《Pro/ENGINEER野火版5.0快速入門、進階與精通(含DVD光碟2張)》是2014年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是柯易達。
基本介紹
- 書名:Pro/ENGINEER野火版5.0快速入門、進階與精通(含DVD光碟2張)
- 作者:柯易達
- ISBN:9787121226632
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2014年4月
- 頁數:532
- 字數:869千字
- 開本:16(185*260)
- 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是全面、系統學習和運用Pro/ENGINEER野火版5.0軟體的書籍,內容包括Pro/ENGINEER野火版5.0導入、Pro/ENGINEER野火版5.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪製、零件設計、曲面設計、裝配設計、模型的測量與分析、視圖管理、工程圖設計、鈑金設計、渲染、運動仿真、模具設計、數控加工、和有限元分析等。
圖書目錄
目 錄
第一篇 Pro/ENGINEER野火版 5.0快速入門
第1章 PRO/ENGINEER野火版 5.0基礎概述1
1.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0軟體的特點1
1.2 PRO/ENGINEER野火版 5.0的安裝硬、軟體要求及安裝過程1
1.2.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0安裝硬、軟體要求1
1.2.2 PRO/ENGINEER野火版 5.0安裝過程4
1.3 PRO/ENGINEER野火版 5.0的啟動11
1.4 PRO/ENGINEER野火版 5.0的工作界面12
1.4.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0用戶界面簡介12
1.4.2 工作界面的定製16
1.5 PRO/ENGINEER野火版 5.0的滑鼠操作19
1.6 PRO/ENGINEER野火版 5.0的檔案操作19
1.6.1 創建工作檔案目錄19
1.6.2 打開檔案21
1.6.3 保存檔案22
1.6.4 試除檔案25
1.6.5 刪除檔案26
第2章 二維草繪設計28
2.1 進入PRO/ENGINEER 草繪環境28
2.2 草繪參數的預設定29
2.3 二維草圖的繪製30
2.3.1 草繪工具按鈕簡介31
2.3.2 直線33
2.3.3 中心線34
2.3.4 矩形35
2.3.5 圓36
2.3.6 圓弧36
2.3.7 圓角37
2.3.8 樣條曲線37
2.3.9 構建圖元37
2.3.10 創建文本38
2.4 二維草繪的編輯39
2.4.1 刪除圖元39
2.4.2 操縱草圖39
2.4.3 鏡像草圖43
2.4.4 修剪草圖43
2.4.5 變換草圖43
2.4.6 複製草圖44
2.5 草圖的診斷45
2.5.1 著色的封閉環45
2.5.2 加亮開放端點45
2.5.3 重疊幾何46
2.5.4 特徵要求47
2.6 二維草繪的約束47
2.6.1 添加幾何約束48
2.6.2 顯示/關閉約束48
2.6.3 解決約束衝突49
2.6.4 添加尺寸約束50
2.6.5 修改尺寸標註53
2.6.6 修改整個截面和鎖定尺寸56
第3章 零件設計58
3.1 Pro/ENGINEER零件設計的一般過程58
3.1.1 新建零件檔案58
3.1.2 創建基礎拉伸特徵60
3.1.3 創建其他特徵70
3.2 旋轉特徵74
3.2.1 旋轉特徵簡述74
3.2.2 創建旋轉特徵的一般過程75
3.3 Pro/ENGINEER的模型樹77
3.3.1 模型樹概述77
3.3.2 模型樹界面簡介77
3.3.3 模型樹的作用與操作78
3.3.4 模型搜尋79
3.4 特徵的編輯與編輯定義80
3.4.1 編輯特徵80
3.4.2 查看模型信息及特徵父子關係81
3.4.3 修改特徵的名稱82
3.4.4 刪除特徵83
