QQ遊戲《飛行棋》一款由騰訊公司研發的滑鼠控制類休閒遊戲。
基本介紹
- 中文名:《飛行棋》
- 公司:騰訊
- 性質:遊戲
- 控制方法::全程使用滑鼠就可以完成遊戲
起飛
只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。
只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。
連投獎勵
在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
終點
“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。
“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。
對家配合模式
相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
勝負判定
混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
四.計分規則
以房間規定的分數,按遊戲的總棋子數平分,玩家在遊戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。
如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。
以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分在兩個玩家間平分。
五.天氣效果
在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),出現後3回合後會消失,下3回合再從地圖上重新隨機出現一個天氣效果,當飛機經過該格時馬上發生效果。
暴雨天氣:
當飛機經過有暴雨的格子,如果此時飛機的剩餘移動點數>1,則飛機只能再向前移動一步。暴雨天氣不影響下一局。
龍捲風天氣:
當飛機經過有龍捲風的格子,飛機有可能被吹到任意一格(基地、安全區除外)。
六.道具
在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),當飛機飛到該格時即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當飛機靜止時出現在其所在格的道具不被玩家獲得。
道具的數量:
道具的數量會根據玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。
道具的使用限制:
當玩家道具欄裡面有數量大於或等於1的道具,玩家可以免費使用該道具。如果玩家沒有該道具,也購買使用,但是玩家在一局遊戲中購買的道具不能超過限額。道具的價格在購買時會提示,超過購買限額也會提示。
道具的使用流程:
道具只能在輪到自己的回合,並且在準備投骰子之前使用。使用方法是:滑鼠點擊道具欄上面的道具即可。其中,“動力裝置”和“6數骰”使用後會馬上自動投出骰子,而不需要再點投骰子。當玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時候,在右邊的聊天框都會出現天氣或者道具的用途說明。
七.道具和天氣說明
道具名稱 道具功能 圖示
雷達 使其他玩家對自己的攻擊性道具無效,對自己的四個棋子都起作用。使用後玩家頭像上會出現一個雷達圖示。
6數骰 投出來的數字一定是6,這時候6沒有連投一次的效果。
動力裝置 投擲兩顆骰子,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
迷霧飛彈 地圖上所有敵對玩家的棋子停止飛行一回合,對己方棋子不影響。
照明飛彈 地圖上所有天氣效果消失。
空中加油機 在完成正常 投骰流程後,玩家多出一次投骰機會,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
飛彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方3格內的一個敵方棋子,使其退後5格。玩家選擇使用飛彈後投骰子,最終被移動的飛機將使用飛彈。
遠程飛彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方5格內的一個敵方棋子,使其退後6格。玩家選擇使用遠程飛彈後投骰子,最終被移動的飛機將使用遠程飛彈。
暴雨 飛機經過有暴雨的格子後, 無論無論剩餘步數多少,都只行走1格。
龍捲風 飛機經過有龍捲風的格子後,會被風隨機吹到一個地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機。
雷達 使其他玩家對自己的攻擊性道具無效,對自己的四個棋子都起作用。使用後玩家頭像上會出現一個雷達圖示。
6數骰 投出來的數字一定是6,這時候6沒有連投一次的效果。
動力裝置 投擲兩顆骰子,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
迷霧飛彈 地圖上所有敵對玩家的棋子停止飛行一回合,對己方棋子不影響。
照明飛彈 地圖上所有天氣效果消失。
空中加油機 在完成正常 投骰流程後,玩家多出一次投骰機會,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
飛彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方3格內的一個敵方棋子,使其退後5格。玩家選擇使用飛彈後投骰子,最終被移動的飛機將使用飛彈。
遠程飛彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方5格內的一個敵方棋子,使其退後6格。玩家選擇使用遠程飛彈後投骰子,最終被移動的飛機將使用遠程飛彈。
暴雨 飛機經過有暴雨的格子後, 無論無論剩餘步數多少,都只行走1格。
龍捲風 飛機經過有龍捲風的格子後,會被風隨機吹到一個地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機。
八.操作說明
控制方法:
全程使用滑鼠就可以完成遊戲。
全程使用滑鼠就可以完成遊戲。
普通遊戲流程:
1. 點擊骰子;
2. 得出點數,選擇行動的棋子;
3. 棋子按點數行走。
1. 點擊骰子;
2. 得出點數,選擇行動的棋子;
3. 棋子按點數行走。
道具使用方法流程:
1. 玩家用滑鼠選擇使用道具(每一輪只能使用一個道具);
2. 使用道具後,玩家進入正常的投骰流程(點擊骰子);
