基本介紹
基本介紹,一般形態,化石和幽靈形態,可能造成的錯誤,細節,官方聲明,
基本介紹
在39種MissingNo.中,有9種有著獨特的叫聲,並且這些叫聲在數據中穿插在非錯誤寶可夢的叫聲之間。
這些叫聲的數據如下:
十六進制 | 十進制 | 基本叫聲 | 音高 | 長度 |
---|---|---|---|---|
43 | 67 | 0 | 128 | 16 |
45 | 69 | 29 | 244 | 64 |
4F | 79 | 34 | 255 | 64 |
51 | 81 | 14 | 224 | 96 |
5E | 94 | 15 | 64 | 192 |
5F | 95 | 15 | 32 | 192 |
7F | 127 | 17 | 32 | 16 |
89 | 137 | 15 | 64 | 128 |
B5 | 181 | 29 | 0 | 128 |
這種錯誤寶可夢總共具有6種不同的形態,其中有三種是同一種形態的MissingNo.在日版《寶可夢紅·綠》和《寶可夢藍》、海外版《寶可夢紅·藍》和《寶可夢皮卡丘》中的不同表現。
一般形態
這種形態的MissingNo.是一系列屬性鳥和一般的錯誤寶可夢。在海外版中,它們的形態看起來像倒過來的“L”。由於這個形式的MissingNo.數量眾多,所以也是最容易遇到的。
注意:“鳥”屬性並非飛行屬性,是一種錯誤屬性。但是遊戲中有部分NPC訓練家將飛行屬性說成“鳥屬性”。
這個形態的MissingNo.在使用夢幻漏洞時控制對方最後一隻寶可夢特殊值為31、32、50、52、56、61、62、63、67、68、69、79、80、81、86、87、94、95、115、121、122、127、134、135、137、140、146、156、159、160、161、162、172、174、175和181時,即可遇到。
在使用老人漏洞時,如果主角名字第三、五、七位置上字元的內部編號中有上面的數值,則最終也可能遇到。
《寶可夢皮卡丘》
這種形態的MissingNo.是一系列屬性一般和一種亂碼形式的錯誤屬性(通常為 999 )的寶可夢,是《寶可夢紅·綠》和《寶可夢藍》中一般形式的MissingNo.在《寶可夢皮卡丘》中的表現。
雖然本質上是同一種,但它卻會導致在《寶可夢紅·藍》中不會出現的錯誤,如果捕捉它,將會引起圖像錯誤,比如隨機的使主角的圖像變得不可見。而且由於它的圖像數據中包含了一個錯誤指針,所以也有可能剛剛遇到它就會當機。
它的固有捕獲度為0,但也是有辦法捕捉到的。
同時,它擁有一種錯誤的等級提升速度,100級時的經驗為16136684,已經接近了遊戲對經驗值的統計極限(即16777216),由此造成一個奇怪的現象,就是它在255級時的經驗只有13582671,少於100級時的經驗。
在《寶可夢皮卡丘》中,無法利用老人漏洞來遇到它們,因為這個漏洞並不存在(教程結束後老人離開並消失,再也不能觸發)。而夢幻漏洞的方法則同上。
化石和幽靈形態
另外還有3種MissingNo.,它們與正常情況下的不同,其中兩種分別擁有深灰科學博物館中鐮刀盔化石與化石翼龍化石的外形,還有一種則是寶可夢塔中幽靈的外形。
之所以出現化石的原因是當玩家在博物館中調查化石時,會顯示出它們的圖像,在這裡遊戲需要給它們一個單獨的內部編號(類似於非錯誤寶可夢)以便調用,但由於只是化石,所以它們除了圖像以外並無其他數據,因此當玩家利用漏洞遇到這兩個內部編號的寶可夢時,便會出現以化石為圖像的MissingNo.。
也正是由於它們沒有除了圖像以外的數據,當一個NPC訓練家放出這樣的MissingNo.時,將會直接沿用上一隻出場寶可夢的全部其他數據。
上一條中提到,《寶可夢皮卡丘》中遇MissingNo.可能會引起當機,但是對於這三種,則是毫無問題的,因為它們的圖像數據和《寶可夢紅·藍》中並無差異。
鐮刀盔化石形態
