基本介紹
- 中文名:行星邊際2
- 原版名稱:PlanetSide 2
- 其他名稱:星際OL2、星際online2
- 遊戲類型:MMOFPS
- 遊戲平台:PC,PS4
- 開發商:索尼線上娛樂(SOE)
- 發行商:索尼線上娛樂
- 發行日期:2013年6月25日
- 遊戲畫面:3D
- 遊戲引擎:Forgelight
- 主要角色:地球共和國 新聯邦 瓦努主權國
- 遊戲狀態:歐美正式運營
- 收費模式:道具收費
遊戲劇情,歷史背景,終結之戰,宇宙裂縫,類地行星,配置要求,特色系統,陣營類別,地球共和國,新聯邦,瓦努主權國,職業類別,滲透者,輕型突擊兵,戰鬥醫療兵,重型突擊兵,工程師,MAX,所獲榮譽,遊戲評測,戰場感,遊戲配合,戰鬥策略,遊戲畫面,角色成長,總評,版本沿革,
遊戲劇情
歷史背景
2345年 人類首次發現宇宙縫隙——“蟲洞”
2370年 地球資源瀕臨枯竭,戰爭在全球範圍內爆發,人們稱這場戰爭為“終結之戰”
2444年 人類再次探測到宇宙縫隙的存在,並發射了探測器,並截取到了一段神秘的“天外”信息
2445年 “終結之戰”結束,同年,T.R.——地球共和國正式成立。令所有歷史學家費解的事情是,持續了78年的戰爭中人類未曾使用諸如核彈、反物質炸彈等滅絕性武器。
2632年 湯姆·康納利(地球共和國前任總統)前往小行星帶探險,人類首次得知外星文明的存在,並發現了一尊外星小雕像。
2640年 宇宙“蟲洞”第三次開放,地球共和國指揮官湯姆·康納利帶領探險隊歷史性的穿越“蟲洞”,75000名志願者參與了這一次歷史性的太空探索
2648年 人類首次發現太陽系之外的類地行星——奧拉西斯,這一事件宣告了人類正式進入星際殖民時代
2845年 和平持續了近200年,奧拉西斯全面戰爭爆發,參戰方分為三大陣營,地球共和國、新聯邦、瓦努主權國為了各自的利益和國家理念紛紛加入。在《行星邊際2》的背景中共存在三大陣營,其中歷史最為悠久的便是地球共和國(Terran Republic 簡稱 T.R.),他們來自古老地球並有幸成為了人類第一批的遠星殖民地成員。但是他們是如何穿數百光年的距離從遙遠的地球到達今日的奧拉西斯星球?
2370年 地球資源瀕臨枯竭,戰爭在全球範圍內爆發,人們稱這場戰爭為“終結之戰”
2444年 人類再次探測到宇宙縫隙的存在,並發射了探測器,並截取到了一段神秘的“天外”信息
2445年 “終結之戰”結束,同年,T.R.——地球共和國正式成立。令所有歷史學家費解的事情是,持續了78年的戰爭中人類未曾使用諸如核彈、反物質炸彈等滅絕性武器。
2632年 湯姆·康納利(地球共和國前任總統)前往小行星帶探險,人類首次得知外星文明的存在,並發現了一尊外星小雕像。
2640年 宇宙“蟲洞”第三次開放,地球共和國指揮官湯姆·康納利帶領探險隊歷史性的穿越“蟲洞”,75000名志願者參與了這一次歷史性的太空探索
2648年 人類首次發現太陽系之外的類地行星——奧拉西斯,這一事件宣告了人類正式進入星際殖民時代
2845年 和平持續了近200年,奧拉西斯全面戰爭爆發,參戰方分為三大陣營,地球共和國、新聯邦、瓦努主權國為了各自的利益和國家理念紛紛加入。在《行星邊際2》的背景中共存在三大陣營,其中歷史最為悠久的便是地球共和國(Terran Republic 簡稱 T.R.),他們來自古老地球並有幸成為了人類第一批的遠星殖民地成員。但是他們是如何穿數百光年的距離從遙遠的地球到達今日的奧拉西斯星球?
終結之戰
在談到地球共和國的起源問題上,可以追溯到人類在脫離地球圈前所陷入近1個世紀的黑暗時代,歷史學家們將之稱為“終結之戰”,這場戰爭起因是地球圈能源枯竭的問題,在爭奪僅剩的能源中,人類文明險些被自己終結。
在持續了78年的地球圈“終結之戰”結束後,地球共和國於2445年正式成立,並在20年內成為了地球上唯一的政府機構,擁有極強的資源控制能力和分配它們的權力,人類在隨後的200年內進入了一個高速發展的黃金時代,應該說地球共和國在這期間維持了一個穩定的社會環境,在人類邁向星際探險時代的過程中發揮著不可替代的重要作用。
關於那場史無前例的地球圈戰爭結束的原因,人類目前尚未有明確的說法。T.R.官方的說法是戰爭結束於人類的自我反省和救贖。但仍有部分學者認為外星物種的威脅以及蟲洞打開後人類探索新世界的希望才是戰爭最終被結束的原因。另外一個未解的謎題在於,在”終結之戰“爆發的78年間,人類並未使用任何諸如核武器、反物質武器等滅絕類大規模殺傷武器,因而關於那場戰場還流傳著無數版本的陰謀論說法。
在持續了78年的地球圈“終結之戰”結束後,地球共和國於2445年正式成立,並在20年內成為了地球上唯一的政府機構,擁有極強的資源控制能力和分配它們的權力,人類在隨後的200年內進入了一個高速發展的黃金時代,應該說地球共和國在這期間維持了一個穩定的社會環境,在人類邁向星際探險時代的過程中發揮著不可替代的重要作用。
關於那場史無前例的地球圈戰爭結束的原因,人類目前尚未有明確的說法。T.R.官方的說法是戰爭結束於人類的自我反省和救贖。但仍有部分學者認為外星物種的威脅以及蟲洞打開後人類探索新世界的希望才是戰爭最終被結束的原因。另外一個未解的謎題在於,在”終結之戰“爆發的78年間,人類並未使用任何諸如核武器、反物質武器等滅絕類大規模殺傷武器,因而關於那場戰場還流傳著無數版本的陰謀論說法。
宇宙裂縫
宇宙“蟲洞”在人類進入星際殖民時代前在太陽系共出現4次,不排除之前出現過的可能,但人類技術不足以探測到其存在,它的出現直接影響了整個人類文明的命運。
2345年人類首次發現太陽系存在宇宙縫隙;
2444年宇宙縫隙第二次出現,並在關閉時摧毀了冥王星,人類首次意識到存在地外文明,次年“終結之戰”結束;
2542年第三次出現,人類尚未具備長距離空間航行技術;
2640年“蟲洞”四次出現,地球共和國指揮官湯姆·康納利帶領由75000名志願者組成的探險艦隊穿過蟲洞,2年後湯姆·康納利在一場艦隊叛亂中被害。
