Rhino 6.0中文版入門、精通與實戰

Rhino 6.0中文版入門、精通與實戰

《Rhino 6.0中文版入門、精通與實戰》是2019年12月電子工業出版社出版的圖書,作者是陳演峰、鄧福超、張陽。

基本介紹

  • 中文名:Rhino 6.0中文版入門、精通與實戰
  • 作者:陳演峰、鄧福超、張陽
  • 出版時間:2019年12月
  • 出版社:電子工業出版社
  • 頁數:348 頁
  • ISBN:9787121373367
  • 定價:79 元
  • 開本:16 開
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書以Rhino 6.0中文版為操作基礎,全面講解軟體套用技巧與產品造型設計技能知識。 本書基於Rhino 6.0全面詳解其造型功能與套用。本書由淺到深、循序漸進地介紹了Rhino與Rhino外掛程式的基本操作及命令的使用,並配合大量的製作實例,使讀者能更好地鞏固所學知識。 本書穿插大量的課外連結,幫助讀者快速掌握軟體套用。還向讀者提供了超過10小時的設計案例的演示視頻、全部案例的素材檔案和設計結果檔案,以協助讀者完成全書案例的操作。 本書從軟體的基本套用及行業知識入手,以Rhino軟體的套用為主線,以實例為引導,按照由淺入深、循序漸進的方式,講解機械圖紙及零件模型的設計技巧。
本書定位初學者,通過對金牌案例的講解,以及通過讀者對本書內容的學習、理解和練習,讓讀者學習到相關專業的基礎知識。

目錄

CHAPTER 1 Rhino 6.0設計入門 1
1.1 Rhino 6.0概述 2
1.1.1 Rhino 6.0的工作界面 2
1.1.2 Rhino建模的相關
術語 3
1.2 Rhino坐標系 5
1.2.1 坐標系 6
1.2.2 坐標輸入方式 7
1.3 工作平面 10
1.3.1 設定工作平面原點 11
1.3.2 設定工作平面高度 12
1.3.3 設定工作平面至物件 13
1.3.4 設定工作平面與曲線
垂直 15
1.3.5 旋轉工作平面 15
1.3.6 其他方式設定工作平面 16
1.4 工作視窗配置 20
1.4.1 預設工作視窗 20
1.4.2 導入背景圖片輔助建模 22
1.4.3 添加一個圖像平面 27
1.5 視圖操作 28
1.5.1 視圖操控 28
1.5.2 設定視圖 29
1.6 可見性 30
CHAPTER 2 對象變換與操作 31
2.1 複製類工具 32
2.1.1 移動 32
2.1.2 複製 34
2.1.3 旋轉 34
2.1.4 縮放 37
2.1.5 傾斜 39
2.1.6 鏡像 39
2.1.7 陣列 39
2.2 對齊與扭曲工具 45
2.2.1 對齊 45
2.2.2 扭轉 47
2.2.3 彎曲 49
2.3 合併和打散工具 49
2.3.1 組合 49
2.3.2 群組 50
2.3.3 合併邊緣 51
2.3.4 合併曲面 53
2.3.5 打散 54
2.4 實戰案例—電動玩具拖車
造型 54
CHAPTER 3 構建造型曲線 59
3.1 構建基本曲線 60
3.1.1 繪製直線 60
3.1.2 繪製自由造型曲線 67
3.1.3 繪製圓 69
3.1.4 橢圓繪製 70
3.1.5 多邊形繪製 71
3.2 繪製文字 71
3.3 曲線延伸 73
3.3.1 延伸曲線(延伸到邊界) 73
3.3.2 曲線連線 75
3.3.3 延伸曲線(平滑) 75
3.3.4 以直線延伸 76
3.3.5 以圓弧延伸至指定點 76
3.3.6 以圓弧延伸(保留半徑) 77
3.3.7 以圓弧延伸(指定中心點) 77
3.3.8 延伸曲面上的曲線 78
3.4 曲線偏移 79
3.4.1 偏移曲線 79
3.4.2 往曲面法線方向偏移
