Paracraft創意動畫入門

Paracraft創意動畫入門

《Paracraft創意動畫入門》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是於平、李玉霞、鞠慧敏。

基本介紹

  • 中文名:Paracraft創意動畫入門 
  • 作者:於平 、李玉霞 、鞠慧敏 
  • 類別:工學 
  • 出版社清華大學出版社 
  • 出版時間:2017年11月01日 
  • 頁數:203 頁 
  • 定價:69 元 
  • 開本:16 開 
  • 裝幀:平裝 
  • ISBN:9787302484226 
  • 印刷日期:2017.10.11
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書針對初學者的特點,從基礎理論知識開始,由淺入深、循序漸進地介紹Paracraft軟體的基本操作和使用方法。全書共9章,分別介紹初識Paracraft、Paracraft界面與操作簡介、電路設計與開發、常用命令與人物對話、光影效果的實現、電影理論初步、神奇的電影方塊、演員屬性的調整、Bmax模型、骨骼系統與動態模型。
本書體系完整、結構清晰,在介紹基本理論的同時,通過一些經典課堂案例的講解,增強了知識的套用性和可操作性。本書既可作為Paracraft初學者的入門教材,也可作為自學用書。

目錄

第1章夢回桃花源——初識Paracraft1
1.1Paracraft基礎知識概述2
1.1.1初識Paracraft2
1.1.2Paracraft的誕生及發展過程2
1.1.3Paracraft的廣闊前景3
1.1.4獨具特色的Paracraft3
1.2開發環境的搭建3
1.2.1Paracraft開發環境“PC電腦版”的安裝3
1.2.2Paracraft開發環境“移動版”的安裝7
1.3作品賞析——《夢回桃花源》11
1.3.1《夢回桃花源》作品分析12
1.3.2《夢回桃花源》作品欣賞13
1.4幫助(Help)系統13
本章小結17
練習題17
第2章新世界的誕生——Paracraft界面與操作簡介18
2.1世界的相關操作19
2.1.1創建世界19
2.1.2退出/保存世界21
2.1.3打開世界22
2.1.4複製世界22
2.2集成開發環境介紹23
2.2.1用戶界面23
2.2.2選單欄24
2.2.3工具列27
2.2.4基本快捷操作27
2.3房屋的建築——基本物品建模28
2.3.1基本操作282.3.2課堂案例——森林小木屋29
2.4創作進階31
2.4.1聲音、音樂的播放和關閉31
2.4.2含羞草與含羞石34
2.4.3課堂案例——會說話的魔幻別墅35
2.4.4出生點36
2.4.5課堂案例——在世界中設定出生點36
2.4.6TNT炸藥38
2.4.7嵌入連結39
2.4.8場景的選取、複製、鏡像、旋轉、移動與縮放41
2.4.9課堂案例——將人物快速傳送到目的地(傳送石)45
2.4.10記憶學習類方塊48
2.4.11相冊49
本章小結51
練習題51
第3章奇妙的能量世界——電路設計與開發52
3.1紅石電路的三個部分53
3.1.1能量源53
3.1.2紅石火把54
3.1.3輸出55
3.1.4紅石線56
3.2奇妙的充能57
3.2.1星星點燈57
3.2.2閃爍的世界58
3.2.3弱充能的世界58
3.3充能的傳導60
3.3.1向下傳導60
3.3.2向上傳導61
3.3.3課堂案例1——十字燈柱61
3.4邏輯電路62
3.4.1非門電路62
3.4.2或門電路63
3.4.3與門電路64
3.4.4或非門電路64
3.4.5異或門電路65
3.4.6異或非門電路65
3.5電路進階65
3.5.1鎖存器65
3.5.2課堂案例2——自動鎖存的房間66
3.5.3紅石中繼器68
3.5.4音符盒69
3.5.5課堂案例3——製作《一閃一閃亮晶晶》音樂69
3.6課堂案例4——破解神秘的別墅之門70
本章小結72
練習題72
第4章快樂的郊外游——常用命令與人物對話73
4.1常用命令的套用74
4.1.1setblock命令的套用74
