HTML5 canvas開發詳解(第2版)

HTML5 canvas開發詳解(第2版)

《HTML5 canvas開發詳解(第2版)》是2016年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是[美]Steve Fulton、Jeff Fulton。

基本介紹

  • 中文名:HTML5 canvas開發詳解(第2版)
  • 作者:[美]Steve Fulton、Jeff Fulton
  • 出版時間:2016年12月
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 頁數:643 頁
  • ISBN:9787115351487
  • 定價:118 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《HTML5 canvas開發詳解(第 2版)》是HTML5 Canvas的暢銷圖書,在上一版的基礎之上,針對Canvas和HTML5技術的最新變動進行了更新。《HTML5 canvas開發詳解(第 2版)》通過講解如何開發互動式多媒體套用,引導讀者學習HTML5 Canvas,其內容包括HTML5 Canvas簡介、在Canvas上繪圖、Canvas的文本API、Canvas圖像、Canvas中的數學、物理知識以及由其實現的動畫效果、整合操作視頻和音頻、使用點陣圖和tile表格開發遊戲、開發Web套用,以及WebGL和ElectroServer5的使用等內容。
《HTML5 canvas開發詳解(第 2版)》包含了大量清晰、可重用的代碼示例,適合各個層級的Web開發人員閱讀,而且無論他們當前使用的是Flash、Silverlight,還是HTML與JavaScript,都可以通過本書迅速掌握HTML5 Canvas。

圖書目錄

第 1章 HTML5 Canvas簡介 1
1.1 什麼是HTML5 2
1.2 基礎的HTML5頁面 3
1.2.1 3
1.2.2 3
1.2.3 4
1.2.4 … 4
1.2.5 一個簡單的HTML5頁面 4
1.3 本書使用的基礎HTML頁面 5
1.3.1
5
1.3.2
6
1.4 文檔對象模型(DOM)和Canvas 7
1.5 JavaScript和Canvas 7
JavaScript放置的位置及其理由 7
1.6 HTML5 Canvas版“Hello World!” 8
1.6.1 為Canvas封裝JavaScript代碼 9
1.6.2 將Canvas添加到HTML頁面中 10
1.6.3 檢測瀏覽器是否支持Canvas 10
1.6.4 獲得2D環境 11
1.6.5 drawScreen( )函式 12
1.7 用console.log調試 15
1.8 2D環境及其當前狀態 16
1.9 HTML5 Canvas對象 17
1.10 第 二個示例:猜字母 18
1.10.1 遊戲如何工作 18
1.10.2 “猜字母”遊戲的變數 18
1.10.3 initGame( )函式 19
1.10.4 eventKeyPressed( )函式 20
1.10.5 drawScreen( )函式 21
1.10.6 導出Canvas到圖像 23
1.10.7 最終的遊戲代碼 23
1.11 動畫版本的Hello World 23
1.11.1 一些必要的屬性 24
1.11.2 動畫循環 25
1.11.3 使用globalAlpha屬性設定alpha透明度 26
1.11.4 清除並顯示背景 26
1.11.5 更新globalAlpha屬性 26
1.11.6 繪製文字 27
1.11.7 HTML5 Canvas實現無障礙訪問:子dom 29
1.12 內容預告 31
第 2章 在Canvas上繪圖 32
2.1 本章基本檔案設定 32
2.2 基本矩形 33
2.3 Canvas狀態 34
2.3.1 什麼不屬於狀態 35
2.3.2 如何保存和恢復Canvas狀態 35
2.4 使用路徑創建線段 35
2.4.1 設定路徑的開始和結束 35
2.4.2 動態繪圖 36
2.4.3 **線段繪製舉例 37
2.5 絕對路徑方法 38
2.5.1 弧線 38
2.5.2 貝塞爾曲線 40
2.5.3 Canvas裁切區域 41
2.6 在畫布上合成 42
2.7 簡單畫布變換 45
2.7.1 旋轉和平移變換 45
2.7.2 縮放變換 50
2.7.3 縮放和旋轉組合變換 51
2.8 用顏色和漸變填充對象 53
2.8.1 基本填充顏色設定 53
2.8.2 填充漸變形狀 54
2.9 用圖案填充形狀 63
2.10 創建陰影 65
2.11 清除畫布的方法 67
2.11.1 簡單填充 67
2.11.2 重置畫布的寬和高 67
2.11.3 重新設定畫布的clearRect函式 67