曲線 82
3.4.3 偏移曲面上的曲線 83
3.5 混接曲線 84
3.5.1 可調式混接曲線 84
3.5.2 弧形混接曲線 86
3.5.3 銜接曲線 87
3.6 曲線修剪 89
3.6.1 修剪與切割曲線 89
3.6.2 曲線的布爾運算 90
3.7 曲線倒角 90
3.7.1 曲線圓角 90
3.7.2 曲線斜角 91
3.7.3 全部圓角91
3.8 曲線最佳化工具 92
3.8.1 調整封閉曲線的接縫 92
3.8.2 從兩個視圖的曲線建立
組合空間曲線 94
3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線 95
3.8.4 重建曲線 96
3.9 實戰案例—繪製零件
圖形 98
CHAPTER 4 構建基本曲面 103
4.1 平面曲面 104
4.1.1 指定三或四個角建立
曲面 104
4.1.2 矩形平面 105
4.2 擠出曲面 110
4.2.1 直線擠出 110
4.2.2 沿著曲線擠出 118
4.2.3 擠出至點 120
4.2.4 擠出成錐狀 121
4.2.5 彩帶 121
4.2.6 往曲面法線方向擠出
曲面 123
4.3 旋轉曲面 123
4.3.1 旋轉成形 123
4.3.2 沿著路徑旋轉 125
4.4 實戰案例—無線電話
建模 126
CHAPTER 5 構建高級曲面 133
5.1 放樣曲面 134
5.2 邊界曲面 138
5.2.1 以平面曲線建立曲面 138
5.2.2 以二、三或四條邊緣
建立曲面 139
5.2.3 嵌面 139
5.2.4 以網線建立曲面 142
5.3 掃掠曲面 143
5.3.1 單軌掃掠 144
5.3.2 雙軌掃掠 147
5.4 在物件表面產生布簾
曲面150
5.5 實戰案例—刨皮刀曲面
造型 151
CHAPTER 6 曲面操作與編輯 161
6.1 曲面延伸 162
6.2 曲面倒角 163
6.2.1 曲面圓角 163
6.2.2 不等距曲面圓角 164
6.2.3 曲面斜角 166
6.2.4 不等距曲面斜角 167
6.3 曲面的連線 168
6.3.1 連線曲面 168
6.3.2 混接曲面 169
6.3.3 不等距曲面混接 171
6.3.4 銜接曲面 171
6.3.5 合併曲面 174
6.4 曲面的偏移 175
6.4.1 偏移曲面 175
6.4.2 不等距偏移曲面 177
6.5 其他曲面編輯工具 179
6.5.1 設定曲面的正切方向 179
6.5.2 對稱 180
6.5.3 在兩個曲面之間建立
均分曲面 180
6.6 實戰案例—太陽能手電筒
造型設計 181
6.6.1 構建燈頭部分 181
6.6.2 構建中間殼體部分 187
6.6.3 構建尾鉤部分 191
CHAPTER 7 實體工具造型設計 197
7.1 實體概述 198
7.2 立方體 199
7.2.1 立方體:角對角、
高度 199
7.2.2 立方體:對角線 200
7.2.3 立方體:三點、高度 201
7.2.4 立方體:底面中心點、
角、高度 202
7.2.5 框線方塊 202
7.3 球體 203
7.3.1 球體:中心點、半徑 203
7.3.2 球體:直徑 204
7.3.3 球體:三點 204
7.3.4 球體:四點 205
7.3.5 球體:環繞曲線 206
7.3.6 球體:從與曲線正切
的圓 207
7.3.7 球體:逼近數個點 208
7.4 橢圓體 209
7.4.1 橢圓體:從中心點 209
7.4.2 橢圓體:直徑 210
7.4.3 橢圓體:從焦點 211
7.4.4 橢圓體:角 212
7.4.5 橢圓體:環繞曲線 213
7.5 錐形體 214
7.5.1 拋物面錐體 214
