 第二十六話復活的夏亞 | 第二十七話女間諜潛入 |
第二十八話血染大西洋 | 第二十九話在賈布羅逝去 | 第三十話細小的防衛線 |
第三十一話桑吉巴爾追擊! | 第三十二話強行突破作戰 | 第三十三話岡斯岡強襲 |
第三十四話宿命的相會 | 第三十五話所羅門攻略戰 | 第三十六話恐怖!機動畢克扎姆 |
第三十七話德克薩斯的攻防 | 第三十八話再會,夏亞和塞拉 | 第三十九話新類型人,夏利亞·布爾 |
第四十話艾爾美斯的拉拉 | 第四十一話光之宇宙 | 第四十二話宇宙要塞阿·巴瓦·空 |
第四十三話脫出 | - | - |
機動戰士鋼彈 第08MS小隊
U.C.0079年1月3日,一年戰爭爆發,在擁有新型兵器“機動戰士”(MS)的吉恩公國軍面前,地球聯邦軍陷入了窘境,戰況維持膠著直到當年9月。
地球聯邦軍士官天田·士郎少尉在復命前往東南亞戰線的途中於試驗中的敵機交戰,並且同吉恩軍駕駛員一同遇難,為了共同的生存目標,士郎與敵方駕駛員愛娜齊心協力脫出困境。此番經歷,令兩人彼此互生愛慕之意,也讓他們對敵方的認識也有所改變。終於降下地面的士郎被任命擔當東南亞機械化混合大隊第08MS小隊隊長。乘坐上新型MS陸戰型鋼彈的士郎,他面對的不僅是激烈的戰鬥,與愛娜在戰場上的重逢、理解到敵人的痛苦另他感到矛盾和迷茫。然而,當戰士再次架起手中的武器,指引他為這混沌的戰場劃上終止符的,是名為愛和人性的信念。
機動戰士鋼彈0080口袋中的戰爭
一年戰爭末期,探聽到地球聯邦軍又將開發新型鋼彈這個情報的吉恩公國軍派遣了特殊部隊“獨眼巨人”前往北極,試圖執行襲擊聯邦軍基地奪取機體的任務。但是作戰以失敗告終,目標也在聯邦軍的保護下送上了宇宙。
在那之後不久,因為一次偶然的機會,吉恩的新兵巴尼與居住在SIDE6的少年阿魯極具戲劇性的相遇使獨眼巨人小隊得到了新型鋼彈被運入中立殖民衛星的訊息,巴尼在被任命被編入獨眼巨人小隊報導的同時即將展開第二次鋼彈奪取任務“紅寶石作戰”,殖民衛星的命運和作戰結果去向何方,少年和新兵的相逢引發的一系列喜怒哀樂將為這場愚蠢的戰爭添上何種顏色。
機動戰士鋼彈0083星辰的回憶
一年戰爭終結後三年,在再建計畫的基礎上、地球聯邦推行出鋼彈開發計畫。開發成功的鋼彈試作1號機、2號機分別被搬運至特林頓基地接受測試,但是這一切都被吉恩軍殘黨的奇襲打破,在基地遭受襲擊時,搭載核彈的鋼彈試作2號機被搶奪。
曾經被稱為“所羅門噩夢”的吉恩軍王牌機師阿納貝爾·卡多乘坐著奪取的鋼彈試作2號機,與擔當追擊部隊王牌的聯邦新人測試機師浦木?宏搭乘的鋼彈試作1號機多次交手。戰鬥的舞台移至宇宙,聯邦在所羅門宙域的觀艦式遭受鋼彈試作2號機的核彈的嚴重打擊,全艦隊的半數面臨全滅,但是卡多的真正目的並不在此。混亂中迪拉茲艦隊搶奪了移送中的殖民衛星,並使其開始向著地球墜落。“星辰”計畫終於現出真正的面貌。
機動戰士Z鋼彈
宇宙世紀0087年,這是一年戰爭結束以來7年後的舞台。戰勝吉恩公國軍的地球聯邦軍再次增強對宇宙移民的支配壓力,終於,在地球聯邦內部成立了以“狩獵吉恩殘黨”為名義部隊“提坦斯”。“提坦斯”急速擴大勢力,他們對宇宙移民的強權制裁終於引起了一部分聯邦軍人和宇宙移民的抗議,他們結合成了反地球聯邦政府組織“幽谷”,同時,圍繞兩勢力對峙的格利普斯戰役就此開幕。“幽谷”在襲擊“提坦斯”據點“綠色諾亞”時不幸將當地居民的少年、卡繆?比旦捲入戰鬥中,巧合地乘上鋼彈MK II的卡繆不知道自己已經開始重演7年前的那一幕。
機動戰士ZZ鋼彈
