基本介紹
- 中文名:Maya 2018三維動畫設計與製作(第二版)
- 作者:劉曉宇、潘登
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2018年6月
- 定價:59.8 元
- ISBN:9787302500094
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《Maya 2018三維動畫設計與製作(第二版)》共分6章,內容包括三維動畫概述、三維動畫界面介紹、運動規律在三維動畫中的實現方法、角色動畫在三維動畫中的實現方法、卡通風格在三維動畫中的實現方法、三維動畫的創作與製作流程。
《Maya 2018三維動畫設計與製作(第二版)》不僅適用於全國高等院校動畫、遊戲等相關專業的教師和學生,還適用於從事動漫遊戲製作、影視製作以及專業入學考試的人員。
圖書目錄
第1章 三維動畫概述
11 三維動畫 2
111 3D動畫技術的特點2
112 3D動畫技術的套用領域 3
12 三維動畫發展史5
121 起步階段 5
122 發展階段 6
123 繁榮階段 8
13 三維動畫的製作流程12
第2章 三維動畫界面介紹
21 基礎界面 18
211 選單欄 18
212 狀態行 21
213 工具架 23
214 工具盒 24
215 工作區和視圖面板24
22 動畫界面 25
221 動畫控制 25
222 聲音 27
223 動畫播放預覽28
23 曲線編輯器 28
第3章 運動規律在三維動畫中的實現方法
31 緩衝、彈性運動34
311 小球的運動 34
動畫案例1:彈性小球35
動畫案例2:鐵球42
動畫案例3:氣球44
312 跳躍動作 46
動畫案例4:跳躍動作47
313 摔倒動作 53
動畫案例5:摔倒動作54
32 曲線運動 57
321 尾巴擺動動作58
動畫案例6:尾巴的擺動58
322 鳥類飛行動作61
動畫案例7:大雁飛行動作 62
323 捶打動作 65
動畫案例8:捶打動作66
33 隨帶運動 71
331 嘆氣動作 72
動畫案例9:嘆氣動作72
動畫案例10:轉身動作75
332 轉身動作 75
第4章 角色動畫在三維動畫中的實現方法
41 人的運動規律(標準)82
411 人的走路運動82
動畫案例11:原地走路83
412 人的跑步運動91
動畫案例12:原地跑步91
42 四足動物的運動規律(標準) 96