這期間對人類文明的未來有著重大影響的人物便是湯姆·康納利——前任地球共和國總統,空間探險家,在27世紀初的太陽系探索熱潮中他於外圍行星帶中發現了外星文明存在的線索,並在2632年卸任總統後組織探險隊再次前往行星帶,這一次他們發現了一尊外星人留下的小雕像,他相信這尊小雕像將改寫人類的未來,在2640年蟲洞第四次出現時,湯姆·康納利動用了他的所有資源組織了一支龐大的宇宙探險艦隊,向著“蟲洞”後那個未知世界航行。
“蟲洞”在艦隊穿過後便發生了坍縮,湯姆·康納利失去了所有後方支援,艦隊也遭到重創,約40000名艦隊成員生還。在之後的時間,艦隊籠罩在絕望的情緒之中,派系矛盾頻發,湯姆·康納利被迫下令進行軍事化管制。
2642年1月6日,在同反對派的一次秘密談判中,湯姆·康納利連同592名船員和平民在探索7號大爆炸中被害,後來人們稱之為“未知特工野蠻叛國”事件,新聯邦(簡稱N.C)組織在這次事件後逐漸浮出水面。
2345年人類首次發現太陽系存在宇宙縫隙;
2444年宇宙縫隙第二次出現,並在關閉時摧毀了冥王星,人類首次意識到存在地外文明,次年“終結之戰”結束;
2542年第三次出現,人類尚未具備長距離空間航行技術;
2640年“蟲洞”四次出現,地球共和國指揮官湯姆·康納利帶領由75000名志願者組成的探險艦隊穿過蟲洞,2年後湯姆·康納利在一場艦隊叛亂中被害。
這期間對人類文明的未來有著重大影響的人物便是湯姆·康納利——前任地球共和國總統,空間探險家,在27世紀初的太陽系探索熱潮中他於外圍行星帶中發現了外星文明存在的線索,並在2632年卸任總統後組織探險隊再次前往行星帶,這一次他們發現了一尊外星人留下的小雕像,他相信這尊小雕像將改寫人類的未來,在2640年蟲洞第四次出現時,湯姆·康納利動用了他的所有資源組織了一支龐大的宇宙探險艦隊,向著“蟲洞”後那個未知世界航行。
“蟲洞”在艦隊穿過後便發生了坍縮,湯姆·康納利失去了所有後方支援,艦隊也遭到重創,約40000名艦隊成員生還。在之後的時間,艦隊籠罩在絕望的情緒之中,派系矛盾頻發,湯姆·康納利被迫下令進行軍事化管制。
2642年1月6日,在同反對派的一次秘密談判中,湯姆·康納利連同592名船員和平民在探索7號大爆炸中被害,後來人們稱之為“未知特工野蠻叛國”事件,新聯邦(簡稱N.C)組織在這次事件後逐漸浮出水面。
類地行星
奧拉西斯和全面戰爭
2648年在人類穿越蟲洞後8年,發現了適宜碳基生物居住的類地行星,並將其命名為奧拉西斯,他們在這裡也發現了一尊外星小雕像,同16年前他們在蟲洞的另一側發現的一模一樣,奧拉西斯正式被確認為存在過外星文明。
經歷了湯姆·康納利的犧牲和數次反叛事件,地球共和國在奧拉西斯上繼續施行較強硬的高壓政策,但幸運的是,人類對新世界的好奇暫時將各種矛盾緩和了下來,和平持續了百餘年。
在之後的200年,新聯邦和瓦努主權國先後從原地球共和國在奧拉西斯的政權中分裂出來,歷史學界對於整個事件的來龍去脈仍有嚴重分歧,但有證據表明新聯邦的成立似乎在湯姆·康納利的艦隊從地球出發的一刻便已經注定,陰謀涉及到地球數個古老的秘密結社。
瓦努主權國擁有全人類最頂尖的科研精英,但潛入其組織核心的記者報導,其內部更接近於人類中世紀的宗教等級架構,而所有關於“神”以及重生技術的來源,便是那尊小雕像攜帶的“意識”信息,僅有部分高階成員可以通過大腦直接接收,但所有觸及這個秘密的人都無一例外的從公眾視野中消失了。
經歷了湯姆·康納利的犧牲和數次反叛事件,地球共和國在奧拉西斯上繼續施行較強硬的高壓政策,但幸運的是,人類對新世界的好奇暫時將各種矛盾緩和了下來,和平持續了百餘年。
在之後的200年,新聯邦和瓦努主權國先後從原地球共和國在奧拉西斯的政權中分裂出來,歷史學界對於整個事件的來龍去脈仍有嚴重分歧,但有證據表明新聯邦的成立似乎在湯姆·康納利的艦隊從地球出發的一刻便已經注定,陰謀涉及到地球數個古老的秘密結社。
瓦努主權國擁有全人類最頂尖的科研精英,但潛入其組織核心的記者報導,其內部更接近於人類中世紀的宗教等級架構,而所有關於“神”以及重生技術的來源,便是那尊小雕像攜帶的“意識”信息,僅有部分高階成員可以通過大腦直接接收,但所有觸及這個秘密的人都無一例外的從公眾視野中消失了。
同時人類的科技水平也被鎖定在能夠當下我們能夠認知到的四維空間內,更多的進步幾乎全靠“外星考古”的發現,而永無止境的戰爭讓僅有的科技進步可能也變得希望渺茫。
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
---|---|---|
作業系統 | Windows XP | Windows 7 |
處理器 | 英特爾酷睿2雙核E6850或更高/ AMD Phenom II X2或更高 | 英特爾i5處理器或更高/ AMD Phenom II X6或更高 |
記憶體 | 4 GB | 8 GB |
硬碟 | 15 GB剩餘空間 | 15 GB剩餘空間 |
顯存 | 256 MB的RAM | 1024 MB的RAM |
顯示卡 | nVidia GeForce 8600系列或更高/ AMD或ATI 4850系列或更高 | nVidia GTX560或更高/ AMD HD 6870或更高 |
音效卡 | 系統集成音效卡 | 系統集成音效卡 |
特色系統
戰鬥系統
2000名士兵在同一個戰場鏖戰,數千名士兵在同一個戰場鏖戰,11種獨特陸空載具立體作戰。《行星邊際2》中的戰鬥規模並不限於幾十人的部隊,而是數百人的軍團,數千人的陣營;除了步兵部隊之外,還會有地面和空中的載具投入戰場。戰場可能在開放的原野上、冰天雪地以及外星森林中。若想贏得這樣大規模的戰鬥,需要戰略層面的團隊合作,以及每個玩家快速的反應。
光照系統
