Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基礎設計

Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基礎設計

《Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基礎設計》是一本二代龍震工作室編制,由電子工業出版社在2004 年10月出版的書籍。

基本介紹

  • 中文名:Pro/ENGINEER Wildfire 2.0基礎設計
  • 作者:二代龍震工作室
  • 叢書名:Pro/E Wildfire工業設計院
  • 出版社:電子工業出版社
  • ISBN:7121003961
  • 出版日期:2004年10月
  • 開本:16開
  • 頁碼:568
內容簡介,目錄,

內容簡介

這是一本兼顧理論與實務,且內容完整的Pro/E專業權威圖書,隨書附贈光碟的內容為本書所有範例源檔案,使用它可以方便讀者的學習與工作。
在本書中,讀者將清楚地認識Pro/E的操作界面,同時所要掌握的基礎操作也都包含其中。書中列舉的範例著重於3D幾何、參數化設計、特徵功能、立體概念和立體裝配的建立。幫助讀者適應和面對一整套以3D理念進行設計的軟體。

目錄

第1章 cad/cam/cae概論
1.1 cad/cam/cae系統
1.1.1 cad/cam/cae軟體的歷史
1.1.2 各種知名 cad/cam/cae 軟體的屬性
1.2 pro/e 在 cad/cam/cae 領域中的角色
1.2.1 cad與pro/engineer
1.2.2 cam與pro/engineer
1.2.3 cae與pro/engineer
1.3 正向工程和逆向工程
1.4 學了pro/e以後能做什麼
1.4.1 先了解產品設計和製造的關鍵流程
1.4.2 給自己定位
1.5 cad/cam/cae系統的未來發展
1.5.1 名詞簡介
1.5.2 cad/cam/cae的發展趨勢
習題
第2章 pro/e和三維實體造型
2.1 pro/e的模組說明
2.1.1 pro/engineer
2.1.2 pro/assembly
.2.1.3 pro/moldesign
2.1.4 pro/sheetmetal
2.1.5 pro/mechanica
2.1.6 pro/detail
2.1.7 pro/nc
2.1.8 pro/toolkit
2.2 pro/e 的主要功能和特色
2.2.1 基於特徵(feature-based)
2.2.2 參數化(parametric)
2.2.3 實體模型(solid modeling)
2.3 三維實體造型
2.3.1 實體模型
2.3.2 邊界表示法和建構實體幾何法的比較
2.4 運行pro/e 的硬體要求
2.5 本書講述的命令功能範圍
2.6 本系列叢書的範例結構
2.7 pro/e的中文化名詞問題
習題
第3章 pro/e的界面和基本操作
3.1 pro/engineer的界面
3.2 基本操作
3.2.1 “檔案(f)”(file)下拉式選單中的基本操作
3.2.2 “視圖(v)”(view)下拉式選單中的基本操作
3.2.3 “應用程式(p)”(application)下拉式選單中的基本操作
3.2.4 “視窗(w)”(window)下拉式選單中的基本操作
3.3 操作和系統設定
3.3.1 設定當前工作目錄
3.3.2 設定模型
3.3.3 顯示方式設定
3.3.4 pro/e的環境設定
3.3.5 外觀設定
3.3.6 自定義選項的設定
3.3.7 單位的設定
3.4 滑鼠和快捷鍵的套用
3.4.1 滑鼠的基本操作
3.4.2 快捷鍵的定義和設定
3.5 pro/e的選取模式
3.6 視圖的控制
3.7 本章問題集
習題
第4章 pro/e的草繪功能
4.1 pro/e草繪簡述
4.2 使用pro/e草繪畫平面圖的理由
4.3 建立草繪圖的初步觀念
4.3.1 草繪模式中的管理器
4.3.2 草繪的製作觀念Ⅰ——約束
4.3.3 草繪的製作觀念Ⅱ——剖面
4.4 草繪的繪圖流程
4.5 草繪模式下的滑鼠操作
4.6 草繪命令(在“目的管理器”模式下的操作)
4.6.1 “目的管理器”模式下的主選單介紹
4.6.2 “目的管理器”里的尺寸標註問題
4.7 在“選單管理器”模式下的操作
4.7.1 點、線、矩形類
4.7.2 圓、圓弧類
4.7.3 高級幾何類
4.8 草繪的 undo 操作
4.9 將autocad平面圖轉 pro/e草繪圖
4.9.1 轉圖過程
4.9.2 注意事項
4.10 草繪範例
4.10.1 草繪範例一
4.10.2 草繪範例二
4.10.3 草繪範例三
4.11 草繪的分析
4.12 草繪標註慣例和幾何繪圖技巧
4.12.1 對稱標註法
4.12.2 參照點標註法
4.12.3 傾斜標註法
4.12.4 標註小角度的技巧
4.12.5 連線直線的樣條曲線標註法
4.12.6 多邊形和橢圓的繪法
4.13 本章問題集
習題
第5章 pro/e的基準特徵
5.1 特徵的定義
5.2 模型樹(model tree)
5.3 第一角和第三角的問題
5.4 基準特徵和系統設定
5.4.1 狀態顯示設定
5.4.2 顏色顯示設定
5.4.3 名稱顯示設定
5.5 基準特徵的undo操作
5.6 一般基準特徵及其操作
5.6.1 基準面(datum plane)
5.6.2 基準軸(datum axis)
5.6.3 基準點(datum point)
5.6.4 基準特徵的修改
5.7 本章問題集
習題