7.5.2 圓錐體 215
7.5.3 平頂錐體(圓台) 216
7.5.4 金字塔(稜錐) 216
7.5.5 平頂金字塔(稜台) 217
7.6 柱形體 218
7.6.1 圓柱體 218
7.6.2 圓柱管 219
7.7 環形體 220
7.7.1 環狀體 220
7.7.2 環狀圓管(平頭蓋) 221
7.7.3 環狀圓管(圓頭蓋) 223
7.8 擠出實體 223
7.8.1 擠出封閉的平面曲線 223
7.8.2 擠出建立實體 225
7.9 實戰案例—蘋果計算機
機箱造型 231
7.9.1 前期準備 231
7.9.2 創建機箱模型 233
7.9.3 創建機箱細節 237
7.9.4 分層管理 241
CHAPTER 8 實體編輯與操作 243
8.1 布爾運算工具 244
8.1.1 布爾運算聯集 244
8.1.2 布爾運算差集 244
8.1.3 布爾運算交集 245
8.1.4 布爾運算分割 248
8.1.5 布爾運算兩個物件 248
8.2 工程實體工具 249
8.2.1 不等距邊緣圓角 249
8.2.2 不等距邊緣斜角 252
8.2.3 封閉的多重曲面薄殼 253
8.2.4 洞 255
8.2.5 文字 262
8.3 成形實體工具 263
8.3.1 線切割 263
8.3.2 將面移動 264
8.4 曲面與實體轉換工具 265
8.4.1 自動建立實體 265
8.4.2 將平面洞加蓋 266
8.4.3 抽離曲面 267
8.4.4 合併兩個共曲面的面 267
8.4.5 取消邊緣的組合狀態 267
8.5 操作與編輯實體工具 268
8.5.1 打開實體物件的
控制點 268
8.5.2 移動邊緣 273
8.5.3 將面分割 274
8.5.4 將面摺疊 274
8.6 實戰案例—“哆啦A夢”
存錢罐造型 275
8.6.1 創建主體曲面 276
8.6.2 添加上部分細節 283
8.6.3 添加下部分細節 288
CHAPTER 9 工業產品設計綜合
案例 291
9.1 兔兔兒童早教機建模 292
9.1.1 添加背景圖片 292
9.1.2 建立兔頭模型 293
9.1.3 建立身體模型 299
9.1.4 建立兔腳模型 302
9.2 製作電吉他模型 306
9.2.1 建立主體曲面 307
9.2.2 建立琴身細節 314
9.2.3 建立琴弦細節 323
9.2.4 建立琴頭細節 326
9.3 製作恐龍模型 328
9.3.1 創建恐龍主體曲面 328
9.3.2 製作恐龍頭部 330
9.3.3 創建恐龍腿部曲面 336,CHAPTER 1 Rhino 6.0設計入門 1
1.1 Rhino 6.0概述 2
1.1.1 Rhino 6.0的工作界面 2
1.1.2 Rhino建模的相關
術語 3
1.2 Rhino坐標系 5
1.2.1 坐標系 6
1.2.2 坐標輸入方式 7
1.3 工作平面 10
1.3.1 設定工作平面原點 11
1.3.2 設定工作平面高度 12
1.3.3 設定工作平面至物件 13
1.3.4 設定工作平面與曲線
垂直 15
1.3.5 旋轉工作平面 15
1.3.6 其他方式設定工作平面 16
1.4 工作視窗配置 20
1.4.1 預設工作視窗 20
1.4.2 導入背景圖片輔助建模 22
1.4.3 添加一個圖像平面 27
1.5 視圖操作 28
1.5.1 視圖操控 28
1.5.2 設定視圖 29
1.6 可見性 30
CHAPTER 2 對象變換與操作 31
2.1 複製類工具 32
2.1.1 移動 32
2.1.2 複製 34
2.1.3 旋轉 34
2.1.4 縮放 37
2.1.5 傾斜 39
2.1.6 鏡像 39
2.1.7 陣列 39
2.2 對齊與扭曲工具 45
