Maya靜幀火星風暴,本書以生產線流程製作方式,通過多個精品案例全面系統地講解了如何製作出自己想要的精美靜幀藝術作品,並探討了3D靜幀作品的完全製作流程。全書具有很強的實用性與專業性,系統地講述了Maya與其他幾款軟體相配合的使用方法及技巧,並對模型製作、場景布光、貼圖繪製、材質調節、高精渲染到後期合成幾個模組進行了講解。
基本介紹
- 書名:Maya靜幀火星風暴
- 作者:呂睿丹 宋超 周矜汐
- ISBN:978-7-115-24137-5
- 出版時間:2010年12月
評價,特色,目錄,作者,
評價
讀者通過學習本書可以在短期內全面掌握靜幀作品的製作方法。本書適合Maya軟體國中級學習者、3D創作者閱讀,可作為3D動畫製作培訓班教材及高等院校相關專業的輔助教材,同時也是電腦藝術人員與CG愛好者自學的參考用書。
4DVD,26小時精良剪輯製作。屢獲國際大獎的頂尖一線創作人製作實錄非常公開,全線揭秘CG靜幀作品生產流程,帶您暢遊Maya藝術殿堂,探尋藝術與科技完美結合的靈感世界。
特色
近300頁全彩印刷+26小時(4DVD)精良剪輯製作,全線揭秘CG靜幀作品生產流程,帶您暢遊Maya藝術殿堂,探尋藝術與科技完美結合的靈感世界。藝術家們總會將他們的靈感使用自己的方式表現出來,在本書中讀者可看到藝術家是如何將他們的想法一步步地通過Maya與其他相關軟體展現給人們的。讀者可以跟隨著著自己的靈感,配合學習藝術家們使用的技巧和方法,創作出屬於自己的藝術作品。本書適用於任何想尋求靈感和Maya技術思想的人,並附有大量的實用技巧。
目錄
開篇
1. Maya的套用領域 1
2. 為何選擇Maya 3
3. 我們能學到什麼 3
Chatper 01 Maya 基礎
1.1 初識Maya 6
1.1.1 關於Maya 6
1.1.2 Maya 2010界面基礎 7
1.2 常用面板簡介 13
1.3 常用命令簡介 16
1.4 Maya的工程管理 19
1.5 本章小結 20
Chapter02 Maya 創作技術簡介
2.1 Maya建模技術 22
2.1.1 創建曲線基礎 23
2.1.2 NURBS曲面基礎 25
2.1.3 Polygon[多邊形]建模基礎 26
2.2 Maya燈光技術簡介 27
2.3 Maya材質技術簡介 29
2.4 Maya渲染技術簡介 30
2.5 本章小結 31
Chapter 03 奇幻小蘑菇
3.1 製作流程 34
3.2 建模攻略 36
3.2.1 Surface選單命令詳解 36
3.2.2 製作前景小蘑菇 40
3.2.3 製作背景藤蔓 45
3.3 場景布光 50
3.4 場景的整理與最佳化 54
3.5 精美材質 56
3.5.1 賦予材質球 56
3.5.2 繪製蘑菇紋理 59
3.5.3 調節蘑菇紋理 62
3.5.4 製作小草紋理 65
3.6 特效與渲染 67
3.7 後期處理 71
Chapter 04 匕首製造
4.1 製作流程 80
4.2 建模攻略 81
4.2.1 講在建模之前 81
4.2.2 多邊形建模起手思路 82
4.2.3 刻畫熊爪大型 83
4.2.4 刻畫熊爪細節 87
4.3 場景整理 95
4.4 場景布光 97
4.5 精美材質 104
4.5.1 調節背景地面材質 104
4.5.2 調節匕首材質 109
4.5.3 製作匕首上的圖案 113
4.5.4 製作刀鞘紋理 117
4.6 渲染合成 123
Chapter 05 吉他時代
5.1 製作流程 130
5.2 建模攻略 132
5.2.1 吉他琴體建模 132
5.2.2 吉他場景建模 146
5.2.3 布置吉他場景 151
5.3 整理場景 155
5.4 布置場景燈光 156
5.5 UV基礎分析與講解 160
5.5.1 什麼是UV 160
5.5.2 展UV的幾種方式 161
5.6 吉他場景展UV 166
5.7 繪製場景貼圖 175
5.7.1 製作倒角 175
5.7.2 繪製貼圖 175
5.8 材質的調節 188
5.9 渲染合成 190
Chatper 06 虎式坦克
6.1 虎 I 製作流程 198
6.2 建模攻略 199
6.2.1 坦克模型製作 199
6.2.2 坦克場景製作 205
6.3 整理場景 207
6.4 布置場景燈光 210
6.5 UVLayout基礎與套用 213
6.5.1 準備工作 214
6.5.2 UVLayout基礎操作 214
6.5.3 展UV注意事項 216
6.5.4 展開立方體 218
6.5.5 使用UVLayout軟體練習展UV 219
6.6 場景模型UV展開 221
6.7 Mudbox基礎與套用 224
6.7.1 Mudbox基本界面 224
6.7.2 Mudbox的使用方法 226
6.7.3 使用Mudbox進行雕刻 226
6.7.4 使用Mudbox進行繪製 227
6.7.5 Mudbox實例套用 229
6.8 在Mudbox中繪製坦克貼圖 232
6.8.1 在Mudbox中繪製貼圖 232
6.8.2 在Photoshop中處理貼圖 235
6.9 在Mudbox中雕刻坦克 237
6.10 賦予材質貼圖與分層渲染 240
6.10.1 賦予材質 240
6.10.2 測試渲染 241
6.10.3 分層渲染 242
6.11 場景渲染合成 244
Chatper 07 第 0 區
7.1 第0區製作流程 254
7.2 素材收集與概念設計 255
7.3 模型製作流程 255
7.4 燈光製作技巧 257
7.4.1 物理天光 259
7.4.2 區域光 259
7.4.3 聚光燈 260
7.5 拆分UV與部局 260
7.6 貼圖製作流程 261
7.6.1 設計貼圖 261
7.6.2 繪製貼圖 262
7.7 分層渲染 265
7.8 第0區合成 266
作者
呂睿丹,導演,視效總監