RenderScript是用於移動設備的Android作業系統的一個組件,它提供了一個利用異構硬體加速的API。 它允許開發人員以編寫更複雜(更低級別)的代碼為代價來提高應用程式的性能。
它為開發人員提供了三個主要工具:一個簡單的3D渲染API,一個類似於CUDA的計算API和一個C99派生語言。
基本介紹
- 外文名:RenderScript
- 本質:移動設備的一個組件
RenderScript是用於移動設備的Android作業系統的一個組件,它提供了一個利用異構硬體加速的API。 它允許開發人員以編寫更複雜(更低級別)的代碼為代價來提高應用程式的性能。
它為開發人員提供了三個主要工具:一個簡單的3D渲染API,一個類似於CUDA的計算API和一個C99派生語言。
第9章 RenderScript 9.1 概覽 9.2 Hello World 9.3 Hello Rendering 9.3.1 創建渲染腳本 9.3.2 創建RenderScriptGL Context 9.3.3 展開RSSurfaceView 9.3.4 設定內容視圖 9.4 在腳本中添加變數 9.5 HelloCompute 9...
11.2 使用RenderScript 11.2.1 RenderScript檔案 11.2.2 Java API ll.3 使用OpenGL 11.3.1 OpenGL基礎 11.3.2 繪製圖形 11.4 結束語 第12章 本地化和輔助功能 12.1 讓套用可以使用多國語言 12.1.1 Android的本地化概述...
● 使用Android NDK和Renderscript來提高應用程式的性能 ● 設計高性能、回響及時、無縫銜接的應用程式 ● 在設備和其他外部硬體間傳輸數據 ● 持久化應用程式的數據並在不同的應用程式間共用 ● 捕捉和播放各種設備中的媒體類型 ● 與...
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