宇宙世紀0088年,格利普斯戰役以提坦斯破滅告終,然而幽谷也因這場戰爭勢力大幅度被削弱。執政哈曼?卡恩趁此機會率領由吉恩公國軍殘黨所組成的新.吉恩開始執行地球圈制霸的計畫。
因格利普斯戰役中重傷的幽谷戰艦亞加馬寄泊進SIDE1的香格里拉等待補給。但是,從事回收工作的主人公傑多·阿西塔和他的同伴一行人正試圖藉此機會奪取亞加馬上的Z鋼彈。然而與此同時,與亞加馬敵對的新.吉恩軍的巡洋艦安多拉也追擊進港,少年傑多在一連串的混亂之中乘上Z鋼彈,並被捲入兩軍的戰鬥之中。
機動戰士鋼彈F91
U.C.0123年3月16日,殖民衛星FRONTIERSIDE遭到自稱C.V(死亡先鋒)的迷之MS部隊襲擊,造成FRONTIERⅣ的500多居民死亡、14萬人避難。在避難的人群中有GUNDAMF91開發者之一莫妮卡·阿諾博士的一對子女西布克、莉絲,以及羅納家族的次女貝拉·羅納,又名塞茜莉。羅納家族是C.V的領導者,提倡貴族主義並欲統一殖民衛星、建立宇宙巴比倫空中花園。當西布克等人來到碼頭,在其父雷茲利·阿諾的帶領下登上小型太空梭時,塞茜莉在其養父的脅迫下返回羅納家。逃到FRONTIERⅠ的西布克一行,遇到了聯邦軍的練習船艦“宇宙方舟”。在宇宙方舟內西布克坐上了母親設計的F91鋼彈,為打敗C.V,救回塞茜莉展開了奮鬥
機動戰士V鋼彈
宇宙世紀0140年,由於聯邦政府的老朽化,使得地球圈各方面一天天趨於疲敝,同時促成了殖民衛星主義的抬頭,自治獨立運動再度掀起浪潮。而各衛星間因經濟差與貿易的不均衡引起的對立,也逐漸變得明顯化。
在這樣的局面下,野心家很自然地應運而生。從0145年開始,由何塞·科加其領導的黨派,擁立女性思想家瑪莉亞·阿摩尼亞,獲得了各殖民衛星的廣泛支持,建立薩斯卡爾帝國,並以"建立新秩序"的大義名分,對地球聯邦宣戰。
在鬥志高昂、裝備精良的加其黨攻勢下,聯邦政府表面上強大的軍事力量立刻暴露出其軟弱本質。為此,一些擔心著地球存亡的人士於0148年結成了一支非正式的武裝組織,其成員包括原屬於聯邦軍的戰士及曾在阿納海姆工作的技術人員,還有更多來自民間,滿懷熱情的少年志願者……組織的名字,便是利加軍事同盟。15歲的少年胡索與他的戰友--以珍子、夏珂蒂為首,全部由女孩組成的"修拉克小隊"一起,駕駛最新型機動戰士--V(Victory)鋼彈與克羅諾克爾等侵略者進行著不懈的對抗。
機動武鬥傳G鋼彈
深藍色的天幕下,許多球形宇宙貨櫃帶著熊熊烈火,進入地球的大氣圈,各國的鬥士們正與自己的高達一起置身其中,準備在即將到來的一年間,為了自己與祖國的榮譽而戰鬥。F.C.(未來世紀)60年,賭上地球霸權的第13屆鋼彈擂台大賽開始了,主人公多蒙·卡修也作為一名鋼彈格鬥家在這個地球的競技場上同其他選手戰鬥。然而他真正的目的並不是贏得大賽、而是為了尋找背叛祖國“新日本”並且奪走究級的鋼彈(惡魔鋼彈)後失蹤的兄長-京二·卡修。
出身於傳說中強勁流派的多蒙,在與一個又一個勁敵的比試中持續著不敗的紀錄。在多次對戰中,也結識了來自其他國家的4位強勁對手。當他踏上自己的國土,卻發現等待著自己的是惡魔鋼彈軍團以及久違的師傅、東方不敗!在壓倒的勢力面前,藉助舊夏夫爾同盟的協助,5人終於渡過難關,同時新的戰士之證也出現在5位勇士們的手上。隨著本屆鋼彈擂台賽露出隱藏在背後的真正目的時,新夏夫爾同盟終於對元兇、惡魔鋼彈軍團發出最終挑戰。
新機動戰記鋼彈W
宇宙開發開始後,人類的歷史便跨入了名為A.C.(後宇宙殖民世紀)的新紀元,人類開始致力開發宇宙殖民衛星,但無論是在宇宙還是地球上、各種各樣的疾病、技術方面的問題導致最初的殖民衛星群完成也需要100年之久。地面上仍然紛爭不斷,宇宙上卻以殖民衛星作為武力後盾的地球圈統一聯合從屬的關係持續著支配狀態。