真實的24小時循環光照系統,支持千人同圖的網路遊戲引擎。《行星邊際2》採用SOE全新開發的ForgeLight ™引擎,引擎可實現全局實時光照(Real-time Global Illumination)、環境陰影遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion)、實時光能傳遞(Real-time Radiosity)、晝夜實時變化、面部動畫(Facial Animation)等高級渲染效果,並支持nVidia PhysX物理引擎。ForgeLight ™引擎是一款原生網路遊戲引擎,根據大型多人線上網路遊戲的設計需求開發。
特效系統
《行星邊際2》採用SOE全新開發的ForgeLight ™引擎,引擎可實現全局實時光照(Real-time Global Illumination)、環境陰影遮蔽(Screen-Space Ambient Occlusion)、實時光能傳遞(Real-time Radiosity)、晝夜實時變化、面部動畫(Facial Animation)等高級渲染效果,並支持nVidia PhysX物理引擎。
爭奪系統
《行星邊際2》的核心預先內容是對關鍵地域的爭奪,以及稀有資源的控制。每處戰場都包含著價值昂貴的資源,以及戰略上的必爭之地。征服並占領這些地域的勢力,將獲得額外的資源和彈藥,並在技術研究中處於優勢,任何一方陣營的戰略戰術在實戰中都將有可能受制於另外兩方陣營的干擾和牽制。遊戲中的地圖將包含若干個大陸,其中每一寸土地都將成為各方勢力爭奪的對象。在新一代以領土控制為核心的遊戲中,即使沒有特別重要的軍事設施或獨特的功能,土地也仍然是各勢力所需要爭奪的焦點所在。
職業系統
6大職業、11種載具專屬證書技能樹,豐富的自定義武器內容。玩家可以接觸到20多種基礎武器,這些武器還會在遊戲中根據玩家的表現和喜好進行個性化。同時還可對自己的武器和載具進行個性化的外觀定義。
技能系統
玩家可以自行打造角色,以符合自己的遊戲風格,或是滿足戰隊、軍團和陣營的需要。戰鬥單位、載具和武器會有大量的技能樹供玩家選擇。這些以“戰鬥證書”系統為根本的技能樹允許玩家在不同的方向上發展角色,解鎖武器、附屬物、裝備、專有技能等遊戲內容,以此打造玩家不同專精的個性化角色。
陣營類別
遊戲中共有三個陣營:地球共和國(Terran Republic,簡稱:TR),新聯邦(New Conglomerate,簡稱:NC)和瓦努主權國(Vanu Sovereignty,簡稱:VS)。獨特的陣營外觀風格,完全不同的戰術特色。玩家在遊戲中可以選擇加入地球共和國、新聯邦、瓦努主權國三個陣營,並為各自陣營的利益而戰鬥,每一寸領土都將是戰爭爭奪的焦點。三陣營均擁有專屬武器和載具,不同陣營的武器性能有差異,其在戰場中所擅長的戰術各不相同,玩家可根據自身武器偏好選擇陣營中的專屬裝備。
地球共和國
地球共和國( TR),高度集權的政府,運用軍事力量對宇宙殖民地公民進行嚴厲的統治。共和國非常強調法律與秩序,有些人將其視為壓迫和獨裁的力量,但更多的人認為,共和國才是維護奧拉西斯星球安全的最後保證。(反抗邪教鎮壓暴動為之獻身的光榮傳統) 陣營顏色為紅色,武器裝備設計上,更多是為了傾泄大量彈藥,武器外觀設計較為圓滑,簡單粗糙實用。
武器/載具
火藥推進射彈武器,高射速、中傷害、中精度、載具高速度、高靈活。
名稱 | 介紹 | 限定職業 |
---|---|---|
ML-7 | 最基礎的標配,火箭彈飛行速度快下墜小,適宜打擊中遠距離裝甲載具目標和步兵,殺傷1135。 | 重型突擊兵 |
T2撞針 | 特色武器,天地載具雙鎖定,每次可連續發射5發火箭彈,每發335傷害 享有”撞針面前無載具“的美譽。 | 重型突擊兵 |
M9尾翼穿甲彈發射器 | 地面載具鎖定,可不鎖定直接發射但無跟蹤效果,殺傷力1000。 | 重型突擊兵 |
ASP-30 | 地滾球,空中載具鎖定,也可不鎖定直接發射但無跟蹤效果,殺傷力1000。 | 重型突擊兵 |
納能殲滅者 | 天地載具雙鎖定,但不能直接發射,殺傷力1000。 | 重型突擊兵 |
納能毀滅者 | 攻擊力強大但火箭彈飛行速度慢下墜較大,適宜打擊近距離裝甲載具目標和步兵,殺傷力1335。 | 重型突擊兵 |
TRAC-5 S | 一款可下掛散彈、榴彈、煙霧彈等武器,可調節為點射、三連發模式及連發模式的多功能槍械。【限定職業 工程師 輕型突擊兵】 |
T1S轉輪槍 | 一款可下掛散彈、榴彈等武器,可調節為點射、三連發模式及連發模式的多功能槍械。【限定職業 醫療兵】 |
美洲虎 | 近距離武器 射速高 掃射精度好 推薦配件 夜視瞄具 高級雷射 軟尖彈【限定職業 工程師 輕型突擊兵】 |
TAR | 近距離武器 射速高 爆發好 精度尚可 推薦配件 夜視瞄具 高級雷射 軟尖彈【限定職業 醫療兵】 |
T7 | 中-近距離武器 開火後會在射擊3發子彈後直接提升射速 最大射速800 遠距離上點射仍然能保持不錯的命中 推薦配件擴展彈夾(最大彈夾200) 【推薦 限定職業 重型突擊兵】 |
和平使者 | 近距離武器 射速最快(895)瞬間爆發最高的自動武器(除鑿岩機,泵式霰彈槍外)同樣因為極高的射速導致掌握難度很大,十分適合“滲透者”使用 【推薦 所有職業通用】 |
“徘徊者”坦克 | 特殊技能為部署,部署後大幅度提升主炮裝彈速度,出膛速度;主炮選擇有“破甲高爆”“高爆彈”“穿甲彈”三種,分別對應 通用-反步兵-反載具。戰場定位為遠距離火力支援,戰場要點防守。此外”徘徊者“還有一個特點是雙炮管設計,一次可以打出兩發炮彈相比之下單位時間內的命中率較其他陣營坦克更高。副炮選擇推薦 長戟(無坐力火箭彈)火神(反載具機槍)。 |
”蚊“式戰機 | TR特色空中載具,較其他陣營而言 有最小的綜合投影面積 靈活性最好 最快的移動速度。就空戰而言,蚊式戰機的”M18 轉管炮“比海盜的”沃庫克轉管炮“精度高,比鐮刀的”冰風暴渦輪炮“火力強,所以要依據敵人不同採取不同的作戰風格,即 打海盜拉遠點射,打鐮刀貼近纏鬥。就對地攻擊而言,地獄火(TR空對地飛彈)的彈夾數要超過其他陣營的空對地 命中更容易,且蚊式戰機可以搭載 ”M14女妖轉管炮“ 這是一門具有濺射效果的航空加特林機炮,可以十分有效的殺傷步兵,總的來說對地攻擊優於其他兩個陣營。 |