2.2.1 對齊 45
2.2.2 扭轉 47
2.2.3 彎曲 49
2.3 合併和打散工具 49
2.3.1 組合 49
2.3.2 群組 50
2.3.3 合併邊緣 51
2.3.4 合併曲面 53
2.3.5 打散 54
2.4 實戰案例—電動玩具拖車
造型 54
CHAPTER 3 構建造型曲線 59
3.1 構建基本曲線 60
3.1.1 繪製直線 60
3.1.2 繪製自由造型曲線 67
3.1.3 繪製圓 69
3.1.4 橢圓繪製 70
3.1.5 多邊形繪製 71
3.2 繪製文字 71
3.3 曲線延伸 73
3.3.1 延伸曲線(延伸到邊界) 73
3.3.2 曲線連線 75
3.3.3 延伸曲線(平滑) 75
3.3.4 以直線延伸 76
3.3.5 以圓弧延伸至指定點 76
3.3.6 以圓弧延伸(保留半徑) 77
3.3.7 以圓弧延伸(指定中心點) 77
3.3.8 延伸曲面上的曲線 78
3.4 曲線偏移 79
3.4.1 偏移曲線 79
3.4.2 往曲面法線方向偏移
曲線 82
3.4.3 偏移曲面上的曲線 83
3.5 混接曲線 84
3.5.1 可調式混接曲線 84
3.5.2 弧形混接曲線 86
3.5.3 銜接曲線 87
3.6 曲線修剪 89
3.6.1 修剪與切割曲線 89
3.6.2 曲線的布爾運算 90
3.7 曲線倒角 90
3.7.1 曲線圓角 90
3.7.2 曲線斜角 91
3.7.3 全部圓角91
3.8 曲線最佳化工具 92
3.8.1 調整封閉曲線的接縫 92
3.8.2 從兩個視圖的曲線建立
組合空間曲線 94
3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線 95
3.8.4 重建曲線 96
3.9 實戰案例—繪製零件
圖形 98
CHAPTER 4 構建基本曲面 103
4.1 平面曲面 104
4.1.1 指定三或四個角建立
曲面 104
4.1.2 矩形平面 105
4.2 擠出曲面 110
4.2.1 直線擠出 110
4.2.2 沿著曲線擠出 118
4.2.3 擠出至點 120
4.2.4 擠出成錐狀 121
4.2.5 彩帶 121
4.2.6 往曲面法線方向擠出
曲面 123
4.3 旋轉曲面 123
4.3.1 旋轉成形 123
4.3.2 沿著路徑旋轉 125
4.4 實戰案例—無線電話
建模 126
CHAPTER 5 構建高級曲面 133
5.1 放樣曲面 134
5.2 邊界曲面 138
5.2.1 以平面曲線建立曲面 138
5.2.2 以二、三或四條邊緣
建立曲面 139
5.2.3 嵌面 139
5.2.4 以網線建立曲面 142
5.3 掃掠曲面 143
5.3.1 單軌掃掠 144
5.3.2 雙軌掃掠 147
5.4 在物件表面產生布簾
曲面150
5.5 實戰案例—刨皮刀曲面
造型 151
CHAPTER 6 曲面操作與編輯 161
6.1 曲面延伸 162
6.2 曲面倒角 163
6.2.1 曲面圓角 163
6.2.2 不等距曲面圓角 164
6.2.3 曲面斜角 166
6.2.4 不等距曲面斜角 167
6.3 曲面的連線 168
6.3.1 連線曲面 168
6.3.2 混接曲面 169
6.3.3 不等距曲面混接 171
6.3.4 銜接曲面 171
6.3.5 合併曲面 174
6.4 曲面的偏移 175
6.4.1 偏移曲面 175
6.4.2 不等距偏移曲面 177
6.5 其他曲面編輯工具 179
6.5.1 設定曲面的正切方向 179
6.5.2 對稱 180
6.5.3 在兩個曲面之間建立
均分曲面 180
6.6 實戰案例—太陽能手電筒
造型設計 181
6.6.1 構建燈頭部分 181
