GOING部落

GOING部落

由上海浩玩網路科技有限公司出品的《GOing部落》就要和玩家見面了,這款遊戲8月15日進行封測。遊戲在宣傳階段就以其清新可愛的風格和休閒自如的玩法吸引了不少玩家的眼球,那么到底何謂剪紙風格?遊戲為什麼號稱休閒易玩卻樂趣無窮。

基本介紹

  • 中文名:GOing部落
  • 遊戲類型網頁遊戲
  • 所屬系列:互動型
  • 開發商:上海浩玩網路科技有限公司
簡介,背景介紹,製作,特色,新手引導,系統介紹,奴隸系統,攻略,遊戲推薦,幕後新聞,評價,

簡介

由上海浩玩網路科技有限公司出品的《GOing部落》,這款遊戲於2010年8月15日進行封測。遊戲在宣傳階段就以其清新可愛的風格和休閒自如的玩法吸引了不少玩家的眼球,那么到底何謂剪紙風格?遊戲為什麼號稱休閒易玩卻樂趣無窮?就讓小編帶領你進入這個童話般的新奇的世界吧。
《GOing部落》是浩玩網路公司旗下的一款互動型新概念網頁遊戲。以卡通剪紙風格呈現原始部落成長史,除保留社交遊戲基礎外,還增添許多有趣玩法。帶給玩家全新的視覺感受和獨特體驗,更將國內外經典小遊戲貫穿其中,打造休閒互動新時代。
遊戲的畫面讓人看一眼便覺得心情十分舒暢。蠟筆風格的背景和可愛的人物相得益彰。背景中的大樹就像是小朋友們畫出來的蠟筆畫,然後用剪刀剪下來“放”在人物的背後。充滿了童趣。

背景介紹

其實大家都喜歡把《going部落》和"勾引"聯繫在一起,當然《going部落》裡面的going可不是"勾引"的意思。其實只是一個嚮導一個有著健康背景的遊戲,它融合了多種娛樂小遊戲,讓單機的變成多人的讓不可能變的可能,結合升級打怪等等的一個綜合的社交體系,開心網的所以都融合在一個遊戲天地裡面是貫穿的。可愛的遊戲人物大頭娃娃不知道你們對它們了解多少。
你們知道“HOT”么紅極一時的韓國歌唱組合他們都有專屬的個人卡通形象。你也想擁有么,在“going”的世界一切皆有可能。
《going部落》8月份測試只是一個很短暫的2周時間說實話,技術測試往往給玩家的影像都是很差勁的,《going部落》也不例外,遊戲還在完善,它不會讓玩家失望,新的資料片,新的社互動動,新的一切都會出現。
現在遊戲出現太多的血腥,太多的無奈,其實不然。大家需要一個新鮮的玩法,新鮮的動作,不要用質疑的眼光去看它,"going"是款可以衝擊你心靈的遊戲,人性和激情不在是你個人的孤獨想法,團隊才是合作的必然趨勢。
曾經紅極一時的<熱血三國>憑藉它與眾不同的遊戲方式和特色持續不下的收到中國玩家的喜愛,《going部落》將會是下一個熱潮遊戲,帶領的將是別樣的景象。

製作

獨特的奴隸勾引系統 遊戲內設目前最受歡迎的奴隸系統,並且大幅度加以改進。不再是依靠金錢便可以隨意買進,而是需要施展渾身解數前去“勾引”。只要你本領大,魅力高,就能征服別人把他們變成你的奴隸。擁有奴隸後,不論是打怪,還是採集,有了他們的幫助,都能讓你事半功倍!不過,想成為強大且具有魅力的奴隸主,還是要花不少功夫的。實力越高,才能擁有越多的奴隸名額;魅力越大,奴隸才越願意死心塌地為你工作。不然一個不小心,奴隸就可能會被別人勾引走喔~
獨特的奴隸勾引系統
輕鬆的男女配對機制 在遊戲裡,如果你每天都能找到一位同部落的異性與你組隊,那么你們兩人在打怪或採集時都能獲得比平時更多的經驗和資源,娛樂交友兩不誤。結合遊戲根據玩家現實所在地區來分配玩家所屬部落的機制,你會有更多機會將你在遊戲裡認識的朋友從線上發展到線下,幫玩家輕鬆配對,尋找現實里的知己或是Mr.Right。
輕鬆的男女配對機制
清新的卡通剪紙風格 看膩了效果精細的場景,來嘗試一下清新簡單的剪紙風吧。讓你感覺置身於可愛的童話世界,在紛繁喧擾的大千世界,回歸自我,回到童年,讓自己的心靈再接受一次洗禮。
清新的卡通剪紙風格
清新的卡通剪紙風格 無論是喜愛寫實的紅男綠女,還是偏愛萌系的宅男宅女,《Going部落》絕對能夠擄獲所有玩家的心。快點加入我們,在美麗的世界裡尋找屬於你的緣份和知己吧。