3.4.5 特徵的隱含與隱藏83
3.4.6 特徵的編輯定義84
3.5 特徵的多級撤銷/重做功能86
3.6 控制模型的顯示86
3.6.1 模型的幾種顯示方式86
3.6.2 模型的定向87
3.7 Pro/ENGINEER軟體中的層90
3.7.1 層的基本概念90
3.7.2 進入層的操作界面90
3.7.3 選取活動層對象(模型)91
3.7.4 創建新層92
3.7.5 將項目添加到層中93
3.7.6 設定層的隱藏94
3.7.7 層樹的顯示與控制95
3.7.8 關於系統自動創建層95
3.7.9 將模型中層的顯示狀態與模型一起保存96
3.8 圓角特徵97
3.9 倒角特徵100
3.10 常用的基準特徵101
3.10.1 基準平面101
3.10.2 基準軸105
3.10.3 基準點107
3.10.4 坐標系110
3.10.5 基準曲線111
3.11 抽殼特徵113
3.12 孔特徵114
3.13 拔模特徵120
3.14 修飾特徵122
3.15 特徵的重新排序及插入操作126
3.15.1 概述126
3.15.2 重新排序的操作方法127
3.15.3 特徵的插入操作127
3.16 特徵生成失敗及其解決方法128
3.16.1 特徵生成失敗的出現128
3.16.2 特徵生成失敗的解決方法129
3.17 掃描特徵131
3.18 螺旋掃描特徵134
3.19 筋(肋)特徵136
3.20 混合特徵137
3.21 特徵的複製141
3.21.1 鏡像複製特徵141
3.21.2 平移複製特徵143
3.21.3 旋轉複製特徵145
3.21.4 特徵的新參照複製145
3.22 特徵的成組147
3.23 特徵的陣列147
3.23.1 矩形陣列147
3.23.2 創建“斜一字形”陣列150
3.23.3 創建特徵的尺寸變化的陣列150
3.23.4 刪除陣列151
3.23.5 環形陣列151
3.24 模型的測量與分析152
3.24.1 測量距離152
3.24.2 測量角度154
3.24.3 測量曲線長度154
3.24.4 測量面積156
3.24.5 模型的質量屬性分析156
第4章 裝配設計158
4.1 Pro/ENGINEER的裝配約束158
4.1.1“默認”約束158
4.1.2“匹配”約束158
4.1.3“對齊”約束159
4.1.4“插入”約束159
4.1.5“相切”約束160
4.1.6“坐標系”約束160
4.1.7“固定”約束160
4.1.8“線上點”約束160
4.1.9“曲面上的點”約束161
4.1.10“曲面上的邊”約束161
4.2 創建裝配一般過程161
4.2.1 新建檔案161
4.2.2 添加第一個部件163
4.2.3 添加第二個部件164
4.3 複製元件169
4.4 陣列元件170
4.4.1 元件的“參照陣列”171
4.4.2 元件的“尺寸陣列”172
4.5 使用允許假設173
4.6 編輯裝配體中的元件174
4.7 裝配體的分解176
4.7.1 創建裝配體的分解狀態176
4.7.2 創建分解偏距線178
4.8 裝配體的簡化181
4.9 裝配體的干涉檢查183
第5章 工程圖設計185
5.1 Pro/ENGINEER工程圖模組概述185
5.1.1 Pro/ENGINEER工程圖界面介紹185
5.1.2 設定Pro/ENGINEER工程圖國標要求的環境188
5.2 新建工程圖190
5.3 視圖的創建與編輯192
5.3.1 基本視圖192
5.3.2 高級視圖195
5.3.3 刪除視圖199
5.3.4 移動視圖與鎖定視圖移動199
5.3.5 視圖的顯示模式200
5.4 工程圖示注202
5.4.1 尺寸標註202
5.4.2 創建基準215
5.4.3 標註形位公差217
5.4.4 表面粗糙度220
5.4.5 注釋文本221
第二篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 進階
第6章 曲面設計225
6.1 創建曲面225
6.1.1 創建拉伸曲面225
6.1.2 創建旋轉曲面226
6.1.3 創建平整曲面──填充特徵227
6.1.4 曲面格線顯示228
6.1.5 創建邊界混合曲面228