A.C.195年,地球圈統一聯合以及核心組織的軍事秘密機構OZ對一部分殖民衛星居民們強行使用武力支配引起宇宙移民們強烈的牴觸情緒。殖民衛星方面藉助啟動“流星計畫”,並將開發成功的5台MS各自冠以“鋼彈”這個具有鮮明反抗意識的名稱送至地球,對世界各地的OZ軍事設施展開破壞行動。
機動新世紀鋼彈X
這是一個人類科技高度發達,已可以自由出入宇宙的時代。
人們紛紛向太空的殖民衛星移民並形成龐大的群體,隨後便為爭取政治、經濟地位而掀起運動,進而引發了地球與殖民衛星的武力衝突。
戰火不斷地燃燒,數以千萬計人們的生命被一次次的戰爭埋葬。終於,“第七次宇宙戰爭”爆發了,這場戰爭幾乎導致人類社會的崩潰。存活下來的人們,在荒廢的地球上開始了艱難的重建工作,這一新的時代,被稱為戰後世紀(A.W)。
AW0015年,15歲的孤兒卡羅特·蘭,擁有不俗的MS駕駛能力。這一日,他接受謎之紳士雷克·安多的委託,潛入陸上戰艦自由號、拐帶傳說中的NewType蒂法·雅蒂爾。然而卡羅特將蒂法帶到約定地點時,雷克卻露出了兇惡的嘴臉,於是卡羅特再度攜蒂法逃走,並在她的引導下發現了大戰的遺物GUNDAM X。同時,雷克所屬的亞爾塔尼狄布公司,迎來了一名叫夏基亞的男人,他宣稱能夠將蒂法搶回來。戰爭的陰影再次逼近了。
機動戰士鋼彈SEED
這是發生在架空年代的C.E.(宇宙紀元)70年代的事情。科技已經能夠通過操縱遺傳基因改變人類的能力,而種族歧視和不平等待遇哪怕再先進的科技都無法磨滅,最後、代表著自然人的地球聯合軍和代表著協調人的扎夫特軍之間的戰爭一觸即發。
這是描繪著被迫參加戰爭的少年們的故事,“赫立奧波利斯[ヘリオポリス](屬於奧布)”的居民基拉·大和[キラ·ヤマト]為了守護自己重要的人們坐上地球聯合軍開發的新型機強襲鋼彈、勇敢同扎夫特抗戰,然而出現在他面前的敵人卻是兒時的同伴阿斯蘭·薩拉(Athrun.Zala)。在交錯的命運指引下,伴隨著大天使號一路戰鬥過來的基拉逐漸激發出自己身為協調人的能力,包裹著謎團的自己的身世以及同青梅竹馬在戰場上的重逢,即將在這煙霧繚繞的戰場上揭曉。
機動戰士鋼彈00
西曆2307年。
由於化石燃料的枯竭,人類開始尋找全新形式的能源——由3條巨大的軌道式升降梯所組成的巨型太陽能發電系統。然而,能夠分享這一能源的,只有世界上的一部分大國及其同盟國。
擁有3條巨大的軌道式升降梯的3個超大國及其聯盟:以「美利堅合眾國」為中央政府領導的UNION(世界經濟聯合),以中國、俄羅斯、印度為中心的人類革新聯盟,以及以歐洲為中心的AEU(新歐盟共同體)。各大國家聯盟為了各自的威信和繁榮,開展了龐大的爭霸遊戲。沒錯,即使歷史的滾輪駛入了24世紀,人類依然保持著四分五裂的狀態。
在這個戰爭終日不絕的世界,一個宣稱“以武力根絕戰爭”的私人武裝組織出現了。擁有機動戰士「高達」的他們,名為天人武裝組織(Celestial Being)。憑藉高達強大的性能,他們開始對各國紛爭進行武力介入。
這是一個以《機動戰士鋼彈》系列為背景而開發的動作遊戲,遊戲中包括的作品有《機動戰士鋼彈》,《第08 MS小隊》,《0080 口袋裡的戰爭》,《0083 星塵的回憶》,《機動戰士鋼彈Z》,《機動戰士鋼彈ZZ》,《機動戰士鋼彈—夏亞的逆襲》,《機動戰士F91鋼彈》,《機動武鬥傳G鋼彈》,《新機動戰記 鋼彈W》,《機動戰士鋼彈Seed》,《機動戰士鋼彈Seed—Destiny》《機動戰士鋼彈00》,《BB戰士三國傳》,以及主線系列的MSV和官方外傳故事(如0079-MSV、Z-MSV以及SEED-ASTRAY等)。