特色

GOING部落
</strong> 特色一:創新的奴隸勾引系統《GOing部落》全面創新舊有奴隸系統,強調奴隸主與奴隸之間契約自由,利益雙贏。只要你本領夠大,魅力夠高,就能征服別人把他們變成你的“奴隸”。無論是打怪還是採集,有了奴隸的幫助,事半功倍。就算成為別人的奴隸也不用擔心,一改奴隸只能接受壓迫的命運。就算是幫別人打工,自己也能獲得不少好處。如果對奴隸主不滿,更是可以暴起反抗。
特色一:創新的奴隸勾引系統
特色二:另類的打怪決鬥模式
特色二:另類的打怪決鬥模式
《Going部落》的GOING器,徹底顛覆傳統回合制,用真功夫決勝負,展開一場鬥智鬥勇的實力對決!玩家需要通過控制GOING器眼明手快地射中想要的卡片,才能獲得攻擊招式,要打倒對手可是需要手眼腦高度協調統一的喔。隨著玩家等級的升高,人物能力會逐漸變得強大,攻擊招式卡片也會不斷增多。巧妙組合各種攻擊卡片,還能產生連擊效果,讓對手毫無還手之力。
特色三:顛覆性的趣味採集
特色三:顛覆性的趣味採集
採集是網遊不可分割的一部分,但枯燥乏味的採集過程總是讓玩家不厭其煩。《Going部落》提前一步為玩家著想,設計多種採集模式,由玩家自主選擇。不光可以離線掛機,慢慢累積資源,省心省力;還可以通過玩祖瑪小遊戲快速採集資源,娛樂賺錢兩不誤。
特色四:輕鬆的男女配對機制
特色四:輕鬆的男女配對機制
在遊戲裡,如果每天都能找到一位同部落的異性與你組隊,那么你們兩人在打怪或採集時都將獲得比平時更多的經驗和資源。結合遊戲是根據玩家現實所在地區來分配玩家所屬部落,你會有更多機會將你在遊戲裡認識的朋友從線上發展到線下,幫玩家輕鬆配對,尋找現實里的知己或是Mr.Right。
特色五:清新浪漫的剪紙風格
特色五:清新浪漫的剪紙風格
看膩了效果精細的場景,來嘗試一下清新簡單的剪紙風吧。讓你感覺置身於可愛的童話世界,在紛繁喧擾的大千世界,回歸自我,回到童年,讓自己的心靈再接受一次洗禮。利用遊戲中的生成器,還能生成自己的個性人物和道具喔。
特色六:龐大的部落成長體系
特色六:龐大的部落成長體系
集體力量大,這是永恆不變的真理。通過完成部落任務,舉辦部落活動,參與部落戰爭,與別的部落聯盟等等行為,讓自己的部落更加繁榮壯大。強大的部落也會給成員帶來各種各樣的好處,成為優秀部落的一員無疑是值得玩家自豪的事情。