6.1.6 複製曲面233
6.1.7 偏移曲面236
6.2 曲線與曲面的曲率分析238
6.2.1 曲線的曲率分析238
6.2.2 曲面的曲率分析239
6.3 曲面的合併與延伸操作239
6.3.1 曲面的合併239
6.3.2 曲面的延伸241
6.4 曲面的修剪242
6.4.1 一般的曲面修剪243
6.4.2 用面組或曲線修剪面組244
6.4.3 用“頂點倒圓角”選項修剪面組245
6.5 薄曲面的修剪245
6.6 曲面的實體化246
6.6.1 使用“偏移”命令創建實體246
6.6.2 使用“加厚”命令創建實體247
6.6.3 使用“實體化”命令創建實體247
第7章 鈑金設計249
7.1 鈑金設計概述249
7.2 創建鈑金壁249
7.2.1 鈑金壁概述249
7.2.2 創建第一鈑金壁250
7.2.3 創建附加鈑金壁258
7.2.4 止裂槽264
7.2.5 鈑金壁的延伸267
7.2.6 鈑金壁的合併268
7.3 鈑金的切削271
7.3.1 鈑金切削與實體切削的區別271
7.3.2 鈑金切削的一般創建過程272
7.4 鈑金的折彎273
7.5 鈑金展平281
7.5.1 鈑金展平概述281
7.5.2 規則展平方式281
7.6 鈑金的平整形態283
7.7 鈑金的折彎回去284
7.7.1 關於鈑金折彎回去284
7.7.2 鈑金折彎回去的一般操作過程285
7.8 鈑金成形特徵285
7.8.1 成形特徵概述285
7.8.2 以模具方式創建成形特徵287
7.8.3 以模具方式創建帶排除面的成形特徵290
7.8.4 平整成形293
7.9 創建鈑金的工程圖294
第三篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 精通
第8章 動畫設計302
8.1 ProENGINEER動畫導入302
8.1.1 進入與退出ProENGINEER動畫模組302
8.1.2 動畫模組選單及按鈕302
8.1.3 ProENGINEER動畫設計一般流程304
8.2 拖動元件304
8.2.1 概述304
8.2.2 “拖動”對話框簡介304
8.3 動畫設計一般過程307
8.4 創建事件動畫314
8.5 創建定時視圖動畫315
8.6 創建定時透明動畫317
8.7 創建定時樣式動畫318
第9章 機構運動仿真與分析320
9.1 機構運動仿真基礎320
9.1.1 理解機構模組中的關鍵字320
9.1.2 進入與退出ProENGINEER機構模組320
9.1.3 機構模組選單及按鈕321
9.1.4 主體324
9.1.5 創建ProENGINEER運動仿真的一般過程325
9.2 運動連線類型325
9.2.1 自由度與運動連線325
9.2.2 剛性327
9.2.3 銷釘328
9.2.4 滑動桿329
9.2.5 圓柱329
9.2.6 平面330
9.2.7 球331
9.2.8 焊縫331
9.2.9 軸承332
9.2.10 一般332
9.2.11 6自由度333
9.2.12 槽334
9.3 機構運動軸設定336
9.4 定義初始條件337
9.5 定義電動機338
9.5.1 概述338
9.5.2 定義伺服電動機340
9.6 機構分析344
9.6.1 概述344
9.6.2 定義機構分析346
9.7 修復失敗的裝配348
9.7.1 裝配失敗348
9.7.2 裝配件公差348
9.8 結果回放與干涉檢查349
9.8.1 結果回放349
9.8.2 動態干涉檢查351
9.9 機構測量與分析352
9.9.1 測量352
9.9.2 軌跡曲線354
第10章 模型的外觀設定與渲染357
10.1 概述357
10.1.1 外觀與渲染的主要術語357
10.1.2 外觀與渲染的操作選單359
10.2 模型的外觀359
10.2.1 “外觀管理器”對話框359
10.2.2 “基本”外觀361
10.2.3 “圖”外觀366
10.2.4 模型外觀的保存與修改368
10.2.5 系統圖形庫369
10.3 房間布置370
10.4 設定光源371
10.5 設定模型的透視圖376
10.6 模型的渲染377
10.6.1 渲染的config.pro檔案設定377