機動戰士(Mobile Suit、簡稱MS)是一種用於米諾夫斯基散布狀態下的戰場的泛用人形兵器,全高在18米左右,由於該兵器的泛用性、具備可在空中,水中,宇宙等各種環境的活動能力。其中最具代表性的MS、莫過於“聯邦的白色惡魔”RX-78-2了,它裝備有標誌性的頭部火神炮,光束步槍,光束劍等武器,這些特色武器成為之後出現的諸多Gundam型以及其他的MS系列所繼承的標準配置。
配置需求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
作業系統 | XP、Vista、WIN7 | XP、Vista、WIN7 |
CPU | E4400 | E4400 |
記憶體 | 1GB | 2GB |
顯示卡 | NVIDIA 7600GS | NVIDIA 9600或ATI同等以上 |
硬碟 | 5G | 5G |
Direct X | DX9.0或以上 | DX9.0或以上 |
登場作品
模型戰士GUNPLA BUILDERS BEGINNING G |
遊戲特色
SD扭蛋戰士擁有自動鎖定以及副官等輔助戰鬥的人性化設計,使初學者也可以很快樂在其中。
SD扭蛋戰士將鋼彈在原作中的變形結構和各種細節忠實再現,如此讓人感動的表現自然將戰鬥推向高潮的舞台。不僅如此,每台機體都有魄力十足的必殺攻擊。
SD扭蛋戰士除了有著獨特的造型,按照原作設定了各種不同的武器裝備、屬性和技能。I-立場、PS裝甲等特殊技能自然不可缺少,判斷敵我的長短處,仔細分析後按照屬性和技能相性分配自己小隊成員。
在SD鋼彈的世界中,你可以隨意變更每台機體每個部位的塗裝顏色,並且為機體裝貼上曾經象徵皇牌的紋章,背負著這些昔日傳說的"魂魄"和"意志",繼承那些未完成的宿命。
操作說明
畫面解說
1HP槽-顯示自機HP,當HP槽消耗為0後機體將被破壞。 | |
2盾牌HP槽-顯示自機盾牌HP,當盾牌HP槽消耗為0後集體盾牌將被破壞。 | |
3技能狀態欄-查看機體裝備的和現在已經啟動的技能,技能將根據對應SP段數和自機HP等條件發動。 | |
4SP槽-顯示自機的SP,當SP達到頂端時可以發動機體的必殺技,當攻擊命中敵機、自機受到傷害、或者是自機被擊破時,SP都會上升。 | |
5戰鬥排名-參加遊戲的各位玩家的得點和排名。 | |
6擊墜點數-顯示自機的戰鬥得點,包括擊墜數、援助擊墜數及得分點數。 | |
7遊戲時間-以倒計時的方式顯示戰鬥的剩餘時間,將倒計時為0後戰鬥會同時結束。 | |
8雷達-雷達以自機為中心,會顯示方位和友軍機體位置。(擁有特殊技能的機體可以顯示敵軍機體) | |
9準星-自機發動的所有攻擊將以準星決定命中的位置。 | |
10敵機HP槽-顯示所有敵機的HP。 | |
11推進燃料-顯示目前所剩餘的推進燃料,推進燃料在使用推進和跳躍時會不斷消耗,但是著地不時候時會進行自動回復。 | |
12武器欄-顯示武器所屬種類,同時武器的剩餘彈藥也以能源槽的方式顯示。 | |
13必殺欄-顯示必殺技的填充狀態,SP到達頂點後會提醒必殺技準備就緒,已經可以發動。 | |
14道具欄-顯示已裝備的道具。在道具戰時將在這裡顯示獲得的道具。 |
畫面解說參考資料
鍵位說明
移動 | W:前進 A:左移 S:後退 D:右移 | |
