基本介紹
- 中文名:Rhino 5.0產品設計標準實例教程
- 作者:蔣曉
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2013年11月
- 定價:69 元
- ISBN:9787302326939
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
全書共分9章,第1章介紹學習Rhino軟體的預備知識,第2~第8章每章圍繞同一個主題,通過產品設計實例引導讀者掌握相關的命令和功能,既詳細介紹各個命令有關選項、提示說明和操作步驟,又通過操作示例給出了產品設計建模的思路以及命令使用的方法和步驟。同時,根據編者們長期從事產品設計教學和研究的體會,總結了許多關鍵點和使用技巧。本書還配有“上機操作實驗指導”,讀者可以根據給出的詳細操作步驟自由輕鬆地創建出富有創意的產品三維模型。每章所附的上機題都給出了詳盡的建模提示。第9章詳細介紹了4個產品設計綜合實例的建模方法和操作步驟,供讀者自主訓練。為配合教學,編者們還製作了為本書配套的電子教案,供任課教師選用。
本書具有很強的專業性和實用性,操作步驟命令提示和插圖都非常詳盡,可操作性強。
本書特別適合讀者自學和各類高等院校和職業院校作為計算機輔助工業設計課程的教材和參考書,同時也適合從事工業設計的設計人員學習和參考之用。
圖書目錄
第1章預備知識1
1.1啟動Rhino 5.0的方法1
1.2Rhino 5.0工作界面1
1.2.1標題欄1
1.2.2選單欄1
1.2.3命令行2
1.2.4工具列3
1.2.5視圖區4
1.2.6狀態欄5
1.3基本操作6
1.3.1基本操作命令6
1.3.2視圖的操作7
1.3.3視圖的顯示7
1.3.4對象的選擇9
1.3.5智慧軌跡10
1.3.6對象的隱藏10
1.3.7對象的顯示11
1.3.8對象的刪除11
1.4檔案的管理11
1.4.1新建檔案11
1.4.2打開檔案12
1.4.3保存檔案13
1.5Rhino初始設定13
1.5.1檔案屬性14
1.5.2Rhino選項15
1.6層的套用18
1.7點輸入的方法19
1.7.1滑鼠直接拾取點19
1.7.2鍵盤輸入點坐標20
1.8曲線的階數20
1.8.1CV點與EP點21
1.8.2曲線的階數21第2章簡單圖形的繪製22
2.1點的繪製22
2.1.1單點的繪製22
2.1.2多點的繪製22
2.1.3點格的繪製23
2.2線的繪製24
2.2.1直線的繪製24
2.2.2多重直線的繪製24
2.2.3從中點繪製直線27
2.2.4起點與曲線垂直繪製直線28
2.2.5繪製角度等分直線28
2.3曲線的繪製29
2.3.1控制點曲線的繪製29
2.3.2內插點曲線的繪製29
2.3.3控制桿曲線的繪製31
2.4圓的繪製32
2.4.1指定圓心和半徑繪製圓32
2.4.2指定直徑兩端點繪製圓32
2.4.3指定三點繪製圓33
2.5導入背景圖34
2.6圓弧的繪製35
2.6.1指定中心點、起點和角度繪製圓弧35
2.6.2指定起點、終點和圓弧上點繪製圓弧36
2.6.3指定起點、終點和起點的方向繪製圓弧37
2.7橢圓的繪製37
2.7.1指定中心點繪製橢圓37
2.7.2指定直徑繪製橢圓38
2.7.3指定焦點繪製橢圓38
2.8矩形的繪製39
2.8.1指定角和對角繪製矩形39
2.8.2指定中心點和角繪製矩形40
2.8.3指定三點繪製矩形40
2.8.4繪製圓角矩形41
2.9正多邊形的繪製42
2.9.1指定中心點和半徑繪製正多邊形42
2.9.2指定邊繪製正多邊形43
2.9.3星形的繪製43
2.10文字的注寫44
2.11上機操作實驗指導一繪製大頭貼相框圖形46
2.12上機題47第3章對象的操作50
3.1移動對象50
3.1.1任意移動對象50
3.1.2精確移動對象51
3.2旋轉對象52
3.2.12D旋轉對象52
3.2.23D旋轉對象53
3.3複製對象54
3.4鏡像對象55
3.5陣列對象57
3.5.1矩形陣列對象57
3.5.2環形陣列對象58
3.5.3沿著曲線陣列對象59
3.6縮放對象60
3.6.1單軸縮放對象60
3.6.2二軸縮放對象61
3.6.3三軸縮放對象62
3.7延伸曲線63
3.8連線曲線63
3.9偏移曲線64
3.10混接曲線65
3.11修剪對象66