總體戰術
TR陣營的核心戰術即是以”重步-T2撞針“ ”空軍-地獄火“ ”徘徊-120高爆彈“ 三種武器下的機械化推進戰術。以重步與工程定點清除對面載具後,由徘徊一波衝鋒撕裂對面陣地後 步兵與決裂跟上展開絞肉作戰。同時再由第二波徘徊在附近的制高點提供火力支援,戰場後側則由”突襲者“小隊攻擊對方補給線與落單載具。
新聯邦
新聯邦(NC)是由一群執不同政見者組成的鬆散聯盟,他們堅定地站在反對地球共和國的立場上,是共和國在奧拉西斯星球上最大的阻礙者。在貧民階級的代表、工業巨頭、海盜、恐怖分子和曾經的軍隊高官的領導下,新聯邦堅定不移地反抗著共和國的統治。為了達到目的,他們不惜任何代價。(你只有三種選擇 政治禁錮(地球共和國)宗教信仰(瓦努主權國)或者戰鬥致死) 象徵無政府 自由獨立 陣營顏色為藍色,武器裝備設計上,更多是為了造成大量破壞力,外觀設計上較為方正,立體感較強,同樣簡單粗暴。
武器/載具
電磁線圈動能武器 | 低射速、高傷害、較低精度、高防禦、中靈活。 |
百舌鳥 | 最基礎的標配、裝備高爆彈後善於打擊裝甲目標和步兵、殺傷1135。 |
鳳凰TV制導飛彈 | 可以實現曲線設計或者繞過掩體打擊敵方目標 最大射程300米 對敵方陣地有很大威脅 殺傷力700。(由於以獨特的飛彈視角控制飛彈飛行軌跡的設計,吸引力很多玩家遊戲中抽出很多時間來打鳳凰飛彈,這樣一批玩家被戲稱為“鳳凰黨”)。 |
步槍類 | 簡化高斯槍S一款可下掛散彈、榴彈等武器,可調節為點射、三連發模式及連發模式的多功能槍械。 |
栓式步槍 | 雷電 NC“滲透者”的初始武器,雖然是初始武器但依然有著不俗的威力,命中頭部有一擊斃命除MAX機甲”外所有職業的能力,使用者很多。 |
EM4遠射 | 比雷電擁有更高的威力。NC滲透專用。 |
瓦努主權國
從瓦努主權國(VS)的發展過程我們可以看出,只有通過技術的進步,才能讓人類的發展邁向新階段。瓦努主權國的科技高度發達,他們在戰場上採用了大量外星科技。主權國有一個至高無上的目的,那就是在奧拉西斯星球上散落的遠古遺蹟之中發掘隱藏的秘密。任何膽敢阻擋的人都會遭到無情的毀滅。(不要相信霸權會帶來文明 也不要相信扭曲的自由觀念 科技就是力量)
武器/載具
高科技能量粒子武器,中射速、中傷害、高精度、高靈活、彈藥飛行速度很快,能量武器下墜很低。
武器
S1 | 最基礎的標配 裝備高爆彈後善於打擊裝甲目標和步兵 殺傷1700 |
VSH4哈迪斯 | 專門設計打擊移動裝甲目標 安全距離上就可以鎖定並擊毀移動裝甲目標 殺傷1500 |
VSH9復仇女神 | 有敵我識別裝置 可以快速瞄準擊落敵機 殺傷1500 |
納能殲滅者 | 先進的熱信號系統能鎖定空中和地面載具 殺傷1200 |
VS22槍騎兵 | 通過粒子加速器充能 極速穿透敵方裝甲 充能時間越長 傷害越高 殺傷150/400M/110/500M |
納能毀滅者 | 非制導武器 裝備錐形彈頭有效打擊敵方各種裝甲目標 殺傷2000 |
VM1類星體 | 瓦努早期科技 高速粒子炮可以撕裂敵方步兵 殺傷167/10M/143/75M |
NS10爆破者 | 使用防空非制飛彈藥 高速引爆鐵質材料 殺傷100/50M/20/200M |
VM20星雲 | 擁有超頻能量核心射速 能快速清掃步兵 殺傷143/10M/122/50M |
VM2彗星 | 標配反載具武器 高爆粒子可以融化重型裝甲 殺傷475 間接傷害80 |
VM5藍移 | 相對於VM1 藍移增加了移動射擊的穩定性 殺傷 143 |
VM21渦流 | 通過粒子加速器充能 發射能量射線極速穿透敵方裝甲 充能時間越長傷害越高 殺傷105/300M/63 |
VM3蒼宇 | 擁有100發的默認彈夾,適合長時間獨立作戰 殺傷167/10M/143/75M |
步兵武器
SX12天狼星 | 採用節能設計一次裝填就可以殺傷許多敵人 125/6M/84/42M |
VE3至日 | 功能多樣 高效突擊武器 143/10M/112/65M |
VE3B至日爆破型 | 瓦努伊薩米爾實驗室設計 可控點射模式 143/10M/112/65M |
NS-11C | 結構對於NS-11A更加緊湊 143/10M/112/65M 納能科技武器 |
VE92蛇夫座 | 超頻能量核心能極速開火 近距離作戰十分致命 143/10M/100/60M |
VE70死神 | 近距離十分致命的武器 巷戰中極大優勢 130/8M/50/18M |
VA29恐懼之神 | 全自動散彈槍 瓦努艾美瑞什工廠設計,無論任何目標都可以如割草般斬殺 130/8M/50/18M |
VX25潘多拉 | 全自動散彈槍,可以快速解決近距離敵人 125/8M/45/18M |
VX67大犬座 | 高頻率射速低重量武器 143/10M/100/60M |
VX86威嚇之神 | 採用節能面板 提供持久火力 130/8M/50/18M |
新星 | 裝備高效能電圈提供持久火力 130/8M/50/18M |
至日SF | 全自動射擊火力 適合任何戰場 143/10M/112/65M |
脈衝星C | 脈衝星簡化版 打擊效果加強 167/10M/125/75M |
SX5波江座 | 全自動衝鋒鎗 非常優秀 143/6M/91/42M |
VS1脈衝星 | 瓦努標配低后座設計 適應各種戰場 143/10M/125/65M |
H-V45 | 專門考慮移動戰鬥力 143/10M/112/60M |
NS-11A | 容量大裝彈迅速 適應所有環境 143/10M/125/65M 納能科技武器 |
VA55烏鴉座 | 遠距離射擊保證 連發後仍保持很好的精度 167/10M/143/75M |
VE2秋分 | 多種功能保證效果 143/10M/125/75M |
VE2秋分爆破型 | 瓦努伊薩米爾實驗室設計 增加功能 143/10M/125/75M |
天鵝座 | 一把綜合性武器 在中距離十分優秀 143/10M/65/75M |