2.12 檢查一個點是否在當前路徑 68
2.13 繪製一個焦點環 69
2.14 內容預告 69
第3章 HTML5 Canvas的文本API 70
3.1 顯示基本文本 70
3.1.1 基本文本顯示 71
3.1.2 在Text Arranger中處理基本文本 71
3.1.3 HTML表單和畫布之間的通信 72
3.1.4 使用measureText 72
3.1.5 fillText和strokeText 74
3.2 設定文本字型 77
3.2.1 字型大小、磅重和樣式基礎 77
3.2.2 在文本編輯器中處理字型大小和外觀 77
3.2.3 字型顏色 82
3.2.4 字型基線和對齊 84
3.2.5 Text Arranger 2.0版 87
3.3 文本和Canvas上下文 87
3.3.1 全局alpha和文本 87
3.3.2 全局陰影和文本 89
3.4 文本漸變和圖案 91
3.4.1 文本線性漸變 91
3.4.2 文本徑向漸變 93
3.4.3 文本圖像圖案 93
3.4.4 在Text Arranger中處理漸變和圖案 94
3.5 寬度、高度、縮放和toDataURL( )回顧 97
3.5.1 動態調整畫布尺寸 97
3.5.2 動態縮放畫布 99
3.5.3 Canvas對象的toDataURL( )方法 100
3.6 最終版的Text Arranger 102
3.7 漸變動畫 112
3.8 Canvas里文本的未來 115
3.8.1 CSS文本 116
3.8.2 文本的無障礙訪問 116
3.9 內容預告 116
第4章 Canvas圖像 117
4.1 本章的基本檔案設定 117
4.2 圖像基礎 118
4.2.1 預下載圖像 119
4.2.2 使用drawImage( )函式在畫布上顯示圖像 119
4.2.3 調整畫布上圖像的大小 121
4.2.4 將部分圖像複製到畫布 122
4.3 簡單的幀式動畫 124
4.3.1 創建動畫幀計數器 124
4.3.2 創建一個計時循環 124
4.3.3 改變拼板顯示 125
4.4 **幀式動畫 126
4.4.1 檢查拼圖 126
4.4.2 創建動畫數組 126
4.4.3 選擇拼板顯示 127
4.4.4 在拼板中循環 127
4.4.5 繪製拼板 127
4.4.6 在整個畫布上移動圖像 128
4.5 在圖像上套用旋轉變換 130
4.5.1 畫布變換基礎 130
4.5.2 為變換的圖像設定動畫 133
4.6 創建一個拼板格線 136
4.6.1 定義拼板地圖 136
4.6.2 用Tiled創建拼板地圖 136
4.6.3 在畫布上顯示地圖 138
4.7 通過大圖片深入了解繪圖屬性 141
4.7.1 為圖像創建一個視窗 142
4.7.2 繪製圖像視窗 142
4.7.3 修改圖片容器的屬性 143
4.7.4 縮放圖像 144
4.7.5 平移圖片 146
4.7.6 同時對圖片進行移動和縮放 147
4.8 像素操作 148
4.8.1 操作畫布像素的API 148
4.8.2 應用程式拼板印章 149
4.9 畫布間的複製 156
4.10 使用像素檢測物體碰撞 158
4.10.1 碰撞的對象 159
4.10.2 如何檢測物體碰撞 160
4.10.3 檢查兩個物體的重疊部分 160
4.11 內容預告 165
第5章 數學、物理與動畫 166
5.1 直線移動 166
5.1.1 兩點間移動:線段距離 168
5.1.2 按照矢量移動 173
5.2 撞牆反彈 177
5.2.1 單個球反彈 178
5.2.2 多球撞牆反彈 181
5.2.3 可動態調整畫布大小的多球碰撞反彈 187
5.2.4 多球反彈和碰撞 191
5.2.5 有摩擦力的多球碰撞反彈 203
5.3 曲線和圓弧運動 210
5.3.1 勻速圓周運動 210
5.3.2 簡單螺旋運動 212
5.3.3 3次貝賽爾曲線運動 215
5.3.4 移動圖像 220
5.3.5 創建立方貝塞爾曲線環 224
5.4 簡單重力、彈力及摩擦力 228
5.4.1 簡單重力 228
5.4.2 帶反彈的簡單重力 232
5.4.3 重力反彈及套用簡單彈力 234
5.4.4 簡單重力、彈力及摩擦力的綜合 237
5.5 緩衝 240
5.5.1 緩衝結束(飛船著陸) 240
5.5.2 緩衝開始(起飛) 244
5.6 Box2D和畫布 247
5.6.1 下載Box2dWeb 247
5.6.2 Box2D的工作原理 248
5.6.3 Box2D的Hello World 248
5.6.4 引入框架庫 248
5.6.5 創建Box2dWeb世界 249
5.6.6 Box2dWeb中的單位 249
5.6.7 在Box2D中定義牆 250
5.6.8 創建小球 251
5.6.9 b2debugDraw渲染與Canvas渲染的對比 252
