IF.三國

IF.三國

《IF.三國》從每個玩法深度的考量上,更為注重用戶的硬核體驗,在傳統意義的玩法全面性上表現出更耐人尋味的張力。

基本介紹

  • 中文名:IF.三國
  • 題材:三國類
  • 畫面:3D寫實中國風
  • 類型:ARPG動作手遊
遊戲簡介,遊戲玩法,上線公告,

遊戲簡介

IF.三國由英雄互娛發行,鈦核互動團隊研發,著名作家馬伯庸, 國內著名音樂人Zeta大小姐聯袂打造的三國題材3D動作手遊《IF.三國》於今日開啟首次測試, 為2015年暗涌四伏的重度RPG紅海市場投下了又一顆重磅炸彈。在苛刻還原三國人物真實個性的前提下,產品重構出完整恢宏的三國大世界,匹配迎合用戶操作習慣的虛擬搖桿設定,以及第三人稱平視角還原橫掃千軍的孤膽英豪歷程!

遊戲玩法

《IF.三國》引入了英雄彈反技能,在戰鬥的動作連線和人物硬直反饋上映射出真實戰鬥中動作關鍵幀的元素,以閃避/格擋並反擊的瞬時技能實現“分秒中見昏曉”的動作體驗。在與敵方對戰過程中,攻擊動畫的時機和動作前搖的可視觀感,強化了戰鬥的空間感,塑造出動作關鍵幀的反應可能。
在《IF.三國》中,多個不同的武將都擁有其獨特的“彈反”技能,在抓住敵人動作前搖釋放“彈反”技能後能迅速迴避掉攻擊傷害並在敵人完成攻擊後搖的硬直中,抓住機會完成傷害更高的連招從而造成比常規更多的額外傷害,在“彈反”技能釋放失敗後武將會出現一定的硬直,這也使得戰鬥不僅僅成為反應的比拼,而是強調時機博弈下的真實動作互動。
《IF.三國》在戰爭場景代入感上力求打造極致的視覺享受體驗,採用多重採樣抗鋸齒技術(MultiSampling Anti-Aliasing,簡稱MSAA)還原場景的立體構造,同時在人物奔跑過程中融入了動態模糊技術映射出場景的3D真實質感和速度感,在焦點、透視感和光影三者中取得了良好的視覺平衡,從視覺落差中營造出極具代入感的立體表現。
《IF.三國》創造性地打造出多武將角色同步養成系統。玩家可扮演三國歷史中的不同角色並進行英雄養成,在首測版本中可供演繹和養成的武將為關羽和張飛,英氣十足的關羽技能勇猛狂放,瀟灑自如、粗獷霸氣的張飛在戰鬥中表現得粗中有細,大開大合。
《IF.三國》將會在後續版本中加入英雄的武器、部件造型換裝設定,從而讓英雄的個性花元素更為多樣。

上線公告

《IF.三國》11月24日首測開啟,開啟全新動作手遊時代

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