3. 得出點數,選擇行動的棋子;
4. 棋子按點數行走;
5. 如果使用了攻擊性道具(兩種飛彈),則在棋子行走以後發射。
1. 玩家用滑鼠選擇使用道具(每一輪只能使用一個道具);
2. 使用道具後,玩家進入正常的投骰流程(點擊骰子);
3. 得出點數,選擇行動的棋子;
4. 棋子按點數行走;
5. 如果使用了攻擊性道具(兩種飛彈),則在棋子行走以後發射。
九.遊戲等級設定
等級 積分
飛行學員 0
飛行學員 1000
初級飛行員 2000
初級飛行員★ 3000
中級飛行員 5000
中級飛行員★ 7000
高級飛行員 10000
高級飛行員★ 20000
戰鬥機飛行員 30000
戰鬥機飛行員★ 50000
飛行教練 70000
飛行教練★ 100000
王牌飛行員 200000
王牌飛行員★ 300000
飛行中尉 500000
飛行中尉★ 700000
飛行少校 1000000
飛行少校★ 2000000
飛行中校 3000000
飛行中校★ 5000000
飛行上校 7000000
飛行上校★ 10000000
空軍司令 20000000
空軍司令★ 30000000
飛行學校校長 50000000
飛行學校校長★ 70000000
飛行學員 0
飛行學員 1000
初級飛行員 2000
初級飛行員★ 3000
中級飛行員 5000
中級飛行員★ 7000
高級飛行員 10000
高級飛行員★ 20000
戰鬥機飛行員 30000
戰鬥機飛行員★ 50000
飛行教練 70000
飛行教練★ 100000
王牌飛行員 200000
王牌飛行員★ 300000
飛行中尉 500000
飛行中尉★ 700000
飛行少校 1000000
飛行少校★ 2000000
飛行中校 3000000
飛行中校★ 5000000
飛行上校 7000000
飛行上校★ 10000000
空軍司令 20000000
空軍司令★ 30000000
飛行學校校長 50000000
飛行學校校長★ 70000000
三.基本規則
起飛
只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。
只有在擲得6點後,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子一次,確定棋子的前進步數;在改進規則場中,只要擲得5點以上的點數就可以起飛。
連投獎勵
在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
迭子
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
己方的棋子走至同一格內,可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時,敵方棋子與2架迭子棋子同時返回停機坪。若其它遊戲者所擲點數大於他的棋子與迭子的相差步數,則多餘格數為由迭子處返回的格數;但當其它遊戲者所擲點數是6而且大於他得棋子與迭子的相差步數時,那么其它遊戲者的棋子可以停於迭子上面,但是當該遊戲者依照規則自動再擲點的時候,伺服器自動走剛才停於迭子上面的棋子。
如果棋子在準備通過虛線時有其他棋子停留在虛線和通往終點線路的交叉點時:A、如果對方是一個棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續行進到對岸;B、如果對方是兩個棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
撞子
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
棋子在行進過程中走至一格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個相同顏色格子作跳躍。
飛棋
棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
棋子若行進到顏色相同而有虛線連線的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,再跳至下一個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上一個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連線的一格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格後,棋子就不再移動。
終點
“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。
“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。傳統飛行棋規則里,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。
在改進規則場中,如骰子點數多過於到終點的格數,也不需要後退,可以直接勝利返回。
對家配合模式
相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
相對而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。
勝負判定
混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
混戰模式時某一方的四個棋子領先其他方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
配合模式時某一方兩玩家的八個棋子領先另一方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的一方獲勝。
四.計分規則
以房間規定的分數,按遊戲的總棋子數平分,玩家在遊戲結束時候沒有到達終點的棋子有多少個就扣掉多少分,沒有到達終點的棋子數的分數都加到第一名的分數中去。
如:第一名進4棋 第二名進3棋 第三名2棋 第四名1棋。
以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
以1000分房間為例子:每個飛行棋子為250分,既第四名:-750,第三名:-500,第二名:-250,第一名: 250+500+750=1500
對家合作情況下,仍然按照上面記分規則,但是贏取的積分在兩個玩家間平分。
五.天氣效果