X2鞭笞者 | 發射粒子球 遇到目標會炸開 在壓制敵軍 打擊大面積敵軍有奇效 155/10M/105/75M 間接傷害75 |
VS54獵戶座 | 瓦努重突標配 掃射穩定精確 開鏡移動速度為0.75優於大部分同類槍械 威力為:143/10M/125/65M |
LSW脈衝星 | 脈衝星改進型 電池容量更大 高功能 適應各種作戰 143/10M/125/75M |
NS-15M | 提供持久火力 高射速 NS-11A改進型 143/10M/125/65M 納能科技武器 |
大熊座 | 后座穩定性射速快 167/10M/143/75M |
VX29北極星 | 後坐力緩衝裝置 穩定 143/10M/65/75M |
VE6耀斑 | 瓦努伊薩米爾實驗室設計 裝備致命彈藥 中距離奇效167/10M/143/75M |
VE33鬼怪 | 精準的半自動火力能輕鬆放倒目標 250/8M/200/65M |
V10 | 發射高速粒子彈 殺傷遠距離目標 750/10M/550/75M |
VA23幻影 | 具備後坐力緩衝設定 殺傷中距離目標 400/8M/260/200M |
XM98 | 半自動狙擊步槍 750/10M/550/75M |
VX3軌跡 | 火力強大打擊效果強 800/10M/550/75M |
VX31黑夜女神 | 半自動步槍 334/10M/250/65M |
VX26狩獵女神 | 全自動偵查步槍 可以快速清理目標 143/10M/125/65M |
鬼魂 | 調整散熱電圈 中距離殺傷力強 750/10M/550/75M |
SX40蠍尾獅 | 瓦努標配手槍 表現出色 200/10M/100/65M |
NS-44軍政委(通用) | 有驚人殺傷力 450/10M/225/42M |
NS-357黑手黨 (通用) | 357馬格姆彈藥 擁有快射速和強大殺傷力 375/10M/200/42M |
VS3射線 | 瓦努制式手槍 167/8M/84/65M |
載具武器
超新星粒子炮 | 對抗裝甲目標非常有效 非裝甲目標會炸開 傷害1550 間接傷害1000 |
超新星VPC | 很強的爆炸傷害 對於裝甲目標傷害不足 傷害1170 間接傷害1000 |
超新星聚焦粒子炮 | 聚焦破甲例子 對裝甲十分有效 完全沒有爆炸傷害1785 間接傷害500 |
M20蛇蜥(通用) | 低射速20毫米機槍 非瓦努專屬武器 |
E540長戟(通用) | 85毫米穿甲火箭彈 武器傷害1500 間接傷害750 |
G30漫步者(通用) | 對空重機槍 傷害115 |
G40F巡邏隊員(通用) | 防空火炮 傷害100 子彈對敵機有爆炸效果 |
質子2粒子炮 | 慢射速的全面打擊武器 傷害275 |
M12科伯特機槍(通用) | 50口徑機槍 殺傷步兵效果強傷害193 |
薩倫HRB | 射速奇快精準穿甲火炮 殺傷425 |
冰風暴渦輪雷射炮 | 射速極高的制空武器 殺傷 308 |
光粒子炮 | 慢射速近距離造成重大傷害 殺傷425 |
薩倫雷射炮 | 瓦努制式武器 可以打擊任何目標 殺傷 325 |
光子空對空飛彈 | 鎖定敵機制導命中 殺傷 1275 |
雙發光子炮 | 14發無制導飛彈 殺傷550 |
職業類別
滲透者
儘管重生技術的普遍使用在奧拉西斯上幾乎消滅了恐懼的概念,滲透者仍然成為了士兵們懼怕的為數不多的東西之一。滲透者原本被用來暗殺敵方高價值政治目標,然而,滲透者們很快就在戰場上找到了自己的歸宿。他們在戰場上出現的謠言已經成為了不安和恐懼的代名詞,讓敵方士兵認為他們視覺範圍內的陰影都是一個重大威脅。滲透者們的製造恐懼的能力與優秀的偵察狙擊能力,讓滲透者成為了任何陣營都歡迎的角色。
類別 | 證書名稱 | 作用效果 |
---|---|---|
被動系統 | 高級終端入侵裝置 | 提升入侵終端速度(根據證書等級從10%~50%不等) |
工具插槽 | 探針(初始) | 探測一定範圍內的敵人,升級增加探針的作用時間和掃描距離及掃描頻率 |
運動探測器 | 運動探測器只能探測到會動的目標,但是作用時間比探針長很多 | |
能力插槽 | 獵人隱匿裝置(初始) | 進入隱匿狀態即開始扣除能量,升級增加能量恢復速率 |
納米裝甲隱匿 | 隱匿時受到的傷害減小25%,升級提升單次隱匿時間和能量恢復速率 | |
潛行者隱匿裝置(國服不存在) | 只有隱形並移動時才扣除能量,保持靜止即可恢復能量,代價是不能攜帶主武器 | |
服裝插槽(防禦插槽) | 高級護盾電容器 | 減少護盾恢復延遲(從最後一次受傷到護盾開始恢復的時間差) |
腎上腺素泵 | 增加衝刺速度 | |
彈藥 | 可以攜帶更多的彈藥 | |
襯片裝甲 | 減少受到的爆炸性武器的濺射傷害(對直接命中射擊無防禦作用) | |
手雷掛帶 | 可以攜帶更多的手雷 | |
納米材料裝甲 | 提升對小型槍彈的抗性(對爆頭射擊和大口徑武器或爆炸濺射傷害無防禦作用) | |
手雷插槽 | 誘餌手雷 | 丟出後發出槍聲並且在敵方雷達上顯示出一個假的敵人 |
EMP手雷 | 讓所有被波及的人(包括隊友)的HUD暫時失效,護盾(包括重突的F護盾)瞬間瓦解並且能讓隱形的滲透者的光學隱形被破解(立刻能量清空並退出隱形) | |
功能插槽 | 反步兵地雷 | 能有效殺傷敵方步兵,不同陣營的地雷有不同的特性。 |
輕型突擊兵
輕型突擊兵所擁有的極高的機動性定義了他們,他們比其他兵種具有更高的移動速度。輕型突擊兵的噴氣背包給予了他們翻越各種各樣的障礙物的能力。標準的噴氣背包能夠讓輕型突擊兵飛躍敵方據點的護盾和城牆,他們也可以裝備特殊用途的噴氣背包,比如盤旋滑翔機,可以讓他們安全地降落到地面目標附近或者跨過各種無法經過的溝壑。
輕型突擊兵擅長於使用各種特殊的手雷來協助他們的隊友,他們的閃光手雷可以讓整個敵方小隊暫時完全失去戰鬥能力或者延遲敵人對陣地的進攻。他們也能使用煙霧彈來掩護隊友突擊或者干擾敵方狙擊手的視線。最重要的是,輕型突擊兵的爆炸物可以幫助他們的隊友輕易地摧毀重要目標。
