Head First 設計模式(中文版)

Head First 設計模式(中文版)

《Head First設計模式》(中文版)共有14章,每章都介紹了幾個設計模式,完整地涵蓋了四人組版本全部23個設計模式。前言先介紹這本書的用法;第1章到第11章陸續介紹的設計模式為Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。

基本介紹

  • 書名:Head First 設計模式
  • 作者:(美)弗里曼(Freeman,E.)
  • 譯者:OreilyTaiwan公司 
  • 出版社中國電力出版社
  • 出版時間:2007年9月1日
  • 定價:98 元
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787508353937
作者簡介,內容簡介,目錄,

作者簡介

Eric Freeman和Elisabeth Freeman是作家、講師,以及技術顧問。原本在迪士尼公司領導了四年的數字媒體,以及Internet的開發,後來,他們將這些經驗套用在他們自己的媒體中,包括本書。Eric具有耶魯大學的計算機科學博士學位,Elisabeth具有耶魯大學的計算機科學碩士學位。

內容簡介

《Head First設計模式》(中文版)共有14章,每章都介紹了幾個設計模式,完整地涵蓋了四人組版本全部23個設計模式。前言先介紹這本書的用法;第1章到第11章陸續介紹的設計模式為Strategy、Observer、Decorator、Abstract Factory、Factory Method、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最後三章比較特別。第12章介紹如何將兩個以上的設計模式結合起來成為新的設計模式(例如著名的MVC模式),作者稱其為複合設計模式(這是作者自創的名稱,並非四人組的標準名詞),第13章介紹如何進一步學習設計模式,如何發覺新的設計模式等主題,至於第14章則很快地瀏覽尚未介紹的設計模式,包括Bridge、Builder、Chain of Responsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章還介紹了四個○○基本概念(抽象封裝繼承多態),而第1章到第9章也陸續介紹了九個○○原則(Principle)。千萬不要輕視這些○○原則,因為每個設計模式背後都包含了幾個○○原則的概念。很多時候,在設計時有兩難的情況,這時候我們必須回歸到○○原則,以方便判斷取捨。可以這么說:○○原則是我們的目標,而設計模式是我們的做法。

目錄

引子
誰適合讀這本書?
我們知道你的大腦在想什麼
元認知
讓你的大腦就範
技術審校
致謝
1 歡迎來到設計模式世界:設計模式入門
模擬鴨子套用
Joe想到繼承
利用接口如何?
軟體開發的不變真理
分開變化和不變部分
設計鴨子的行為
測試鴨子的代碼
動態地設定行為
封裝行為的大局觀
“有一個”比“是一個”更好
策略模式
共享模式辭彙的威力
我如何使用設計模式?
設計箱內的工具
習題解答
2 讓你的對象知悉現況
氣象觀測站
認識觀察者模式
出版者+訂閱者=觀罕者模式
五分鐘短劇:觀察主題
定義觀察者模式
松耦合的威力
設計氣象站
實現氣象站
使用Java內建的觀察者模式
java.util.Observable的黑暗面
設計箱內的工具
習題解答
3 裝飾者模式:裝飾對象
4 工廠模式:烘烤OO的精華
5 單件模式:獨一無二的對象
6 命令模式:封裝調用
7 適配器模式與外觀模式:隨遇而安
8 模板方法模式:封裝算法
9 送代器與組合模式:管理良好的集合
10 狀態模式:事物的狀態
11 代理模式:控制對象訪問
12 複合模式:模式中的模式
13 與設計模式相處:真實世界中的模式
A 附錄A:剩下的模式

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