在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),出現後3回合後會消失,下3回合再從地圖上重新隨機出現一個天氣效果,當飛機經過該格時馬上發生效果。
暴雨天氣:
當飛機經過有暴雨的格子,如果此時飛機的剩餘移動點數>1,則飛機只能再向前移動一步。暴雨天氣不影響下一局。
龍捲風天氣:
當飛機經過有龍捲風的格子,飛機有可能被吹到任意一格(基地、安全區除外)。
六.道具
在地圖上任意格子隨機出現(安全區除外),當飛機飛到該格時即可獲得該道具,保存在道具欄等待使用,此道具在地圖消失。當飛機靜止時出現在其所在格的道具不被玩家獲得。
道具的數量:
道具的數量會根據玩家得到道具、使用道具的情況不同而而改變。
道具的使用限制:
當玩家道具欄裡面有數量大於或等於1的道具,玩家可以免費使用該道具。如果玩家沒有該道具,也購買使用,但是玩家在一局遊戲中購買的道具不能超過限額。道具的價格在購買時會提示,超過購買限額也會提示。
道具的使用流程:
道具只能在輪到自己的回合,並且在準備投骰子之前使用。使用方法是:滑鼠點擊道具欄上面的道具即可。其中,“動力裝置”和“6數骰”使用後會馬上自動投出骰子,而不需要再點投骰子。當玩家撿到道具、遇到天氣變化、或使用道具的時候,在右邊的聊天框都會出現天氣或者道具的用途說明。
七.道具和天氣說明
道具名稱 道具功能 圖示
雷達 使其他玩家對自己的攻擊性道具無效,對自己的四個棋子都起作用。使用後玩家頭像上會出現一個雷達圖示。
6數骰 投出來的數字一定是6,這時候6沒有連投一次的效果。
動力裝置 投擲兩顆骰子,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
迷霧飛彈 地圖上所有敵對玩家的棋子停止飛行一回合,對己方棋子不影響。
照明飛彈 地圖上所有天氣效果消失。
空中加油機 在完成正常 投骰流程後,玩家多出一次投骰機會,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
飛彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方3格內的一個敵方棋子,使其退後5格。玩家選擇使用飛彈後投骰子,最終被移動的飛機將使用飛彈。
遠程飛彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方5格內的一個敵方棋子,使其退後6格。玩家選擇使用遠程飛彈後投骰子,最終被移動的飛機將使用遠程飛彈。
暴雨 飛機經過有暴雨的格子後, 無論無論剩餘步數多少,都只行走1格。
龍捲風 飛機經過有龍捲風的格子後,會被風隨機吹到一個地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機。
雷達 使其他玩家對自己的攻擊性道具無效,對自己的四個棋子都起作用。使用後玩家頭像上會出現一個雷達圖示。
6數骰 投出來的數字一定是6,這時候6沒有連投一次的效果。
動力裝置 投擲兩顆骰子,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
迷霧飛彈 地圖上所有敵對玩家的棋子停止飛行一回合,對己方棋子不影響。
照明飛彈 地圖上所有天氣效果消失。
空中加油機 在完成正常 投骰流程後,玩家多出一次投骰機會,這時候如果投出 6 則沒有連投一次的效果。
飛彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方3格內的一個敵方棋子,使其退後5格。玩家選擇使用飛彈後投骰子,最終被移動的飛機將使用飛彈。
遠程飛彈 玩家的飛機可以發射飛彈,攻擊前方5格內的一個敵方棋子,使其退後6格。玩家選擇使用遠程飛彈後投骰子,最終被移動的飛機將使用遠程飛彈。
暴雨 飛機經過有暴雨的格子後, 無論無論剩餘步數多少,都只行走1格。
龍捲風 飛機經過有龍捲風的格子後,會被風隨機吹到一個地方,如和敵方棋子重疊,依然可以撞機。
八.操作說明
控制方法:
全程使用滑鼠就可以完成遊戲。
全程使用滑鼠就可以完成遊戲。
普通遊戲流程:
1. 點擊骰子;
2. 得出點數,選擇行動的棋子;
3. 棋子按點數行走。
1. 點擊骰子;
2. 得出點數,選擇行動的棋子;
3. 棋子按點數行走。
道具使用方法流程:
1. 玩家用滑鼠選擇使用道具(每一輪只能使用一個道具);
2. 使用道具後,玩家進入正常的投骰流程(點擊骰子);
3. 得出點數,選擇行動的棋子;
4. 棋子按點數行走;
5. 如果使用了攻擊性道具(兩種飛彈),則在棋子行走以後發射。
1. 玩家用滑鼠選擇使用道具(每一輪只能使用一個道具);
2. 使用道具後,玩家進入正常的投骰流程(點擊骰子);
3. 得出點數,選擇行動的棋子;
4. 棋子按點數行走;
5. 如果使用了攻擊性道具(兩種飛彈),則在棋子行走以後發射。
九.遊戲等級設定
等級 積分
飛行學員 0
飛行學員 1000
初級飛行員 2000
初級飛行員★ 3000
中級飛行員 5000
中級飛行員★ 7000
高級飛行員 10000
高級飛行員★ 20000
戰鬥機飛行員 30000
戰鬥機飛行員★ 50000
飛行教練 70000
飛行教練★ 100000
王牌飛行員 200000
王牌飛行員★ 300000
飛行中尉 500000
飛行中尉★ 700000
飛行少校 1000000
飛行少校★ 2000000
飛行中校 3000000
飛行中校★ 5000000
飛行上校 7000000
飛行上校★ 10000000
空軍司令 20000000
空軍司令★ 30000000
飛行學校校長 50000000
飛行學校校長★ 70000000
高射炮手 100000000
高射炮手★ 200000000
飛行學員 0
飛行學員 1000
初級飛行員 2000
初級飛行員★ 3000
中級飛行員 5000
中級飛行員★ 7000
高級飛行員 10000
高級飛行員★ 20000
戰鬥機飛行員 30000
戰鬥機飛行員★ 50000
飛行教練 70000
飛行教練★ 100000
王牌飛行員 200000
王牌飛行員★ 300000
飛行中尉 500000
飛行中尉★ 700000
飛行少校 1000000
飛行少校★ 2000000
飛行中校 3000000
飛行中校★ 5000000
飛行上校 7000000
飛行上校★ 10000000
空軍司令 20000000
空軍司令★ 30000000
飛行學校校長 50000000
飛行學校校長★ 70000000
高射炮手 100000000
高射炮手★ 200000000
高射炮手 100000000
高射炮手★ 200000000
高射炮手★ 200000000