推進 | 雙擊同一方向可以進行推進 推進中會消耗推進燃料。 | |
跳躍 | 點擊空格鍵可以進行跳躍,長按空格鍵可以控制機體的跳躍高度,在空中可以增加一次跳躍,跳躍同樣會消耗推進燃料。 | |
閃避 | Q:左閃避 E:右閃避 使用推進器進行側面的快速移動迴避敵方攻擊 V:快速下降(對於宇宙地形或個別機體比較明顯) | |
選擇武器 | 1 2 3:選擇對應的格鬥武器、射擊武器和副武器 4:選擇必殺技 5:選擇對應道具 | |
使用道具 | 直接使用已裝備的道具 | |
攻擊 | 使用已選擇的武器進行攻擊 格鬥武器可通過連打滑鼠左鍵進行2-5次連擊 | |
自動鎖定 | 自動鎖定離自機最近距離的敵人 長按可以進行跟蹤自動鎖定。 | |
切換武器 | 上下滾動滑鼠滾輪切換武器 | |
切換視角 | 按下滑鼠滾輪可以看到自機的正面 但是在這個視角狀態下不能採取移動以外的動作 | |
變形 | 按R鍵可以使具備變形功能的機體進行變形 | |
狙擊 | 按shift鍵可以使具備狙擊能力的機體進入狙擊模式 狙擊模式下無法使用自動鎖定 | |
查看戰鬥排名 | 按Tab(切換鍵)查看玩家暱稱對應的小隊和目前得點 按得點名次排列 |
鍵位說明參考資料
地圖介紹
18. 所羅門宙域 - 寂靜死亡的戰火傷痕
地形特點:以萬能彈射架為核心的無重力戰場
由漂浮在地球軌道上的移民衛星殘骸和發電衛星碎片構成的戰場,相較之前的月面殘骸場景,所羅門宙域沒有固定的落腳點,同時也是首次登場的無重力地圖。藉助衛星殘骸內部的萬能彈射架的慣性可以大大加速戰鬥節奏,可以破壞的建築物很多,同時也是非常典型的適合游擊戰的無重力戰場。
17. 阿特彌斯 - 召喚混沌和死亡的宇宙要塞內部
地形特點:視野開闊地形簡單,掩體較少的無重力戰場
地球聯合軍的宇宙要塞阿特彌斯被戰火覆蓋。慌亂的聯合軍已經決定捨棄要塞,各種不同運輸艦正同時作好進出港準備,港口的秩序可以說亂成了一團。
場景中的部分運輸艦船行搭載了可以加速機體移動的萬能彈射架,部分小型運輸艦的移動速度不一致這點需要份外注意。同時由於一直線上幾乎沒有任何障蔽,一旦被彈射出去的機體短時間內難以平穩機體姿態。利用艦船作為掩體作戰是這個場景最核心的攻略法。
16. 龍之城 - 中華古風氣息的軍事基地
地形特點:多層複合式的建築結構
乍看是以中華古風的巨大宅院,其實卻是專為MS模擬戰建造的訓練設施。由於地圖左右構造對稱,因此比起個人戰、團隊合作在這裡更突顯重要地位。充分利用萬能彈射架抵達更高的台階,並利用樓層的高低差進行攻擊和迴避,為龍之城的激戰增添更豐富多彩的戰略。
15. 水中基地 - 進退兩難的水路攻略戰
地形特點:被限定的快速進攻路線、防守嚴實的自軍據點
地球聯合軍的水下船塢中,正將迎來末世浩劫。獨眼巨人的倒計時已經開始,一場求生和仇恨的戰爭即將爆發。水槽兩岸為複合結構,也經常成為一些遠程攻擊機體的狙擊點,因此三座橋上的友軍很可能成為敵軍的標靶。從下方圍繞著掩體前進將是比較紮實的攻略方法。
14. 水上基地 - 聯邦軍重要軍事據點的水上船塢
地形特點:陸地和水下兩種截然不同的戰場
除了貝爾法斯特,阿拉斯加也是聯邦軍的重要水上軍事據點之一。這個場景最為特殊的是非為陸地和水下兩層。機體在水中的速度會變得遲鈍,並且不象宇宙中隨時可以回復推進燃料。陸上部分的地圖也有若干空洞可直接抵達水下,使用水中適應強的機體發動奇襲會是不錯的選擇,集中勢力從陸上發動攻擊雖然效率不高,但卻可以以消耗戰的方式引導敵軍上陸。
13. 沙漠廢電站 - 緊張的據點資源爭奪戰