10.6.2 “渲染控制”工具列378
10.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器378
第11章 模具設計381
11.1 Pro/ENGINEER模具設計流程381
11.2 新建一個模具檔案381
11.3 建立模具模型383
11.4 設定收縮率388
11.5 創建模具分型曲面390
11.6 在模具中創建澆注系統391
11.7 創建模具元件的體積塊395
11.8 抽取模具元件396
11.9 生成澆注件397
11.10 定義模具開啟398
11.11 模具檔案的有效管理403
11.12 關於模具的精度404
第12章 數控編程與加工406
12.1 數控加工概述406
12.1.1 概述406
12.1.2 Pro/ENGINEER數控加工的流程406
12.1.3 Pro/ENGINEER數控模組的操作界面407
12.2 使用Pro/E軟體進行數控加工的基本過程407
12.2.1 新建一個數控制造模型檔案407
12.2.2 設定製造模型408
12.2.3 製造設定411
12.2.4 設定加工方法416
12.2.5 演示刀具軌跡420
12.2.6 加工仿真421
12.2.7 切減材料422
12.2.8 遮蔽體積塊423
12.3 銑削加工424
12.3.1 平面銑削424
12.3.2 輪廓銑削429
12.3.3 腔槽加工434
12.3.4 曲面銑削437
12.3.5 鑽孔加工442
第四篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 實際綜合套用
第13章 Pro/ENGINEER零件設計實際綜合套用448
13.1 零件設計套用1──排氣管448
13.2 零件設計套用2──齒輪泵體451
第14章 Pro/ENGINEER工程圖設計實際綜合套用452
第15章 Pro/ENGINEER曲面設計實際綜合套用458
15.1 曲面設計套用1──門把手458
15.2 曲面設計套用2──電吹風的設計467
第16章 Pro/ENGINEER鈑金設計實際綜合套用468
16.1 鈑金零件設計套用1──暖氣罩468
16.2 鈑金零件設計套用2──鈑金支架479
第17章 Pro/ENGINEER動畫設計實際綜合套用481
第18章 Pro/ENGINEER機構運動仿真實際綜合套用489
第19章 Pro/ENGINEER高級渲染實際綜合套用499
19.1 一個不鏽鋼零件的外觀處理及渲染499
19.2 在模型上貼圖(貼花)及渲染500
第20章 Pro/ENGINEER模具設計實際綜合套用502
20.1 一模多穴的模具設計502
20.2 帶彎銷內側抽芯的模具設計513
第21章 Pro/ENGINEER數控編程實際綜合套用515
第一篇 Pro/ENGINEER野火版 5.0快速入門
第1章 PRO/ENGINEER野火版 5.0基礎概述1
1.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0軟體的特點1
1.2 PRO/ENGINEER野火版 5.0的安裝硬、軟體要求及安裝過程1
1.2.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0安裝硬、軟體要求1
1.2.2 PRO/ENGINEER野火版 5.0安裝過程4
1.3 PRO/ENGINEER野火版 5.0的啟動11
1.4 PRO/ENGINEER野火版 5.0的工作界面12
1.4.1 PRO/ENGINEER野火版 5.0用戶界面簡介12
1.4.2 工作界面的定製16
1.5 PRO/ENGINEER野火版 5.0的滑鼠操作19
1.6 PRO/ENGINEER野火版 5.0的檔案操作19
1.6.1 創建工作檔案目錄19
1.6.2 打開檔案21
1.6.3 保存檔案22
1.6.4 試除檔案25
1.6.5 刪除檔案26
第2章 二維草繪設計28
2.1 進入PRO/ENGINEER 草繪環境28
2.2 草繪參數的預設定29
2.3 二維草圖的繪製30
2.3.1 草繪工具按鈕簡介31
2.3.2 直線33