第6章 pro/e的實體特徵
6.1 實體特徵簡述
6.2 掃描特徵類
6.2.1 拉伸特徵(extrude)
6.2.2 旋轉特徵(revolve)
6.2.3 掃描特徵(sweep)
6.2.4 混合特徵(blend)
6.2.5 掃描混合特徵(sweep blend)
6.2.6 螺旋掃描特徵(helical sweep)
6.3 規則形狀特徵類
6.3.1 孔特徵(hole)
6.3.2 倒圓角特徵(round)
6.3.3 倒角特徵(chamfer)
6.3.4 筋特徵(ribs)
6.3.5 殼特徵(shell)
6.4 特徵複製類
6.4.1 新參考複製
6.4.2 相同參考複製
6.4.3 鏡像(mirror)複製
6.4.4 移動(move)複製
6.4.5 使用複製和貼上來複製特徵
6.4.6 陣列(pattern)
6.5 特徵操作類
6.5.1 特徵修改(modify)
6.5.2 特徵的隱含(suppress)和恢復(resume)
6.5.3 特徵的刪除(delete)
6.5.4 特徵的隱藏/取消隱藏
6.5.5 特徵信息的查詢
6.5.6 特徵的注釋
6.5.7 特徵的測量
6.6 特徵修復
6.7 特徵的undo功能
6.7.1 歷史檔案
6.7.2 軌跡檔案
6.8 本章問題集
習題
第7章 線性立體幾何基礎和層的概念
7.1 線性立體幾何概述
7.2 多面體
7.2.1 點/線/面/體的幾何關係
7.2.2 面的幾何關係
7.2.3 正多面體
7.2.4 準正多面體
7.2.5 歐拉公式
7.3 立體幾何的演示範例
7.3.1 正四面體
7.3.2 正三十二面體
7.3.3 六稜柱
7.3.4 足球
7.4 pro/e的層操作(layer)
7.4.1 層的基本操作界面
7.4.2 層顯示控制
7.4.3 新建層
7.4.4 圖形項目的複製、移動、重命名和刪除
7.5 模型播放器
7.6 本章問題集
習題
第8章 pro/e的參數化設計
8.1 pro/e中有關參數化設計的功能
8.2 關係(relation)
8.2.1 關係的語法
8.2.2 關係類型
8.2.3 關係的作用模式
8.2.4 使用關係
8.2.5 範例操作
8.3 高級特徵操作
8.3.1 組(group)
8.3.2 用戶自定義特徵(user defined features)
8.3.3 不完全特徵(incomplete feature)
8.4 其他參數化工具
8.5 本章問題集
習題
第9章 pro/assembly裝配基礎
9.1 裝配簡述
9.2 零件裝配的基本方法——約束關係
9.3 認識裝配的基本操作環境和流程
9.3.1 元件放置(component placement)對話框的介紹
9.3.2 裝配的步驟流程
9.3.3 使用約束條件的原則
9.4 基礎裝配操作(局部裝配)
9.5 裝配的修改和分析
9.5.1 裝配件的修改
9.5.2 裝配件的分析
9.6 分解圖(爆炸圖)
9.7 本系列書整體範例裝配示意圖
習題
第10章 工業設計基礎(上篇)
10.1 前言
10.2 工業設計概論
10.3 工業設計的歷史
10.3.1 工藝美術運動時期
10.3.2 德意志製造同盟時期
10.3.3 鮑豪斯時期
10.3.4 鮑豪斯在美國的“美”夢成真
10.3.5 工業設計在日本
10.3.6 工業設計在歐洲
10.3.7 工業設計在中國大陸
10.3.8 工業設計在中國台灣
10.3.9 國際的工業設計協會時期
10.4 工業設計的條件和背景
10.4.1 專業素養背景
10.4.2 人文素養背景
10.4.3 電腦背景素養
10.5 造型設計原則和市場導向
10.5.1 產品設計的原則和定位
10.5.2 產品設計的錯誤心態
10.6 工業設計和企業間的關係
10.6.1 造型設計可以提高企業的競爭力
10.6.2 造型設計可以促進科技成果商品化
10.6.3 造型設計可以提高產品的附加價值
10.6.4 造型設計可以提升企業形象,促進產品銷售
10.7 工業設計的流程
10.7.1 第一階段:產品策劃階段
10.7.2 第二階段:造型草圖/設計定位階段
10.7.3 第三階段:結構設計/樣品製造階段
10.7.4 第四階段:模具設計階段
10.7.5 第五階段:產品推廣階段
10.7.6 結束語(工業設計團隊的模式)
10.8 造型設計的困難和解決方案
10.9 產品設計和產品生命周期間的關係
習題
第11章 pro/e的渲染功能
11.1 pro/e渲染概論
11.2 本章採用的範例檔案說明
11.3 材質貼附
11.4 方向定位和透視設定
11.5 燈光布置
11.6 房間設定
11.7 渲染(render)
11.7.1 photorender渲染引擎
11.7.2 photolux渲染引擎
11.7.3 輔助photolux渲染引擎的“套用特殊環境效果”
11.8 和渲染有關的名詞說明
習題
附錄a pro/e的安裝
a.1 安裝前的預備設定工作
a.2 正式安裝
附錄b pro/e的其他模組信息
附錄c 如何使用本書範例光碟和服務
c.1 本書範例光碟的使用方式
c.2 本書習題解答的下載方式說明
c.3 本書技術諮詢的操作方式說明
附錄d 龍震老師對讀者的回應
d.1 我們的出版動機和目的
d.2 我們在出版上的時間困難
d.3 如何學習這套書
d.4 中國大陸讀者的問題
d.5 中國台灣讀者的問題
d.6 如何在求職時面對選才者
附錄e pro/e wildfire支持的顯示卡

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們