5.6.10 drawScreen( )函式 252
5.6.11 重溫反彈球 255
5.6.12 轉換為Canvas 256
5.7 與Box2D互動 258
5.7.1 創建箱子 259
5.7.2 渲染箱子 260
5.7.3 增加互動效果 260
5.7.4 創建箱子 261
5.7.5 處理小球 261
5.8 關於Box2D的更多內容 267
5.9 內容預告 267
第6章 在畫布中融合HTML5視頻 268
6.1 HTML5中對視頻的支持 268
6.1.1 Theora + Vorbis = .ogg 268
6.1.2 H.264 + $$$ = .mp4 269
6.1.3 VP8 + Vorbis = .webm 269
6.1.4 結合3種視頻格式 270
6.2 轉換視頻格式 270
6.3 HTML5視頻的基本實現方法 271
6.3.1 普通的視頻嵌入方法 272
6.3.2 添加視頻控制器並設定播放方式 273
6.3.3 調整視頻的寬度和高度 274
6.4 使用JavaScript預載入視頻 279
6.5 視頻與畫布 282
6.5.1 在HTML5 Canvas上顯示視頻 282
6.5.2 HTML5的視頻屬性 288
6.6 在畫布上使用視頻的示例 292
6.6.1 使用currentTime屬性創建視頻事件 292
6.6.2 在畫布上旋轉視頻 296
6.6.3 在畫布上製作視頻拼圖 302
6.6.4 在畫布上創建視頻控制器 315
6.7 回顧動畫效果之移動視頻 324
6.8 使用JavaScript錄製視頻 329
6.8.1 網路RTC多媒體捕捉接口及數據流接口 329
6.8.2 例1:播放視頻 329
6.8.3 例2:在Canvas上播放視頻並截圖 332
6.8.4 例3:創建視頻拼圖 334
6.9 移動端HTML5視頻的支持狀況 336
6.10 內容預告 336
第7章 使用音頻 337
7.1
標籤 337
7.2 音頻格式 338
7.2.1 支持的音頻格式 338
7.2.2 音頻轉換工具Audacity 338
7.2.3 示例:使用所有3種音頻格式 339
7.3 Audio標籤的屬性、函式和事件 340
7.3.1 音頻函式 340
7.3.2 重要的音頻屬性 341
7.3.3 重要的音頻事件 341
7.3.4 載入並播放音頻 342
7.3.5 在畫布上顯示屬性信息 343
7.4 不使用Audio標籤播放聲音 346
7.4.1 使用JavaScript動態創建audio元素 346
7.4.2 查找支持的音頻格式 347
7.4.3 播放聲音 348
7.4.4 不使用標籤 349
7.5 創建畫布音頻播放器 352
7.5.1 在Canvas中創建自定義用戶控制項 352
7.5.2 載入按鈕資源 353
7.5.3 設定音頻播放器的值 354
7.5.4 滑鼠事件 355
7.5.5 滑動播放指示器 356
7.5.6 播放/暫停按鈕:檢測單擊並獲取位置 357
7.5.7 循環/不循環切換按鈕 359
7.5.8 單擊並拖動音量滑塊 360
7.6 音頻案例:太空掠奪者遊戲 368
7.6.1 應用程式中不同的聲音——事件聲音 369
7.6.2 疊代 369
7.6.3 太空掠奪者遊戲框架 369
7.6.4 第 一次疊代:使用單個對象播放聲音 378
7.6.5 第 二次疊代:創建無限個動態聲音對象 378
7.6.6 第三次疊代:創建一個聲音池 380
7.6.7 第四次疊代:重用預載入的聲音 382
7.7 Web Audio API 386
7.7.1 什麼是Web Audio API 386
7.7.2 使用Web Audio API開發太空掠奪者 386
7.8 內容預告 389
第8章 Canvas遊戲(上) 390
8.1 為什麼用HTML5開發遊戲 390
8.1.1 Canvas與Flash比較 390
8.1.2 Canvas提供的新特性 391
8.2 遊戲的基本HTML5檔案 391
8.3 遊戲的設計 393
8.4 遊戲圖形:使用路徑繪製 393
8.4.1 所需的資源 393
8.4.2 使用路徑繪製遊戲的主角 394
8.5 Canvas上的動畫 396
8.5.1 遊戲定時器循環 396
8.5.2 玩家飛船的狀態變化 397
8.6 對遊戲圖形套用形狀變換 399
Canvas的棧 399
8.7 遊戲圖形變換 401
8.7.1 使玩家飛船繞中心旋轉 401
8.7.2 使用Alpha通道實現飛船淡入 403
8.8 遊戲物體的物理算法和動畫 405
8.8.1 移動玩家飛船 405
8.8.2 使用鍵盤控制玩家飛船 407
8.8.3 設定玩家飛船的最大速度 411
8.9 基本遊戲框架 412
8.9.1 遊戲狀態機 412
8.9.2 更新/渲染的重複周期 416
8.9.3 幀率計數器對象原型 419