地形特點:環繞著中心巨大設定的游擊戰
乍看是一處建立在沙漠中已經被荒廢的發電站,其實這所設施的真面目是某勢力設立在沙漠中的資源庫。於是一場圍繞著資源爭奪的戰鬥馬上開始了。
這個場景主要圍繞中心的發電設施構成,中心結構隆起四邊下沉,外圍則由小型建築物構成。因此這場地圖中的游擊戰頻發、而爭奪中心的戰略點的空中站將成為勝負的關鍵。
12. 非洲沙漠 - 沙塵漫天的炎熱地獄
地形特點:沒有任何人造建築和掩體的死亡戰場
沙漠總是萬年不變,在日光的爆曬下無時不刻不展現地球環境最為墮落以及無情的一面。在一望無際的沙漠中,沙塵風暴使得能見度格外不佳。沙漠中雖然沒有建築物品的痕跡,然而天然的沙丘卻成為了最好的掩體。熟練的機師們會利用這乍看平淡無奇的地形施展包圍和突擊戰略,相反,小看自然的力量則會遭到失利的教訓。
11. 工業城 - 懷念的鋼鐵叢林戰場
地形特點:純粹以不可拆卸建築構成的硬派場景
經歷封測的戰友們是看到這裡觸景生情,那圍繞著立交展開的智與勇的交會么?工業城再次復甦!該場景以現代城市為場景,但是相較大都會的高速公路,工業城的立交橋更為堅固。地圖中核、立交橋下方的水道會減緩沒有大部分機體的移動速度。攻守的節奏都會因為建築和地形顯得較為緩慢,同時圍繞在兩方據點的戰鬥將會非常激烈。
10. 鋼彈爭霸擂台 - 正面交鋒的熱血戰場
地形特點:專為SD扭蛋戰士們準備的決戰擂台。
場景上沒有任何障礙物,屬於偏小型的地圖,這也讓對戰的節奏更為緊湊、爽快。比較適合不擅長游擊戰和遠距離戰、而喜歡單純攻擊的玩家。
9. 大都會- 都市內摩擦出的火花
地形特點:以機動武鬥傳的重要場景設計的都市中心。
地圖以可以破壞的高速公路為中心、由有建築物和狹隘街道組成。因此便利躲藏成為此場景的特點,利用掩體發生的近距離戰會不在少數,但是在兩側高層進行狙擊也會成為作戰的要鍵。
8. 格利普斯II/衛星雷射內部–透不過氣的狙擊戰
地形特點:提坦斯將殖民衛星改造成的超大規模雷射炮。
同鋼彈爭霸擂台一樣,地形本身平坦並不複雜,但是,地圖中間樹立著數根可以破壞的能源儲存柱,利用柱狀物體可以躲避敵人攻擊,也可以站在高處狙擊. 但是能源柱由於除了一部分大型柱以外都可以破壞,因此可以躲藏的地方還是有限的。此場景適合攻擊力比較強的機體,也推薦喜歡掩體戰或者狙擊的玩家。
7. 北極基地 - 白銀地獄中的冰火兩重天
地形特點:光可鑑人的地面、永不至盡的暴風雪。
這就是北極基地給玩家的最深刻印象。此場景主要由兩條通路連線。在這個寒冷的冰雪世界中,能見度導致很多機體只能依靠自動鎖定探知周圍的機體。 同時要特別留心、如果踩到傾斜的坡面機體可能會無法保持姿勢的噢(部分雪地戰用機體和浮遊方式移動的機體除外)。推薦配合擅長狙擊的機體利用兩方的峽谷通道對敵人據點進行揚動、奇襲作戰。
6. 吉恩盆地要塞/聯邦盆地要塞 - 廢棄兵器工廠內的炎熱對決
地形特點:各種各樣的廢棄軍用設定和狹隘的隧道。
各種各樣的廢棄軍用設定和狹隘的隧道是此場景的最獨特的地方。由於其複雜的構造,容易發生中、近距離的高速戰鬥。地圖中還不時設有引爆可以對周圍敵機造成傷害的能源儲存設備、燃料箱等。本地圖較為有效的攻略法可以說是和隊友合作、活用遍布整個地圖的通道進行誘導、包圍殲滅的戰法。
5. 殖民衛星殘骸 - 昔日的傷痕成為了絕佳的綜合測試場
地形特點:殘骸之間的高低落差,大型掩體
