發展
如此強悍的技術,其來頭也自然值得關注。OnLive為這項技術已經默默開發了7年,投資者包括華納兄弟、AutoDesk和投資公司Maverick Capital。其背後是一家新技術孵化企業Rearden。該公司孵化的另一家新技術企業Mova,創造出了業界領先的面部捕捉技術,被套用在《無敵浩克》、《
返老還童》等多部好萊塢大片當中。該公司的創始人Steve Perlman大名鼎鼎,早年在蘋果領導開發了QuickTime技術,90年代中期又創立了WebTV公司,在被微軟收購後還繼續掌管該公司運作兩年。
OnLive背後的知名人士還包括:
COO Mike McGarvey,前Eidos公司CEO;
工程副總裁Tom Paquin,Netscape和Mozilla的創始人之一;
產品開發副總裁John Spinale,原Eidos高級副總裁;
商業開發副總裁Paul V. Weinstein,原MySQL商業開發執行副總裁;
以及運營副總裁Charlie Jablonski,原
NBC首席工程師。
支持問題
OnLive的伺服器端將每半年升級一次,對應最新PC遊戲大作,完全省去了用戶升級PC的開銷。因此除了針對歐美用戶外,OnLive還計畫挺進亞洲地區的網咖市場,因為使用這套平台,網咖老闆再也不需要頻繁更新機器配置了。
對於這項技術,很多人質疑它究竟需要多大的頻寬。OnLive公司表示,只要擁有1.5Mbps頻寬,遊戲的顯示質量就可以達到“Wii級別”。而如果需要HDTV級別的高清遊戲,則至少要達到4-5Mbps的寬頻接入。
OnLive網路遠程遊戲平台不僅可以在低配置的PC或Mac上運行。
該公司還有另一項宏偉的計畫:一款超迷你遊戲主機“MicroConsole”。該機體積非常小巧,提供HDMI和光纖接口,只要連線網路和電視就可以開始遠程遊戲了,並內置藍牙提供遊戲中的語音通訊支持。該迷你主機的售價“低於Wii”(250美元),媒體因此預期這樣一台“運行PC遊戲的主機”的出現,有可能徹底改變PC遊戲和主機遊戲間的競爭態勢。畢竟,遊戲主機的每一次世代更迭都給遊戲開發商帶來了無盡的麻煩,而如果使用這套平台,開發商可以穩定的開發PC遊戲,玩家可以長期使用低端PC/Mac客戶端或迷你主機遊戲,硬體升級的問題交給OnLive的伺服器平台來做就行了。
面對火熱的平板電腦與智慧型手機市場,OnLive在2011年6月宣布將服務拓展至Android與iOS平台。該公司計畫推出相應的客戶端套用來實現對便攜設備的支持。6月27日,硬體製造商HTC在旗下一款手機上安裝了該套用的部分客戶端程式,支持遊戲觀看。截止2011年6月,該平台已可以提供100多款遊戲,其中不乏《Crysis》、《英雄連》、《FEAR2》這樣的大作。而在背後支持OnLive平台的遊戲開發廠商更是名家雲集:EA、育碧、Take-Two、華納兄弟、THQ、Epic、Eidos、Atari、Codemasters等。Steve Perlman還表示,與Activision暴雪的合作也已經在商談當中。