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詞條內容
精靈
養成
系統
戰鬥
其他內容
①復活:指對於體力值與PP值進行重置,規則上與“重生”一詞意義等價,不做區分,後文均以“復活”代稱
以聖光靈神為參照,目前遊戲中部分復活效果僅觸發於場上,無法因回合流程中靠後效果導致的死亡而觸發(如因為聖甲蓋亞的彈傷效果死亡、帝君之隕導致的死亡等),在未來計畫的更新中考慮將所有含此描述的效果同步統一
以重生之翼為參照,考慮到至序聖華對“復活”的效果描述中並沒未涉及“記錄體力上限”進行描述,在未來計畫的歸納中會移除至序聖華對體力上限的記錄這一異常現象,使她專屬特性描述中的復活與重生之翼專屬特性描述中的復活同步統一
②回合開始時:一個時點,位於每回合雙方的先後手判斷之前,雙方精靈登場之後,雙方同時擁有此時點的效果時,優先結算被挑戰方的效果,然後結算挑戰方的效果
以楓眠為參照,啟靈元神、戰龍哈莫、仁天之君·劉備等精靈在專屬特性中的“回合開始”存在觸發時點異常、描述不符的問題,在未來計畫的歸納中會修改其效果,使判定節點相同
③回合類效果:一種由技能獲得的、以回合進行計數的效果的統稱
回合類效果隨著回合的流逝回合計數會減少,當回合計數歸0時,此回合類效果消失,精靈在下場時,所有回合類效果都會被重置
回合類效果會存在一個綁定對象,綁定對象通常為技能的使用者——“自身”或技能的目標——“對手”,具體的綁定對象可以由技能效果中的“主語”進行判斷(此規則可以同樣適用於專屬特性中以回合進行計數的效果)。比如:
“n回合內對手攻擊技能無效”主語為對手
“n回合內令對手攻擊技能無效”主語為自身(此處“自身”被省略)
“n回合內無效對手的攻擊技能”主語為自身(此處“自身”被省略)
獲得回合類效果時,若此效果會因為後出手而導致當回合此效果無法觸發,則會延長1回合(此規則可以同樣適用於專屬特性中以回合進行計數的效果),比如:
“2回合內對手攻擊技能無效”會因為後出手而導致當回合無法觸發,所以延長1回合
“4回合內自身免疫受到的異常狀態”即使後出手,也是可以觸發的,所以不會延長
以此類推,但如果一開始就沒獲得此回合類效果,則無論如何都不會延長,比如:
“先出手時使對手2回合屬性技能無效”在自身後出手時不會觸發,所以不會延長
以上述內容為參照,目前遊戲中部分回合類效果如“n回合內,自身的回合類效果無法被消除”等存在與其他回合類效果不同的,回合計數、精靈下場保留等異常現象,在未來計畫的歸納中會修改其效果,使其與目前遊戲中常見的回合類效果保持一致
④位於出戰背包:對精靈是否存在於出戰背包的判斷,遊戲規則上,不與“在出戰背包”、“出戰背包中存在……”、“出戰背包中有……”等類似同義描述作區分
設定
相關名詞 | 定義 |
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音樂設定 | 通過拖動滑條可改變BGM音量的大小,也可以直接關閉/開啟背景音樂 |
異形適配 | 可以控制遊戲畫面兩側與設備螢幕左右框線的距離,可以用於適配曲面屏/水滴屏等異形螢幕 |
模式選擇 | 移動設備上選擇常規模式可以更流暢運行;網頁模式下選擇兼容模式可以最佳化遊戲運行性能 |
獎勵兌換 | 在遊戲外的活動、聯動等獲得的禮包碼可以於此處兌換為遊戲內的獎勵 |
動畫加速 | 可以調整對戰中精靈出招、待機動畫的速度,看板功能不受影響,根據設備的不同,調整幅度可能會存在差異 |
對戰模式 | 動畫模式下,精靈出招會播放完整的技能動畫;呼吸模式下,精靈只會播放待機動畫,不會有實際出招動作;靜態模式下,精靈不會活動,性能最優 |
戰報內容 | 簡約戰報會展示雙方精靈每回合使用的技能或採取的行動;詳細戰報在此之外,會為雙方使用的技能提供一些輔助記憶與理解的文本提示,戰報欄能同時呈現出的技能數量會有一定的減少 |
戰報方位 | 可以將戰報設定在對戰界面上方/下方,根據習慣進行查看 |