這個形態的MissingNo.外形為深灰科學博物館中鐮刀盔的化石,內部編號為182。通過夢幻漏洞中控制對方特殊值182,以及老人漏洞使用字元編號182的小寫w作為主角名字第三、五、七個字元,最後即可遇到。
化石翼龍化石形態
這個形態的MissingNo.外形為深灰科學博物館中化石翼龍的化石,內部編號為183。通過夢幻漏洞中控制對方特殊值183,以及老人漏洞使用字元編號183的小寫x作為主角名字第三、五、七個字元,最後即可遇到。
寶可夢塔幽靈形態
這個形態的MissingNo.外形為寶可夢塔中的幽靈,內部編號為184。通過夢幻漏洞中控制對方特殊值184,以及老人漏洞使用字元編號184的小寫y作為主角名字第三、五、七個字元,最後即可遇到。
但在日文版中,它並不是嚴格意義上的MissingNo.,因為通過漏洞遇到它時,它的名字為“ゴースト”而不是“けつばん”。但它卻又不真正是寶可夢塔中的幽靈,因為正常遊戲在寶可夢塔中遇到幽靈時,它的名字是“ゆうれい”(幽靈),而不是“ゴースト”(Ghost)。
可能造成的錯誤
遇到MissingNo.將導致包包里第6個位置的物品數量增加128個(前提是這個物品的數量少於128,否則無效),即為道具複製。
遇到MissingNo.會導致名人堂信息混亂,因為遊戲有一塊記憶體區域,被用來保存對戰的寶可夢的外形信息,而這塊區域是臨近名人堂信息的。由於MissingNo.的外形數據過於龐大(其中包括大量垃圾數據),以至於這片區域無法承載這么多信息從而影響到了後面的名人堂信息。
如果一個NPC訓練家的隊伍里包含了MissingNo.,與他對戰時將會發現主角和對方的圖像全部被打亂,而且被左右翻轉,而主角自己的隊伍里含有這種東西時同樣會如此。查看一隻非錯誤寶可夢的狀態可以解決這個問題。
在《寶可夢皮卡丘》中,捕捉MissingNo.的一種結果是會使主角圖像變得不可見。而另一種結果則是在一屏中顯示多個主角圖像,同時還可能是一些其他的訓練家。他們將從畫面中走過,與他們對話可能顯示出當前地圖中某NPC說的話,也有可能是一段亂碼文字。
細節
MissingNo.的一般形態在各個語言版本中都不一樣,其中在網際網路上最廣為人知的是英文版的一般形態。
在《寶可夢紅·綠》和《寶可夢藍》中,如果將一般形態的MissingNo.和正常寶可夢相比較,它將是攻擊種族值最高的,同時也是防禦與速度種族值最低的寶可夢。
在《寶可夢皮卡丘》中,如果將一般形態的MissingNo.和正常寶可夢相比較,它將是速度種族值最低的寶可夢。
按照圖鑑的介紹,在《寶可夢紅·綠》和《寶可夢藍》中,一般形態MissingNo.的重量比任何其他的正常寶可夢都要大很多,但如果算上錯誤寶可夢,它還不是最重的,內部編號195的錯誤寶可夢“H POKé”比它重了近一倍。
在《寶可夢紅·綠》和《寶可夢藍》中,除了拍擊與替身之外,一般形態的MissingNo.和內部編號00的'M (00)能學習的招式是一致的。
在《寶可夢紅·綠》和《寶可夢藍》中,錯誤寶可夢名字中只有MissingNo.這一個是完全不含任何錯誤字元的,其它的一些即使看起來不含,卻仍然在與其名字的相關記憶體區域中寫入錯誤數據。而無論ゴースト還是MissingNo.與けつばん(日文漢字:欠番)都是有意義單詞,ゴースト是“鬼魂”的意思,而MissingNo.與けつばん則都是“空號、缺號”的意思,這再次表明了MissingNo.是被廢棄掉的寶可夢的殘餘數據。151+39也正好等於190。
第四世代的數據中有一個寫有欠番兩字的圖片,但它並不是錯誤寶可夢的圖片,而只是為了防止其他各種圖片讀取出錯時用的占點陣圖片。
官方聲明
“MissingNO.是一個遊戲漏洞,並不是遊戲中真正的一部分。當你得到這個寶可夢,你的遊戲可能會表現得很奇怪,而且圖形通常會變得混亂。MissingNO.寶可夢通常是在你捕捉狩獵地帶寶可夢後發現的。
要修復混亂的圖形,請嘗試放生MissingNo。如果問題仍然存在,解決辦法就是重新開始遊戲。這意味著刪除你當前的遊戲存檔,開始一個全新的遊戲。”[來源:任天堂官方網站]