4.1.2clone命令的套用76
4.1.3compareblocks命令的套用77
4.1.4tip命令的套用78
4.1.5loadtemplate命令的套用80
4.2批處理命令的套用81
4.2.1replace命令81
4.2.2fill命令83
4.2.3del命令83
4.3Paracraft中的人物對話84
4.3.1人物對話84
4.3.2人物二次對話86
4.4Paracraft中的動作和傳送87
4.4.1NPC動作和傳送87
4.4.2主角視角89
4.4.3課堂案例——《快樂的郊外游》90
本章小結91
練習題91
第5章絢麗的田園風光——光影效果的實現92
5.1光源的設定93
5.2光影命令的原理與套用96
5.2.1shader1與shader2命令96
5.2.2shader3命令97
5.2.3shader4命令100
5.3電影方塊的最佳化102
5.3.1彩色方塊與透明彩色方塊設計102
5.3.2金屬方塊設計104
5.4課堂案例——搭建田園休憩區106
本章小結109
練習題109
第6章瘋狂動物城——電影理論初步110
6.1劇本簡介111
6.2劇本格局112
6.3劇情設計113
6.4電影中的鏡頭113
6.4.1構圖114
6.4.2景別115
6.5電影鏡頭時間分配118
6.6鏡頭切換效果118
6.7攝影機運動技巧119
6.7.1推鏡頭119
6.7.2拉鏡頭119
6.7.3搖鏡頭120
6.7.4移鏡頭121
6.7.5跟鏡頭121
6.8長鏡頭與蒙太奇122
6.8.1長鏡頭122
6.8.2蒙太奇123
本章小結123
練習題123
第7章世外桃源——神奇的電影方塊124
7.1電影場景初步125
7.1.1電影腳本125
7.1.2時間軸及關鍵幀126
7.2攝影機設定127
7.2.1攝影機與關鍵幀127
7.2.2攝影機的精確調整130
7.2.3攝影機告示牌132
7.3演員及字幕設定133
7.3.1演員與關鍵幀133
7.3.2演員的屬性和動作設定134
7.3.3演員動作錄製136
7.3.4時間和字幕設定137
7.3.5添加DIY物品138
7.4電影錄製與導出140
7.4.1電影方塊的連線140
7.4.2蒙太奇的使用140
7.4.3圖層的使用142
7.4.4電影的導出146
7.5課堂案例——《世外桃源》電影拍攝148
本章小結153
練習題153
第8章奇幻特效——演員屬性的調整154
8.1電影方塊的編輯與調整155
8.1.1Paracraft中編輯與播放模式的切換155
8.1.2攝影機移動方向的控制155
8.1.3人物的快行156
8.1.4關鍵幀的移動156
8.1.5時間軸的縮放156
8.1.6電影方塊的變化調整156
8.1.7子母電影方塊和背景音樂的插入157
8.2演員屬性的設定與特效的添加159
8.2.1解鎖演員160
8.2.2演員屬性調整選單的打開160
8.2.3演員大小的改變161
8.2.4演員手持的添加161
8.2.5演員頭部運動狀態的調整162
8.2.6演員轉身效果的實現163
8.2.7演員透明度的設定163
8.2.8為人物換膚164
8.2.9演員運動速度的調整166
8.2.10演員身體動作的調整166
8.2.11重力的設定167
8.2.12特效的使用167
8.2.13出生點命令設定171
8.3課堂案例——能量體特效的實現172
本章小結179
練習題179
第9章轉動的大風車——Bmax模型、骨骼系統與動態模型180
9.1Paracraft的Bmax建模181
9.1.1Paracraft的Bmax模型181
9.1.2將Bmax模型套用到電影中182
9.2Paracraft的骨骼系統187
9.2.1人物骨骼系統187
9.2.2課堂案例1——《神奇的大力士》191
9.3動態模型的製作與使用195
9.3.1讓人物動起來195
9.3.2動態模型的製作與使用198
9.3.3課堂案例2——《轉動的大風車》200
本章小結203
練習題203
參考文獻204

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