3.11.1修剪66
3.11.2取消修剪67
3.12分割對象69
3.13倒角70
3.13.1曲線圓角70
3.13.2曲線斜角71
3.14上機操作實驗指導二創建印花底茶杯三維模型72
3.15上機題78第4章高級圖形的繪製和編輯84
4.1點的高級繪製和編輯84
4.1.1線上等分點的繪製84
4.1.2最近點的繪製86
4.2高級曲線的繪製87
4.2.1面上曲線的繪製87
4.2.2圓錐曲線的繪製88
4.2.3拋物線的繪製89
4.2.4彈簧線的繪製91
4.2.5螺旋線的繪製91
4.3曲線的高級編輯93
4.3.1通過控制點編輯曲線93
4.3.2曲線的重建94
4.3.3曲線的投影96
4.3.4交線的提取98
4.4曲線連續性的評測99
4.5上機操作實驗指導三創建檯燈三維模型100
4.6上機題106第5章曲面的創建111
5.1角點曲面的創建111
5.2以2、3或4個邊緣曲線創建曲面112
5.3以平面曲線創建曲面113
5.4矩形平面的創建114
5.4.1兩點矩形平面的創建114
5.4.2三點矩形平面的創建114
5.4.3垂直平面的創建115
5.4.4中心點矩形平面的創建115
5.5擠出曲線創建曲面116
5.5.1直線擠出曲面116
5.5.2沿曲線擠出曲面118
5.5.3擠出至點曲面118
5.5.4彩帶曲面119
5.6放樣曲面的創建120
5.7從網線創建曲面123
5.8旋轉曲面的創建125
5.8.1旋轉成形創建曲面125
5.8.2沿路徑旋轉創建曲面127
5.9嵌面的創建129
5.10單軌掃掠創建曲面130
5.11雙軌掃掠創建曲面134
5.12上機操作實驗指導四創建奶瓶三維模型138
5.13上機題145第6章曲面的編輯149
6.1曲面的延伸149
6.2曲面的圓角150
6.2.1等距圓角150
6.2.2不等距圓角152
6.3曲面的斜角153
6.4曲面的偏移154
6.5曲面的混接155
6.5.1混接曲面155
6.5.2不等距曲面混接159
6.6曲面的拼接162
6.6.1曲面的銜接162
6.6.2曲面的合併164
6.7通過控制點編輯曲面166
6.7.1改變曲面階數166
6.7.2縮回已修剪曲面167
6.7.3通過控制點編輯曲面168
6.8曲面的重建168
6.9曲面的檢測和分析170
6.9.1分析方向170
6.9.2曲率分析171
6.9.3斑馬紋分析172
6.10上機操作實驗指導五創建電飯煲三維模型174
6.11上機題185第7章實體的創建和編輯187
7.1標準實體的創建187
7.1.1立方體的創建187
7.1.2球體的創建188
7.1.3橢圓體的創建189
7.1.4圓錐體的創建190
7.1.5稜錐體的創建191
7.1.6平頂錐體的創建192
7.1.7圓柱體的創建192
7.1.8圓柱管的創建195
7.1.9環狀體的創建196
7.1.10圓管的創建196
7.2擠出實體的創建200
7.2.1擠出曲面200
7.2.2擠出曲面至點201
7.2.3擠出曲面成錐狀202
7.2.4沿著曲線擠出曲面203
7.3對象的布爾運算206
7.3.1布爾運算並集206
7.3.2布爾運算差集208
7.3.3布爾運算交集211
7.4邊緣斜角214
7.5邊緣圓角215
7.6將平面洞加蓋216
7.7對象的炸開與組合217
7.7.1對象的炸開217
7.7.2對象的組合218
7.8上機操作實驗指導六創建視頻頭三維模型219
7.9上機題227第8章尺寸標註和2D視圖的建立231
8.1尺寸標註231
8.1.1直線尺寸的標註231
8.1.2對齊尺寸的標註232
8.1.3旋轉尺寸的標註233
8.1.4縱坐標尺寸的標註234
8.1.5半徑尺寸的標註235
8.1.6直徑尺寸的標註236
8.1.7角度尺寸的標註237
8.1.8標註引線238
8.1.92D文字的注寫239
8.1.10註解點的創建239
8.2剖面線的繪製240
8.3尺寸標註屬性的設定241
8.42D視圖的建立242
8.5視圖檔案的導出244
8.6上機操作實驗指導七創建壓板2D視圖245
8.7上機題247第9章產品設計建模綜合實例251
9.1創建多士爐三維模型251
9.2創建軍刀三維模型262
9.3創建茶具三維模型270
9.4創建風扇三維模型278