制裁的鐵錘墜落至地上形成的大面積荒野和殘骸之中,經常能看到那些測試機活躍的身影。這個場景主要以巨大的殖民衛星殘骸為中心,周遍散落有2-3座零星的中小型殘骸。戰鬥時需要特別注意地形本身以及這些“建築”之間的高低差。不過另一方面,站在高處更容易在目標未察覺的前提下對下方敵機發動制壓攻擊,換言之、中央的殘骸容易成為重要的戰略據點,也因此爭奪這個位置的戰鬥會更為激烈。
4. 特林頓基地 - 首場軍事設施內部的露天攻略戰
地形特點:局部沙漠地帶,低掩體,建築物之間的通路
在這座建立在荒野中的聯邦軍基地里,曾經發生過那駭人聽聞的“鋼彈搶奪事件”。雖然這個場景整體的建築構成與太陽之都內部相當類似,但是這個場景的建築更為複雜。掩體與掩體之間存在許多宛如脈絡一般的通路,整個基地內部的構造由這些通道串接形成,兩邊的復活點是地圖的至高點,這裡將成為天然的狙擊點。擅長近距離戰的機體則可以採用奇襲的方式給予敵方痛擊,也可以選擇在角落的沙漠地帶進行總力決戰。這是個非常考驗綜合戰術發揮的地圖。
3. 第八區大門 - 搭載了新設施“萬能彈射架”的高速戰場
地形特點:萬能彈射架,有規律的再出擊位置,小規模的簡單內部構造
這座建造在宇宙的中繼站內具備有各種新穎的設施。雖然封閉且並沒有室外場景那么宏偉,新增設的萬能彈射架卻大大增加了戰鬥的整體節奏。每個區域之間的隔板可以輕鬆破壞,熟悉地形、有效利用彈射架軌道中間的小型環線隧道躲避敵軍追擊並且發動反擊,這將成為左右勝負的關鍵。
2. 太陽之都內部 - 在人造的家園中體驗非凡的市街戰
地形特點:平地,較低的建築物
這個戰場建立在以殖民衛星內部,同樣是居住區、但是同新東京、工業城等鋼鐵叢林相異的是,這裡多以較小型的建築為主。由於掩體並不高,因此跳起來就可以攻擊到那些喜歡躲在建築物後方的敵人,同樣喜歡游擊戰的朋友可能會難以適應這樣的地圖。此場景更適合推薦給喜歡簡單構造、寬廣視野以及高機動陸戰的玩家。
1. 獨眼巨人 - 死亡近在咫尺,恐怖的巨人之眼。
地形特點:死亡區域,場景中幾乎所有設施都是可破壞的
聯合在地下建造的獨眼巨人系統已經被啟動,腳下已經成為地獄,一旦墜落下去,即使是防禦再高的機體也將化為灰燼吧。 這個場景由大十字形構成,除了兩邊的復活位置,幾乎所有的場景都可以破壞。所以看似堅固的架構之上其實無時不潛伏著危機。這也使得戰鬥充滿了前所未有的緊湊感。玩家可以適當活用地面下方寬敞的通道對敵軍進行圍剿,破壞敵軍腳下的建築讓敵機墜落也不甚為明智的作戰。
特色系統
軍階介紹
玩家的軍階表和相關升級經驗如下:
軍階名稱 | 所需經驗 | 附加條件 | 軍階提升方式 |
---|---|---|---|
元帥 | 8,130,200 | 個人排名第1位 | 根據1000名以內排名順序而定,每天結算一次 |
上將 | 5,420,100 | 個人排名第2位 至 第10位 | 根據1000名以內排名順序而定,每天結算一次 |
中將 | 3,613,400 | 個人排名第11位 至 第100位 | 根據1000名以內排名順序而定,每天結算一次 |
少將 | 2,408,900 | 個人排名第101位 至 第500位 | 根據1000名以內排名順序而定,每天結算一次 |
準將 | 1,605,900 | 個人排名第501位 至 第1000位 | 根據1000名以內排名順序而定,每天結算一次 |
上校 | 1,070,600 | 士官長以上,綜合排名1%以內 | 根據“士官長”以上軍階玩家合計數量的比率而定,每天結算一次 |
中校 | 713,700 | 士官長以上,綜合排名2%以內 | 根據“士官長”以上軍階玩家合計數量的比率而定,每天結算一次 |
