Quake Live (原名Quake Zero)是一款由id Software開發的基於瀏覽器的第一人稱射擊視頻遊戲,於2007年首次亮相。
基本介紹
- 原版名稱:Quake Zero
- 其他名稱:QuakeLive
- 遊戲類型:射擊視頻遊戲
- 發行日期:2007年
遊戲介紹,遊戲背景,
遊戲介紹
與其前身雷神之錘3:競技場(Q3A)的不同之處在於它是基於瀏覽器的。該遊戲在2008年開始邀請內測,2009年2月24日進入公測。
遊戲背景
quakelive是一款由id software公司開發的線上第一人稱射擊遊戲,完美地繼承了quake3area的各種物理特性,並增加了許多新的競技元素,例如新模式,新武器,新地圖等。既能讓老quake3area玩家過度到quakelive中生存,也能使新手在半小時內輕鬆上手。不過主要都集中在歐美等已開發國家,中國也曾經出現過杭州伺服器,但隨著官方伺服器提供商與id在續簽約問題上雙方未能達成一致,杭州服遺憾地被迫停機。,隨著中國quakelive玩家群的大量增長,熱心網友們的努力,以及專業廣告商的青睞,成都,蘇州各擁有三台頂級quakelive專業伺服器,而未來還會在北京,深圳,廣州和新疆打造硬體和線路更完善的伺服器。屆時中國東西南北中都會有大量的quaker和平台。quake的風采會繼續在中國大地上飄揚。
風靡全世界的counterstrike想必所有人都知道,但很少有人知道counterstrike的引擎GoldSrc就是當年的quake1+quake2的引擎改編而來的。若論資排輩的話,quake1可以說是cs的元老。quake1是當時第一個實現全3D技術的遊戲,並擁有極佳的對戰平衡性,quakelive繼續發揚光大,在吸收了前輩們出色方面的同時,也針對新人們量體裁衣最佳化了各種參數,使得不論老人還是新手都能在quakelive中體驗到虛擬frag的快感。
quakelive包含多種競技模式,其中最常見的是duel和tdm,這兩種模式都很經典,duel顧名思義就是1對1,在有限的時間內誰戰勝對手的分數高,誰就獲勝,以前的quake3area是以15分鐘為時限,而quakelive中為了營造更刺激的交火,把時間縮短為10分鐘。tdm則是n對n,把許多人分成紅藍兩隊,雙方在限定的時間內,哪一支隊伍取得的分數高,那么那支隊伍就是冠軍,一般常規比賽中,大多是限時20分鐘雙方各4名選手。在以上兩種模式中,造就出了無數的世界高手,他們為了高達數萬的美金和榮譽彼此廝殺,享受競技,享受遊戲。除了以上最出名的兩種模式外,還有一種搶旗模式(ctf)也被人們津津樂道,在這種模式下,雙方基地里各有一面紅旗或藍旗,兩隊人員不再以對方為攻擊重點,轉而實戰在對方的旗子上,誰能在規定時間內搶奪對方的旗子數量最多,誰就是獲勝者。這種模式也很好玩,旗子掉落後不會消失,而是等待下一個搶奪者。搶旗模式對移動和配合要求非常高,參賽人員往往都經過專門訓練,有著默契的配合,因此也最具有觀賞性。此外,還有ffa(混戰)模式和instagib(一槍斃命)模式,前者當然就是最傳統的大雜燴了,呵呵最熱鬧的就屬於它,所有人死後立刻重生,武器和盔甲理所當然會成為熱門資源,所有人都會為了它們而拼掉身上最後一滴血。instagib則是比較另類的模式,只有railgun這一把槍,且所有人都是一槍斃命,無任何其他資源可補血,無任何捷徑可走。這種模式純考驗玩家的瞄準和心理素質,對於提高自己的槍法是個很好的選擇。quakelive在秉承了以上所有模式的基礎上,新增添了一種適合新人的模式:ClanArena,簡稱CA。在這種模式下,出生即擁有所有武器和滿載彈藥,200血和100盔甲,所有人分成兩隊,以回合為單位,每回合內僅剩下人的一方獲勝,在該回合內,一方要盡全力去殲滅另一方,十分類似於cs。而且在這種模式下,火箭筒(rl),等離子槍(pg),榴彈槍(gl)都不傷害自身,是不是很刺激,從此可以隨心所欲地火箭跳了,再也不用擔心費血的問題。此模式一經推出,即受到了廣大玩家們的一致好評,成為老鳥新人最喜愛的娛樂競技模式。