8.10 整合所有元素 420
8.10.1 Geo Blaster遊戲架構 420
8.10.2 Geo Blaster全局遊戲變數 423
8.11 玩家對象 424
8.12 Geo Blaster遊戲的算法 425
8.12.1 邏輯顯示對象數組 425
8.12.2 級別難度控制 427
8.12.3 關卡和遊戲結束 427
8.12.4 獎勵玩家另外的飛船 429
8.12.5 套用碰撞檢測 429
8.13 Geo Blaster Basic的完整原始碼 431
8.14 隕石對象原型 432
8.15 在格線上使用A*算法查找**短路徑 434
8.15.1 什麼是A*算法 434
8.15.2 在更大的地圖上使用A* 440
8.15.3 可穿過對角線的A*尋路算法 444
8.15.4 在帶權值節點的地圖裡使用A*尋路算法 448
8.15.5 帶權值及穿越對角線功能的A*尋路算法 452
8.15.6 讓遊戲角色順著A***短路徑移動 459
8.15.7 坦克斜穿過牆壁 463
8.16 內容預告 472
第9章 Canvas遊戲(下) 474
9.1 擴展版的Geo Blaster 474
9.1.1 Geo Blaster的圖片表 475
9.1.2 渲染其他遊戲對象 480
9.1.3 添加聲音 485
9.1.4 用對象池管理對象實例 490
9.1.5 添加步長定時器 492
9.2 在運行時創建動態的圖片表 494
9.3 簡單的基於區塊的遊戲 498
9.3.1 微型坦克迷宮的介紹 499
9.3.2 遊戲中用到的圖片表 500
9.3.3 遊戲區域 501
9.3.4 玩家 502
9.3.5 敵人 503
9.3.6 目標 504
9.3.7 爆炸效果 504
9.3.8 回合制遊戲的流程和狀態機 504
9.3.9 簡單區塊移動邏輯概述 508
9.3.10 渲染邏輯概述 510
9.3.11 自定義簡單人工智慧概述 511
9.3.12 微型坦克迷宮的完整遊戲代碼 512
9.4 為基於區塊的遊戲世界添加滾動效果 512
9.4.1 第 一步:將用於繪製螢幕的區塊放在一個圖片表中 513
9.4.2 第 二步:用二維數組表示遊戲世界 513
9.4.3 第三步:將基於區塊的世界繪製在畫布上 513
9.4.4 粗糙滾動與**滾動 514
9.4.5 camera對象 514
9.4.6 world對象 515
9.4.7 **滾動時行和列的緩衝區 515
9.4.8 粗糙滾動的完整代碼示例 521
9.4.9 **滾動的完整代碼示例 525
9.5 內容預告 530
第 10章 在移動設備上開發 531
10.1 第 一個應用程式 531
10.1.1 代碼 532
10.1.2 查看BSBingo.html的代碼 537
10.1.3 應用程式代碼 540
10.1.4 針對瀏覽器修改遊戲 541
10.1.5 在真實設備上測試遊戲 544
10.2 觸屏版的Retro Blaster遊戲 546
10.3 將觸屏版Retro Blaster移動化 548
10.3.1 開發全螢幕遊戲 548
10.3.2 觸摸移動事件 550
10.3.3 觸屏版Retro Blaster的完整代碼 555
10.4 超越Canvas 555
10.5 內容預告 555
第 11章 進一步探索 557
11.1 使用WebGL實現3D效果 557
11.1.1 WebGL是什麼 557
11.1.2 測試WebGL 558
11.1.3 學習更多WebGL的知識 558
11.1.4 WebGL套用示例 558
11.1.5 進一步探索WebGL 564
11.1.6 WebGL的JavaScript類庫 564
11.2 使用ElectroServer 5實現多人應用程式 566
11.2.1 安裝ElectroServer 566
11.2.2 套接字伺服器程式的基礎架構 568
11.2.3 ElectroServer程式的基礎架構 569
11.2.4 使用ElectroServer創建聊天程式 570
11.2.5 在Google Chrome中測試應用程式 576
11.2.6 進一步探索ElectroServer 577
11.2.7 這只是冰山一角 579
11.3 為Canvas創建一個簡單對象框架 579
11.3.1 創建一個支持拖放的應用程式 580
11.3.2 應用程式設計 580
11.4 Windows 8套用與HTML5 Canvas 592
11.5 HTML5.1與Canvas Level 2中有什麼 596
11.5.1 HTML5.1 Canvas Context 596
11.5.2 Canvas Level2 597
11.6 總結 597
附錄 完整代碼列表 599
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