2.3.3 中心線34
2.3.4 矩形35
2.3.5 圓36
2.3.6 圓弧36
2.3.7 圓角37
2.3.8 樣條曲線37
2.3.9 構建圖元37
2.3.10 創建文本38
2.4 二維草繪的編輯39
2.4.1 刪除圖元39
2.4.2 操縱草圖39
2.4.3 鏡像草圖43
2.4.4 修剪草圖43
2.4.5 變換草圖43
2.4.6 複製草圖44
2.5 草圖的診斷45
2.5.1 著色的封閉環45
2.5.2 加亮開放端點45
2.5.3 重疊幾何46
2.5.4 特徵要求47
2.6 二維草繪的約束47
2.6.1 添加幾何約束48
2.6.2 顯示/關閉約束48
2.6.3 解決約束衝突49
2.6.4 添加尺寸約束50
2.6.5 修改尺寸標註53
2.6.6 修改整個截面和鎖定尺寸56
第3章 零件設計58
3.1 Pro/ENGINEER零件設計的一般過程58
3.1.1 新建零件檔案58
3.1.2 創建基礎拉伸特徵60
3.1.3 創建其他特徵70
3.2 旋轉特徵74
3.2.1 旋轉特徵簡述74
3.2.2 創建旋轉特徵的一般過程75
3.3 Pro/ENGINEER的模型樹77
3.3.1 模型樹概述77
3.3.2 模型樹界面簡介77
3.3.3 模型樹的作用與操作78
3.3.4 模型搜尋79
3.4 特徵的編輯與編輯定義80
3.4.1 編輯特徵80
3.4.2 查看模型信息及特徵父子關係81
3.4.3 修改特徵的名稱82
3.4.4 刪除特徵83
3.4.5 特徵的隱含與隱藏83
3.4.6 特徵的編輯定義84
3.5 特徵的多級撤銷/重做功能86
3.6 控制模型的顯示86
3.6.1 模型的幾種顯示方式86
3.6.2 模型的定向87
3.7 Pro/ENGINEER軟體中的層90
3.7.1 層的基本概念90
3.7.2 進入層的操作界面90
3.7.3 選取活動層對象(模型)91
3.7.4 創建新層92
3.7.5 將項目添加到層中93
3.7.6 設定層的隱藏94
3.7.7 層樹的顯示與控制95
3.7.8 關於系統自動創建層95
3.7.9 將模型中層的顯示狀態與模型一起保存96
3.8 圓角特徵97
3.9 倒角特徵100
3.10 常用的基準特徵101
3.10.1 基準平面101
3.10.2 基準軸105
3.10.3 基準點107
3.10.4 坐標系110
3.10.5 基準曲線111
3.11 抽殼特徵113
3.12 孔特徵114
3.13 拔模特徵120
3.14 修飾特徵122
3.15 特徵的重新排序及插入操作126
3.15.1 概述126
3.15.2 重新排序的操作方法127
3.15.3 特徵的插入操作127
3.16 特徵生成失敗及其解決方法128
3.16.1 特徵生成失敗的出現128
3.16.2 特徵生成失敗的解決方法129
3.17 掃描特徵131
3.18 螺旋掃描特徵134
3.19 筋(肋)特徵136
3.20 混合特徵137
3.21 特徵的複製141
3.21.1 鏡像複製特徵141
3.21.2 平移複製特徵143
3.21.3 旋轉複製特徵145
3.21.4 特徵的新參照複製145
3.22 特徵的成組147
3.23 特徵的陣列147
3.23.1 矩形陣列147
3.23.2 創建“斜一字形”陣列150
3.23.3 創建特徵的尺寸變化的陣列150
3.23.4 刪除陣列151
3.23.5 環形陣列151
3.24 模型的測量與分析152
3.24.1 測量距離152
3.24.2 測量角度154
3.24.3 測量曲線長度154
3.24.4 測量面積156
3.24.5 模型的質量屬性分析156
第4章 裝配設計158
4.1 Pro/ENGINEER的裝配約束158
4.1.1“默認”約束158
4.1.2“匹配”約束158
4.1.3“對齊”約束159
4.1.4“插入”約束159
4.1.5“相切”約束160
4.1.6“坐標系”約束160
4.1.7“固定”約束160
4.1.8“線上點”約束160
4.1.9“曲面上的點”約束161
4.1.10“曲面上的邊”約束161
4.2 創建裝配一般過程161
4.2.1 新建檔案161
4.2.2 添加第一個部件163