6.6.2 構建中間殼體部分 187
6.6.3 構建尾鉤部分 191
CHAPTER 7 實體工具造型設計 197
7.1 實體概述 198
7.2 立方體 199
7.2.1 立方體:角對角、
高度 199
7.2.2 立方體:對角線 200
7.2.3 立方體:三點、高度 201
7.2.4 立方體:底面中心點、
角、高度 202
7.2.5 框線方塊 202
7.3 球體 203
7.3.1 球體:中心點、半徑 203
7.3.2 球體:直徑 204
7.3.3 球體:三點 204
7.3.4 球體:四點 205
7.3.5 球體:環繞曲線 206
7.3.6 球體:從與曲線正切
的圓 207
7.3.7 球體:逼近數個點 208
7.4 橢圓體 209
7.4.1 橢圓體:從中心點 209
7.4.2 橢圓體:直徑 210
7.4.3 橢圓體:從焦點 211
7.4.4 橢圓體:角 212
7.4.5 橢圓體:環繞曲線 213
7.5 錐形體 214
7.5.1 拋物面錐體 214
7.5.2 圓錐體 215
7.5.3 平頂錐體(圓台) 216
7.5.4 金字塔(稜錐) 216
7.5.5 平頂金字塔(稜台) 217
7.6 柱形體 218
7.6.1 圓柱體 218
7.6.2 圓柱管 219
7.7 環形體 220
7.7.1 環狀體 220
7.7.2 環狀圓管(平頭蓋) 221
7.7.3 環狀圓管(圓頭蓋) 223
7.8 擠出實體 223
7.8.1 擠出封閉的平面曲線 223
7.8.2 擠出建立實體 225
7.9 實戰案例—蘋果計算機
機箱造型 231
7.9.1 前期準備 231
7.9.2 創建機箱模型 233
7.9.3 創建機箱細節 237
7.9.4 分層管理 241
CHAPTER 8 實體編輯與操作 243
8.1 布爾運算工具 244
8.1.1 布爾運算聯集 244
8.1.2 布爾運算差集 244
8.1.3 布爾運算交集 245
8.1.4 布爾運算分割 248
8.1.5 布爾運算兩個物件 248
8.2 工程實體工具 249
8.2.1 不等距邊緣圓角 249
8.2.2 不等距邊緣斜角 252
8.2.3 封閉的多重曲面薄殼 253
8.2.4 洞 255
8.2.5 文字 262
8.3 成形實體工具 263
8.3.1 線切割 263
8.3.2 將面移動 264
8.4 曲面與實體轉換工具 265
8.4.1 自動建立實體 265
8.4.2 將平面洞加蓋 266
8.4.3 抽離曲面 267
8.4.4 合併兩個共曲面的面 267
8.4.5 取消邊緣的組合狀態 267
8.5 操作與編輯實體工具 268
8.5.1 打開實體物件的
控制點 268
8.5.2 移動邊緣 273
8.5.3 將面分割 274
8.5.4 將面摺疊 274
8.6 實戰案例—“哆啦A夢”
存錢罐造型 275
8.6.1 創建主體曲面 276
8.6.2 添加上部分細節 283
8.6.3 添加下部分細節 288
CHAPTER 9 工業產品設計綜合
案例 291
9.1 兔兔兒童早教機建模 292
9.1.1 添加背景圖片 292
9.1.2 建立兔頭模型 293
9.1.3 建立身體模型 299
9.1.4 建立兔腳模型 302
9.2 製作電吉他模型 306
9.2.1 建立主體曲面 307
9.2.2 建立琴身細節 314
9.2.3 建立琴弦細節 323
9.2.4 建立琴頭細節 326
9.3 製作恐龍模型 328
9.3.1 創建恐龍主體曲面 328
9.3.2 製作恐龍頭部 330
9.3.3 創建恐龍腿部曲面 336

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