另外地,輕型突擊兵還擅長中近程交火。輕型突擊兵可以使用各種各樣的武器,包括突擊步槍、霰彈槍、衝鋒鎗。這個設定讓輕型突擊兵能適應幾乎所有的戰鬥環境。輕型突擊兵中的精英總是確保他們的每次襲擊都是突然性的,讓敵人在察覺他們之前失去了反擊能力。
雖然輕型突擊兵不像其他兵種那樣強壯,移動方便的輕型突擊兵在偷襲敵方小隊時可以嚴重損傷敵軍。無論是單獨行動騷擾敵軍,或者集體行動去攻占一個據點,他們都是奧拉西斯戰場上的一個可怕的存在。
類別 | 證書名稱 | 作用效果 |
---|---|---|
能力插槽 | 噴氣背包(初始裝備) | 允許使用者進行短時間飛行,升級增加單次飛行時間和能量恢復速度。 |
滑翔式噴氣背包 | 允許使用者安全地從極高的高度著陸,也可以在行走時用來增加移動速度。 | |
伊卡洛斯噴氣背包 | 允許使用者飛上極高的高度,但幾乎沒有橫向平移能力。 | |
服裝插槽(防禦插槽) | 腎上腺素泵 | 增加使用者衝刺速度。 |
高級護盾電容器 | 減少護盾恢復延遲(從最後一次受傷到護盾開始恢復的時間差)。 | |
襯片裝甲 | 減少受到的爆炸性武器的濺射傷害(對直接命中射擊無防禦作用)。 | |
手雷掛帶 | 可以攜帶更多的手雷。 | |
納米材料裝甲 | 提升對小型槍彈的抗性(對爆頭射擊和大口徑武器或爆炸濺射傷害無防禦作用)。 | |
彈藥帶 | 可以攜帶更多的彈藥。 | |
手雷插槽 | 閃光手雷 | 可以暫時使被波及到的所有單位(包括友軍)短時間失明。 |
煙霧手雷 | 可以產生大量的煙霧以掩護自己及隊友。 | |
通用插槽 | C-4(爆炸物) | 遠程遙控的炸藥,可以對敵方裝甲目標造成巨大傷害。 |
戰鬥醫療兵
在激烈的交火後,塵埃落定時,每一個小隊的每一個戰士都希望他們能倖存。如果他們能活下來,那他們可能要感謝戰鬥醫療兵。每一個兵種都有能把敵人送進墳墓的能力,但是唯有戰鬥醫療兵能把士兵們從墳墓里拉出來。是的,戰鬥醫療兵可以使用步槍有效地擊殺敵軍。是的,他們在戰場上的兼容性是無可比擬的。但是,定義戰鬥醫療兵的卻是他們強大的治癒工具和治癒技能。一個戰鬥醫療兵的角色是救治倒下的士兵並讓他所在的部隊保全戰鬥力。因為幾個戰鬥醫療兵就有可能改變戰場局面,所以他們是任何部隊中不可缺少的一員。
戰鬥醫療兵的手持式醫療裝置給予了他們讓受傷的士兵重新戰鬥的能力,這個裝置可以發射一條由被精密編程的納米機器人組成的光束,這些納米機器人能快速地修復生物體,甚至可以在數秒內修復最嚴重的傷口。最新的醫療裝置甚至裝備了實驗性的重生裝置,這允許了戰鬥醫療兵讓剛死亡不久的人重新獲得生命。有些戰鬥醫療兵可以與在前線其他士兵的能力和潛力競爭,因為在戰爭中飽經風霜的醫療兵可以......拯救生命。
戰鬥醫療兵在主要通過治療隊友獲得分數和證書點的同時,也可以扮演除了小隊支援以外的角色。雖然他們被獨有的治癒能力所定義,戰鬥醫療兵的可自定義的步槍確定了他們在戰場上能夠作為一股力量與敵人抗衡。戰鬥醫療兵所攜帶的突擊步槍是除了滲透者的狙擊步槍以外最理想的中遠距離遭遇戰武器。不言而喻地,千萬不要輕視這些天使,否則代價可能就是他們將你殺死。通過專門的裝備和工具,戰鬥醫療兵的用途可以變得更多樣化,準備並且具有能力在任何戰場局勢下帶來任何需要的東西。
一個熟練的戰鬥醫療兵可以在交火中保持自己和隊友存活並為完全治癒狀態。
類別 | 證書名稱 | 作用效果 |
---|---|---|
被動系統 | 治療類選法 | 當戰鬥醫療兵在載具內時,以載具為中心一定半徑內的友軍都會被緩慢治療 |
工具插槽 | 醫療工具(初始) | 可以治癒或復活隊友,升級增加治癒復活速率以及作用半徑 |
能力插槽 | 納米再生裝置(初始) | 激活後治療以自己為中心一定半徑內的隊友(包括自己) |
再生場生成裝置 | 放置在地面上後自動產生一個護盾生成器,增加附近友軍的護盾回復速度,隨等級提升增大範圍,一次只能放置一個 | |
服裝插槽(防禦插槽) | 腎上腺素泵 | 增加使用者的衝刺速度 |
高級護盾電容器 | 減少護盾恢復延遲(從最後一次受傷到護盾開始恢復的時間差) | |
襯片裝甲 | 減少受到的爆炸性武器的濺射傷害(對直接命中射擊無防禦作用) | |
手雷掛帶 | 可以攜帶更多的手雷 | |
納米材料裝甲 | 提升對小型槍彈的抗性(對爆頭射擊和大口徑武器或爆炸濺射傷害無防禦作用) | |
彈藥帶 | 可以攜帶更多的彈藥 | |
手雷插槽 | 納能再生手雷 | 爆炸後在一定時間一定半徑內自動治療範圍內的友軍 |
納能重生手雷 | 爆炸時瞬間復活一定半徑內的友軍 | |
通用插槽 | C-4(爆炸物) | 遠程遙控的炸藥,可以對敵方裝甲目標造成巨大傷害 |
重型突擊兵
重型突擊兵是一種在奧拉西斯戰爭爆發後才出現的新型兵種,他們的出現旨在打擊由納能技術生產的大量的載具,他們在戰場上對載具和步兵都構成了嚴重威脅。他們自定義的增強外骨骼裝甲能在消滅敵方步兵時提供更強的防禦,同時他們所擁有的重型武器可以輕易摧毀敵人的裝甲目標或者進行持續的火力壓制。裝備著最強的護甲和武器,一個經驗豐富的重型突擊兵會在他身後留下一條由屍體和燃燒的殘骸組成的道路。
重型突擊兵的護甲及護盾可以承受比大多數士兵更多的傷害,這個特性和他們的重型武器給予了他們近距離交火的統治性力量。除了增強外骨骼裝甲給予重型突擊兵的生存能力,他們也有能力去使用原型的納米能量網生成器(NMG)。納米能量網生成器可以暫時大幅度減小來襲子彈的動能以減少子彈對使用者的衝擊力。儘管由於技術條件限制,納米能量網生成的過程中需要使用者保持靜止,NMG已經成為重型突擊兵的一個重要組成部分。
儘管重型突擊兵承受火力的能力是傳奇般的,但他們更因為他們所使用的毀滅性的武器而出名。他們攜帶的高彈容量的輕機槍可以進行有效地進行近距離交火、中遠距離精準射擊或者火力壓制,讓重型突擊兵僅僅需要改變射擊頻率就可以適應於多種多樣的戰鬥環境。近距離交火需要持續的火力,重型突擊兵擁有的多功能的輕機槍可以被用來進行毀滅性的火力壓制。最後,重型突擊兵擁有的具有不同發射功能的火箭筒成為了步兵直接打擊裝甲目標的首選途徑。