4.2.3 添加第二個部件164
4.3 複製元件169
4.4 陣列元件170
4.4.1 元件的“參照陣列”171
4.4.2 元件的“尺寸陣列”172
4.5 使用允許假設173
4.6 編輯裝配體中的元件174
4.7 裝配體的分解176
4.7.1 創建裝配體的分解狀態176
4.7.2 創建分解偏距線178
4.8 裝配體的簡化181
4.9 裝配體的干涉檢查183
第5章 工程圖設計185
5.1 Pro/ENGINEER工程圖模組概述185
5.1.1 Pro/ENGINEER工程圖界面介紹185
5.1.2 設定Pro/ENGINEER工程圖國標要求的環境188
5.2 新建工程圖190
5.3 視圖的創建與編輯192
5.3.1 基本視圖192
5.3.2 高級視圖195
5.3.3 刪除視圖199
5.3.4 移動視圖與鎖定視圖移動199
5.3.5 視圖的顯示模式200
5.4 工程圖示注202
5.4.1 尺寸標註202
5.4.2 創建基準215
5.4.3 標註形位公差217
5.4.4 表面粗糙度220
5.4.5 注釋文本221
第二篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 進階
第6章 曲面設計225
6.1 創建曲面225
6.1.1 創建拉伸曲面225
6.1.2 創建旋轉曲面226
6.1.3 創建平整曲面──填充特徵227
6.1.4 曲面格線顯示228
6.1.5 創建邊界混合曲面228
6.1.6 複製曲面233
6.1.7 偏移曲面236
6.2 曲線與曲面的曲率分析238
6.2.1 曲線的曲率分析238
6.2.2 曲面的曲率分析239
6.3 曲面的合併與延伸操作239
6.3.1 曲面的合併239
6.3.2 曲面的延伸241
6.4 曲面的修剪242
6.4.1 一般的曲面修剪243
6.4.2 用面組或曲線修剪面組244
6.4.3 用“頂點倒圓角”選項修剪面組245
6.5 薄曲面的修剪245
6.6 曲面的實體化246
6.6.1 使用“偏移”命令創建實體246
6.6.2 使用“加厚”命令創建實體247
6.6.3 使用“實體化”命令創建實體247
第7章 鈑金設計249
7.1 鈑金設計概述249
7.2 創建鈑金壁249
7.2.1 鈑金壁概述249
7.2.2 創建第一鈑金壁250
7.2.3 創建附加鈑金壁258
7.2.4 止裂槽264
7.2.5 鈑金壁的延伸267
7.2.6 鈑金壁的合併268
7.3 鈑金的切削271
7.3.1 鈑金切削與實體切削的區別271
7.3.2 鈑金切削的一般創建過程272
7.4 鈑金的折彎273
7.5 鈑金展平281
7.5.1 鈑金展平概述281
7.5.2 規則展平方式281
7.6 鈑金的平整形態283
7.7 鈑金的折彎回去284
7.7.1 關於鈑金折彎回去284
7.7.2 鈑金折彎回去的一般操作過程285
7.8 鈑金成形特徵285
7.8.1 成形特徵概述285
7.8.2 以模具方式創建成形特徵287
7.8.3 以模具方式創建帶排除面的成形特徵290
7.8.4 平整成形293
7.9 創建鈑金的工程圖294
第三篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 精通
第8章 動畫設計302
8.1 ProENGINEER動畫導入302
8.1.1 進入與退出ProENGINEER動畫模組302
8.1.2 動畫模組選單及按鈕302
8.1.3 ProENGINEER動畫設計一般流程304
8.2 拖動元件304
8.2.1 概述304
8.2.2 “拖動”對話框簡介304
8.3 動畫設計一般過程307
8.4 創建事件動畫314
8.5 創建定時視圖動畫315
8.6 創建定時透明動畫317
8.7 創建定時樣式動畫318
第9章 機構運動仿真與分析320
9.1 機構運動仿真基礎320
9.1.1 理解機構模組中的關鍵字320
9.1.2 進入與退出ProENGINEER機構模組320
9.1.3 機構模組選單及按鈕321
9.1.4 主體324
9.1.5 創建ProENGINEER運動仿真的一般過程325