下面來談談quakelive中的武器使用,首當其衝的就是火箭筒(rl),rl用的好壞直接影響到你在quakelive里的地位,這把武器應該是中近距離交火的首選武器,威力猛,攻擊面積大。通常的用法是轟擊對手所處位置的地面,造成衍射傷害,而不是直接攻擊對手。接下來試試軌跡槍(rg),這種槍很容易讓人聯想到狙擊槍,的確,從射擊頻率,傷害值,使用方式來看都有點跟狙擊沾邊。使用方式一般採取預瞄+甩槍,需要注意的是,該槍換彈時間很長,最好開槍後儘快躲到最近的掩體後面。pg(等離子槍)也是很普遍的一把進攻槍,但是較難使用,主要是因為它的射速雖然很快,但是攻擊面積並不大,有經驗的玩家經常用來封鎖道路和偷襲對手。獵槍(sg)是遊戲裡攻擊力最大的一把武器了,但是它的散射面積也是最大的,所以很適合當對手血不多時用來追擊。lg(電漿槍)也是中距離使用頻率較高的一把槍,這把槍的使用方式很簡單,只要把準星定在對手身上就可以了,不過要想使用好它,可是需要苦苦下一番功夫的。如果你能經常根據實際情況把以上五把武器都能熟練運用,那么你已經能夠算是quakelive里的一名中等玩家了,其他的武器例如榴彈槍(gl)就讓高手來用吧,哈哈。
移動在quakelive中占據了相當重要的成分,這裡的‘移動’並不是說的第一人稱射擊遊戲裡常見的前進,後退,左平移,右平移和普通跳躍。而是quakelive特有的,自成一體系的綜合移動方式,在quakelive中,‘圓弧跳’幾乎占據了移動的90%,所謂圓弧跳就是在普通跳躍的同時按住左右平移鍵,並適當地甩滑鼠,這時你會發現你比平時跳躍的更遠,更快呵呵。這個動作一氣呵成,並不是隨意就能使喚出來的,初學者要經過一周左右的練習,才能相對略顯得流暢。方法即是:當你按‘w'鍵向前走,在打算按‘空格’鍵跳躍的時候,同時按‘a'(左平移)或‘d’(右平移)鍵,這樣你就完成了一個原則意義上的‘左平移跳’或‘右平移跳’,跳躍距離比一般跳躍遠多了,然而這只是基礎,在熟悉上述操作並套用它到你正常對戰中後,還需要進一步地學習圓弧跳。而圓弧跳就是在你上述跳躍的基礎上再加上甩滑鼠的動作,這個動作的完成並不簡單,幅度不大,但要迅速,給人的感覺好像要把屁股扭一半到前面來一樣- -!能精通圓弧跳的人才是高手,才算向世界頂級quaker邁進了一大步。一名只會打cs的初學者如果要想精通圓弧跳,至少要兩到四周的重複練習才能學會。同時這也是高手與新人的分水嶺之一,甚至是最重要的。
quakelive中的移動技巧相對老quake3area,要簡單許多,跳的更遠了,圓弧跳也更容易實現,而且一些高難度的火箭跳(rl)輕鬆就能用出。玩家們把注意力放在策略與戰術上的時間大大加長。
控制與反控制永遠是quake界永恆的話題,古往今來的各國quake高手們都有一套自成體系的控制戰術,瑞典人擅長迂迴,俄羅斯人喜歡偷襲,美國人則喜歡主動出擊。一個不會控制各種資源的quaker必然會在比賽中處於劣勢。資源是quakelive中的另一個話題,一般分為黃盔,紅盔和大血,這三種資源是整個對戰體系的核心價值,黃盔加50點防禦,紅盔加100點防禦,大血加100點生命。如果你被敵人擊中了,那么自身傷害血甲的比例是1:2。打個比方,你有100點生命和100點盔甲,一枚火箭筒打中了你,假設你沒有盔甲,那么你的剩餘生命值為0,你已經死了。但如果你同時還擁有100點盔甲,那么你還剩下67的生命和33的盔甲。因為盔甲幫你抵擋住了2/3的能量攻擊。這就是盔甲資源帶來的好處。呵呵,想要在quakelive中永遠保持不死么?好好控制地圖上的資源吧:)
這篇文章大體上只是向各位介紹了一些quakelive的基礎性東西,包括武器,跳躍,資源。還有很多令人著迷的東西沒來得及深挖和介紹,畢竟quakelive是一個新生事物,需要更多的眼光來關注和探索它。老一輩中國quaker在這個遊戲上已經奮鬥了十年,那些從孩提時代就開始打quake的人,社會各界的精英,十年內他們在生活,學習和工作上互相幫助與扶持,享受並體驗著這款遊戲,我們之間的友誼早就源遠流長。一起來體驗這款世界上最具有魅力的競技遊戲。