重生技術的發明和護盾科技的改善讓重型突擊兵的口號“忍耐與摧毀”變得切實可行,雖然重型突擊兵的單靠蠻力的戰略可能不是最完美的解決方案,但重型突擊兵證明了自己的戰略是極為有效的。
類別 | 證書名稱 | 作用效果 |
---|---|---|
能力插槽 | 納米能量網生成器(NMG)(初始) | 激活後可以完全抵消700傷害(滿能量),解鎖證書加快能量恢復速度 |
腎上腺素護盾(激素護盾) | 激活後可以完全抵消700傷害(滿能量),擊殺可以恢復護盾能量,解鎖證書增加每次擊殺恢復的能量 | |
抗性護盾(堅韌護盾) | 激活後抵消45%傷害,能量不會因為受傷而減小,解鎖證書增加護盾持續時間 | |
服裝插槽(防禦插槽) | 高級護盾電容器(ASC) | 減少護盾恢復延遲(從最後一次受傷到護盾開始恢復的時間差) |
子彈帶(增加彈藥總數) | 可以攜帶更多的彈藥(槍彈) | |
襯片護甲 | 減少受到的爆炸性武器的濺射傷害(對直接命中射擊無防禦作用) | |
手雷掛帶 | 可以攜帶更多的手雷 | |
彈藥帶(增加火箭筒) | 可以攜帶更多的火箭筒彈藥 | |
納米材料護甲 | 提升對小型槍彈的抗性(對爆頭射擊和大口徑武器或爆炸濺射傷害無防禦作用) | |
手雷插槽 | 反載具手雷(AVG) | 融化載具的護甲以損傷裝甲目標,直接命中每顆造成500傷害,對步兵傷害小 |
震盪手雷 | 爆炸半徑內的所有人的移動速度減慢,畫面模糊,滑鼠靈敏度大幅度降低.若兩個震盪手雷效果疊加導致滑鼠x,y軸反轉 | |
通用插槽 | C-4(爆炸物) | 遠程遙控炸藥,可以對敵方裝甲目標造成巨大傷害 |
工程師
儘管工程師一直都在攻占奧拉西斯的戰場上扮演著重要角色,納能技術在軍事上的使用仍然導致了工程師在戰場上的角色的根本性的轉變。當坦克由軍工廠製造逐漸變為相對一次性的納米生成,工程師開始進行廣泛的射擊和爆破訓練。儘管工程師們才剛剛完成自己的轉變,他們很快地證明了他們是極具戰鬥力的士兵,他們能夠把一個普通的倉庫變為一個堅不可摧的堡壘或者爆破敵人的要塞。
高級建設引擎(ACE),結束了工程師需要攜帶笨重的固定武器和防禦工事的時代,ACE包含一個小的、便攜的、儲存了大量納能藍圖的建設器,它可以快速地建設、拆除納能設施。ACE的可部署MANA炮塔有反步兵和反載具的配置,提供了一個致命的、擅長區域封鎖的支援武器。工程師還可以部署一個護盾發生器來吸收傷害以給隊友提供臨時的保護。
工程師的ACE給予了他們強大的戰場生存能力,然而他們的能力遠遠不僅限於ACE,他們的易於使用的納米裝甲工具替代了全部用來修復機械的工具箱。納米裝甲工具允許了工程師在很短的時間內修復嚴重損傷的載具、MAX外骨骼裝甲、基地設施。他們也是使用反坦克地雷的專家,這意味著他們可以有效地封鎖一個據周圍的交通要道或在重要通道上放置地雷對敵方載具部隊造成極大的傷害。
雖然工程師們的背景是支援兵種,他們接受的嚴格的步兵訓練讓工程師在中遠距離交火中能與其他士兵爭鋒。儘管工程師的訓練主要是使用步槍,他們也可以使用強大的近距離武器,比如衝鋒鎗和霰彈槍。
工程師的靈活性讓他們精通各種戰場形勢,無論他們是防禦一個被圍攻的據點,還是協助他們的隊友攻城陷陣,他們傳奇般的支援能力和作戰能力讓他們成為了任何小隊中的寶貴資源。
工程師是最多用途的兵種之一,他們無論是在進攻還是防禦都極具價值。隨著越來越多的載具填充著道路和天空,工程師的快速修復能力有效地保證了友軍載具部隊的存活。
類別 | 證書名稱 | 作用效果 |
---|---|---|
工具插槽 | 納米裝甲工具(初始) | 快速修復載具或MAX機甲,解鎖證書增加修復速度並減緩工具過熱 |
能力插槽 | 彈藥包(初始) | 放置在地上可以給一定半徑內的友軍提供彈藥,解鎖證書增加作用半徑和最大同時部署的數量 |
反步兵MANA炮台(初始) | 可以部署在比較平坦的地面上,解鎖證書減緩炮台過熱 | |
反載具MANA炮塔 | 可以部署在比較平坦的地面上,解鎖證書加速開火後的冷卻時間 | |
服裝插槽(防禦插槽) | 高級護盾電容器 | 減少護盾恢復延遲(從最後一次受傷到護盾開始恢復的時間差) |
子彈帶 | 可以攜帶更多的彈藥 | |
襯片裝甲 | 減少受到的爆炸性武器的濺射傷害(對直接命中射擊無防禦作用) | |
手雷掛帶 | 可以攜帶更多的手雷 | |
納米材料裝甲 | 提升對小型槍彈的抗性(對爆頭射擊和大口徑武器或爆炸濺射傷害無防禦作用) | |
工具袋 | 在C-4被裝備的前提下增加C-4的攜帶量,證書等級越高增加的攜帶量越大 | |
手雷插槽 | 粘性手雷 | 粘性手雷可以吸附在大多數物體的表面 |
通用插槽 | 反步兵地雷 | 能有效殺傷敵方步兵,不同陣營的地雷有不同的特性. |
反載具地雷 | 能對敵方載具造成極大的損傷 | |
C-4(爆炸物) | 遠程遙控炸藥,可以對敵方裝甲目標造成巨大傷害 |
MAX
今天在奧拉西斯戰場上出現的MAX機甲原本是用來挖礦的外骨骼動力套裝,後來新聯邦給它們焊接上了霰彈槍和自製的複合裝甲以用來戰鬥。在MAX機甲的戰鬥能力被揭示後,三個陣營都對MAX機甲的原型進行了修改。最終的結果是一種笨重的、擁有靈活的武器系統、可以抵擋大量火力的殺人機器出現了。
儘管MAX不像其他步兵一樣攜帶護盾發生器,全副武裝的MAX機甲能夠承受難以置信的傷害,對於小型火力來說更是如此。最新的MAX機甲都使用高級合金、陶瓷製成的複合裝甲來替代原先的粗暴的保護措施。反坦克武器是正面對付MAX的最好途徑,因為小型武器一般需要數個彈夾才能消滅一個MAX。
MAX機甲擁有的繼動穩定結構給他們提供了一套高火力而低後坐力的武器,MAX的雙臂固定武器系統有著難以置信的定製能力,讓它的使用者可以混合搭配反步兵、反載具或防空武器來適應幾乎任何的戰鬥局勢。經驗豐富的老兵會在選擇他們攜帶的武器之前觀察戰場狀況,因為選擇合適的武器去進行合適的戰鬥可以給他們提供更高的戰鬥能力。