9.2 運動連線類型325
9.2.1 自由度與運動連線325
9.2.2 剛性327
9.2.3 銷釘328
9.2.4 滑動桿329
9.2.5 圓柱329
9.2.6 平面330
9.2.7 球331
9.2.8 焊縫331
9.2.9 軸承332
9.2.10 一般332
9.2.11 6自由度333
9.2.12 槽334
9.3 機構運動軸設定336
9.4 定義初始條件337
9.5 定義電動機338
9.5.1 概述338
9.5.2 定義伺服電動機340
9.6 機構分析344
9.6.1 概述344
9.6.2 定義機構分析346
9.7 修復失敗的裝配348
9.7.1 裝配失敗348
9.7.2 裝配件公差348
9.8 結果回放與干涉檢查349
9.8.1 結果回放349
9.8.2 動態干涉檢查351
9.9 機構測量與分析352
9.9.1 測量352
9.9.2 軌跡曲線354
第10章 模型的外觀設定與渲染357
10.1 概述357
10.1.1 外觀與渲染的主要術語357
10.1.2 外觀與渲染的操作選單359
10.2 模型的外觀359
10.2.1 “外觀管理器”對話框359
10.2.2 “基本”外觀361
10.2.3 “圖”外觀366
10.2.4 模型外觀的保存與修改368
10.2.5 系統圖形庫369
10.3 房間布置370
10.4 設定光源371
10.5 設定模型的透視圖376
10.6 模型的渲染377
10.6.1 渲染的config.pro檔案設定377
10.6.2 “渲染控制”工具列378
10.6.3 PhotoRender和Photolux渲染器378
第11章 模具設計381
11.1 Pro/ENGINEER模具設計流程381
11.2 新建一個模具檔案381
11.3 建立模具模型383
11.4 設定收縮率388
11.5 創建模具分型曲面390
11.6 在模具中創建澆注系統391
11.7 創建模具元件的體積塊395
11.8 抽取模具元件396
11.9 生成澆注件397
11.10 定義模具開啟398
11.11 模具檔案的有效管理403
11.12 關於模具的精度404
第12章 數控編程與加工406
12.1 數控加工概述406
12.1.1 概述406
12.1.2 Pro/ENGINEER數控加工的流程406
12.1.3 Pro/ENGINEER數控模組的操作界面407
12.2 使用Pro/E軟體進行數控加工的基本過程407
12.2.1 新建一個數控制造模型檔案407
12.2.2 設定製造模型408
12.2.3 製造設定411
12.2.4 設定加工方法416
12.2.5 演示刀具軌跡420
12.2.6 加工仿真421
12.2.7 切減材料422
12.2.8 遮蔽體積塊423
12.3 銑削加工424
12.3.1 平面銑削424
12.3.2 輪廓銑削429
12.3.3 腔槽加工434
12.3.4 曲面銑削437
12.3.5 鑽孔加工442
第四篇 PRO/ENGINEER野火版 5.0 實際綜合套用
第13章 Pro/ENGINEER零件設計實際綜合套用448
13.1 零件設計套用1──排氣管448
13.2 零件設計套用2──齒輪泵體451
第14章 Pro/ENGINEER工程圖設計實際綜合套用452
第15章 Pro/ENGINEER曲面設計實際綜合套用458
15.1 曲面設計套用1──門把手458
15.2 曲面設計套用2──電吹風的設計467
第16章 Pro/ENGINEER鈑金設計實際綜合套用468
16.1 鈑金零件設計套用1──暖氣罩468
16.2 鈑金零件設計套用2──鈑金支架479
第17章 Pro/ENGINEER動畫設計實際綜合套用481
第18章 Pro/ENGINEER機構運動仿真實際綜合套用489
第19章 Pro/ENGINEER高級渲染實際綜合套用499
19.1 一個不鏽鋼零件的外觀處理及渲染499
19.2 在模型上貼圖(貼花)及渲染500
第20章 Pro/ENGINEER模具設計實際綜合套用502
20.1 一模多穴的模具設計502
20.2 帶彎銷內側抽芯的模具設計513
第21章 Pro/ENGINEER數控編程實際綜合套用515