少校 | 475,800 | 士官長以上,綜合排名3%以內 | 根據“士官長”以上軍階玩家合計數量的比率而定,每天結算一次 |
上尉 | 317,200 | 士官長以上,綜合排名5%以內 | 根據“士官長”以上軍階玩家合計數量的比率而定,每天結算一次 |
中尉 | 246,000 | 士官長以上,綜合排名15%以內 | 根據“士官長”以上軍階玩家合計數量的比率而定,每天結算一次 |
少尉 | 186,600 | 士官長以上,綜合排名30%以內 | 根據“士官長”以上軍階玩家合計數量的比率而定,每天結算一次 |
準尉 | 139,000 | 士官長以上,綜合排名50%以內 | 根據“士官長”以上軍階玩家合計數量的比率而定,每天結算一次 |
士官長 | 103,400 | 無 | 在接收到信息提示的同時進行軍階提升 |
上士 | 74.900 | 無 | 在接收到信息提示的同時進行軍階提升 |
中士 | 48,600 | 無 | 在接收到信息提示的同時進行軍階提升 |
下士 | 25,700 | 無 | 在接收到信息提示的同時進行軍階提升 |
兵長 | 10,200 | 無 | 在接收到信息提示的同時進行軍階提升 |
上等兵 | 3,800 | 無 | 在接收到信息提示的同時進行軍階提升 |
一等兵 | 1,500 | 無 | 在接收到信息提示的同時進行軍階提升 |
二等兵 | 300 | 無 | 在接收到信息提示的同時進行軍階提升 |
訓練兵 | 0 | 無 | 在接收到信息提示的同時進行軍階提升 |
當玩家晉升為二等兵後,可以進入初級伺服器,將在機體中找出適合自己的戰鬥風格和機體特性。
當玩家晉升為下士後,可以進入高級伺服器,並且同時可以進行每個任務的“鋼彈大師”難度。
道具介紹
道具名稱 | 效果 |
---|---|
強制轉移 | 投擲型道具,使命中目標進行強制跳躍 |
推進力下降 | 投擲型道具,使命中目標短時間內無法使用推進燃料 |
海市蜃樓系統 | 進入隱身狀態。(移動速度上升, 攻擊力上升, 防禦力下降) |
瞬間移動 | 使用同時將自機移動到一定範圍內的另一隨機位置。每次戰鬥可搭載2個。 |
強化型瞬間移動 | 使用同時將自機移動到一定範圍內的另一隨機位置。每次戰鬥可搭載3個,並且使用後的再裝填時間極短。 |
精神骨架 | 使用同時給予周圍敵機小幅傷害,同時附帶倒地效果。 |
獨眼巨人發生器 (任務專用道具) | 使用同時給予周圍敵機大傷害,同時附帶倒地效果。 |
戰艦介紹
薩拉米斯
效果:機體出擊切換數 (3次),等待時間 (40秒)
地球聯邦軍“70年代軍備增強計畫”中開發的宇宙巡洋艦,在一年戰爭後期進行批量改良,具備較為原始的機動兵器搭載能力。
德雷克
效果:機體出擊切換數 (3次),等待時間 (40秒)
地球聯合軍中最小型的宇宙護衛艦,也被稱為“130M級宇宙護衛艦”。後期接受改裝、在艦體兩邊加裝有機動戰士用的線性彈射架,同時改名為“德雷克級宇宙護衛艦MS搭載型”
麥哲倫
效果:機體出擊切換數 (4次),等待時間 (45秒)
一年戰爭中最能象徵聯邦軍大艦巨炮主義的艦支,在開戰初期雖然受到機動戰士的痛擊,但是在宇宙世紀初期的大規模決戰中都擔當重要角色。其規格也可以稱作為名副其實的宇宙戰艦。
姆賽
效果:機體出擊切換數 (4次),等待時間 (45秒)
一年戰爭中吉恩的主力巡洋艦,以機動戰士的搭載和運輸為主要目的。艦體前端可分離子姆賽進行陸地的機動兵器補給和作戰等工作,同時也是公國軍在前線活躍最多的一型戰艦。