MAX機甲已經確立了自身作為一種可以在精密計畫下對敵方造成極大威脅的兵種,但他們較低的機動能力和對友軍工程師的維修依賴防止了整個軍隊變成MAX機甲。任何在戰鬥中不使用MAX機甲的陣營便會發現他們處於嚴重的劣勢當中,同時,MAX機甲也是唯一需要消耗步兵資源的職業,並且再次裝備MAX機甲需要冷卻時間。
類別 | 證書名稱 | 作用效果 |
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MAX能力插槽 | 彈藥儲存器 | 可以攜帶額外的彈藥,解鎖證書增加額外增加的彈藥數量 |
衝鋒(初始) | 激活後短時間內大幅度提升速度,解鎖證書減少冷卻時間 | |
部署(地球共和國特有) | 將MAX機甲固定在地上,增加開火速度,換彈夾速度和子彈速度 | |
宙斯盾(新聯邦特有) | 激活後可以抵消大量的傷害(只對命中護盾的武器起保護作用) | |
狂熱者引擎超載(瓦努主權國特有) | 激活後以降低傷害抗性為代價提升移動速度 | |
MAX服裝插槽(MAX防禦插槽) | MAX襯片裝甲 | 減少受到的爆炸性武器的濺射傷害(對直接命中射擊無防禦作用) |
動力裝甲 | 提升對小型武器傷害的抗性 | |
納能自動修復系統 | 每秒修復一定的血量,解鎖證書增加修復速率,受到傷害延遲自動修復8秒 |
所獲榮譽
360主辦的2012年度360網遊頒獎盛典,榮獲“2012年度玩家最喜愛網遊”
在E3獲得了包括“最佳網路遊戲”、“最佳射擊遊戲”在內的16項大獎。
中國優秀遊戲評選大賽“金翎獎”:玩家最期待十大網路遊戲、最佳境外網路遊戲
遊戲評測
戰場感
《行星邊際2》的戰場感也特別出眾,遊戲的每張地圖大概能支持2000人左右,筆者在兩天的遊戲時間當中,經常能遇見百人以上(己方和對方都是100人+)的大型戰鬥。打仗的時候漫山遍野/整棟建築都是敵人,而且還會從各個角落裡面鑽出來,一不小心就會倒在敵人的槍口下。
不過伺服器質量還是有待提高,可能還是測試服的原因,昨天晚上打的正爽的時候還集體掉線了兩次,而且掉線以後上線不是在剛才戰鬥的地圖而是陣營的主基地當中,跑過去又得很長的時間。
遊戲配合
《行星邊際2》當中有5大基礎職業“滲透者”、“工程兵”、“醫療兵”、“輕型突擊兵”、“重型突擊兵”。這五大職業玩家只要在相應的終端就能完成切換,而不需要任何條件。玩家也可以根據戰場形式的不同,來切換成對應兵種進行殺敵。這使得整個遊戲顯得更加自由多樣,玩家的戰鬥風格也能夠詭異多變。對於新手玩家來說,能夠隨意體驗各種遊戲風格,來找到自己合適的道路,這樣無疑是特別友好的。
而重型戰鬥單位“MAX機甲”,各種載具和飛機,都需要用資源點數來在指定的終端換取,而且換取以後還有一定的CD時間。這對重型單位進行的遊戲平衡性的限制,使得遊戲不會變成漫山遍野的坦克、飛機大作戰。
戰鬥策略
作為一款FPS遊戲,戰鬥的爽快感也是非常重要的。在《行星邊際2》當中,不同類型的對戰區別很大並且各有特點和相應的戰術,這一點設計得很出色,不過在遊戲中玩家與玩家直接能夠溝通的渠道比較少。當然加入軍團以後,軍團一般都有自己的yy,指揮官會在yy當中指揮作戰。但對於散人來說,就只有跟著大部隊衝鋒一途。遊戲提供了快捷語言功能,按“v+數字”就能說出對應的請求,周圍玩家都能夠聽見。但語言功能比較少,玩家之間有時候還得打字交流,這在激烈的戰鬥中幾乎是無法實現的。不過據說美服當中已經實現了遊戲內即時語音,只要按住特定的鍵說話,你周圍的玩家都能聽見。這無疑讓小隊直接的溝通更加快捷方便,也有益於隊長的進攻和防守安排。
遊戲畫面
這一代《行星邊際》的畫面相當好,全特效的畫面可以與《孤島危機3》的畫面相匹敵。物體的細節,光影效果,水流,植被,爆炸,煙霧都顯得特別的真實,沒有任何突兀的感覺。可以說極大程度還原了遊戲中應有的戰鬥畫面。不過畫面的代價就在對於電腦的配置要求很高。簡單說來需要4核的CPU,8G的記憶體(基友的4G記憶體完全不夠用),1G以上顯存的顯示卡和64位的Windows7作業系統,才能保證比較好的流暢遊戲。這樣的“高端配置”使得很多玩家望而卻步,不單單如此,很多網咖的機器都達不到這樣的級別。這種“硬傷”使得《行星邊際2》只能成為小眾遊戲,無法讓大量的普通玩家體驗到遊戲的內容。
遊戲當中的各種音效做得還是相當不錯的,高手玩家能夠根據滲透者隱身發出的聲音來辨別是什麼陣營的滲透者;飛機受到傷害的時候能聽出是防空炮的攻擊還是另外有一架敵對陣營的飛機。這些足以說明開發商在音效方面下了功夫
角色成長
遊戲得角色成長過於緩慢,提升幅度不大,,這樣玩家成長的意願會變得非常低,但從另一方面說也拉低了新手玩家與老鳥們之間的差距,更加適合新人加入戰鬥。
總評
不過總的來說,《行星邊際2》縱然有這樣那樣的缺陷,它也是為數不多的精品遊戲之一。還沒有其他的遊戲能夠激戰於如此廣闊的作戰地圖,支持如此多的戰友一同奮戰,提供這樣精細的遊戲畫面,打造這般真實的遊戲音效。就衝著這幾點,筆者覺得,玩家還是值得去嘗試體驗這款遊戲。
版本沿革
伺服器 | 日期/項目 |
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歐美服 | 2012年8月6日開啟beta測試 |
歐美服 | 2012年11月20日正式運營 |
中國服 | 2012年10月18日開啟首測 |
中國服 | 2013年1月18日開啟戰爭封測 |
中國服 | 2013年1月28日結束戰爭封測 |
中國服 | 2013年6月9日開啟先期軍演 |
中國服 | 2013年6月25日全球戰爭大規模不刪檔測試 |
中國服 | 2013年9月17日維護結束,中秋特版正式更新,此後停留在該版本再未更新 |
美服 | 2015年1月14日更新資料片《決戰霍森》 |
美服 | 2015年2月PS4正式測試 |
中國服 | 2016年4月30日17時,關閉所有伺服器 |