新手引導

遊戲的策劃也挖空心思的設計了很多的遊戲資料片,所以遊戲在進入正式的測試後,沒一個周期多會有不同的資料片上線,遊戲本身以城市作為最基礎的部落劃分,不過你也可以自己去選擇自己的區域模組,後期的自作過程中,據悉內部訊息有可能會把80年代傳統形式的遊戲帶入遊戲當中去,玩家們可以通過這樣的資料片的感受曾經回味無窮的童年生活。
網頁革命性的社交遊戲社區,只要你想到的我們就可以幫你做到,無盡想想娛樂才會有新意
朋友之間的互動已就是這樣所以簡單!這就是“Going部落”大型網上社交遊戲!
單易玩,上手迅速。
和朋友即時在網上聊天,享受一起去抓怪打怪的樂趣。同時它最大的不同是你還可以把別人抓過來當“奴隸”!
讓奴隸陪你打怪,當肉盾!讓奴隸增加你打遊戲時勝利的機率!讓奴隸在你身後排成排,招搖過境,那是件相當威風的事。
不過,在這裡也要提醒你,如果你技藝不精捕獲奴隸不成,有可能會被反捕獲變成別人的奴隸喔!

系統介紹

在大多數WEBGAME里,資源都是一項很重要的衡量指標。遺憾的是,資源累積往往是通過現實時間的緩慢堆積或者反覆從事枯燥乏味的採集行動來實現。
現在,《GOing部落》要打破這個定律。把資源採集過程與風靡全球的祖瑪小遊戲相結合,採集即是玩遊戲。既能快速累積各種資源,又不會因為反覆採集而覺得無聊。在不知不覺中,你就發現你的資源數目水漲船高,娛樂掙錢兩不誤。
每個等級的採集場景里,都有一個對應的祖瑪遊戲入口。玩家每消除一次同色資源珠,即可得到跟消去資源珠等同的資源。如果能順利消去全部珠子,更可獲得資源獎勵加成。當然,隨著採集場景等級的提升,祖瑪遊戲也會慢慢增加難度,不會讓玩家覺得沒有挑戰性。
另外,我們在祖瑪遊戲裡加入了老虎機的設定。根據老虎機每次轉動結果的不同,得到的資源數也會不同。想要獲得比別人更多資源的話,怎么合理利用老虎機可是需要玩家仔細琢磨研究的。如果玩家RP爆發,轉出特殊組合,更是會出現從天而降的資源雨。不過千萬不要因為接的太HAPPY而忽略遊戲本身喔,下資源雨時,珠子可是不會停止滑動等你的喲。
在未來,《GOing部落》還會逐步增加更多小遊戲。如果玩家們覺得自己有更好的想法,趕快告訴我們,說不定哪天自己的創意就會出現在遊戲中了~

奴隸系統

還在玩傳統的奴隸遊戲嗎?
還在為整天被不喜歡的人反覆買賣而自己無能為力而不爽嗎?
還在為奴隸只能靠倒買倒賣這種單調的方式來賺取極為微薄的利潤而不滿嗎?
來嘗試一下《GOing部落》吧!全面創新舊有的奴隸系統,強調奴隸主與奴隸之間契約自由,利益雙贏。具體是怎么回事呢,且聽我慢慢道來。
首先,在《GOing部落》里,有兩種獲取奴隸的方式。
1、達成協定:奴隸主與奴隸雙向選擇,即奴隸主給出一個能為對方所接受的報酬,讓對方自願成為你的奴隸。
2、公平決鬥:這是一種極為自由的玩法,在雙方都同意決鬥之後,會進行一個卡牌式的小遊戲對戰,輸家成為贏家的奴隸。
當你與別的玩家達成協定,或者在決鬥中戰勝對手後,你的背包里就會出現對方的卡片。接下來,你就可以肆意的使喚你的奴隸啦。比如指派他們幫你採集各種資源,幫你打怪等等……如果你願意,甚至還可以帶著奴隸們去逛街。想像一下,在城鎮裡,你的身後跟著一大票跟班,享受著周圍玩家羨慕的眼光,怎么樣,是不是感覺很拉風?
當然,也不要一味的蹂躪您的奴隸,有必要適當的給予他們一些安撫或好處,因為《GOing部落》的奴隸系統還有另外一個獨特的設定。
如果奴隸對奴隸主不滿,那么,奴隸可以把他的所在地告知他的朋友,而他的朋友就可以攻打奴隸主的屋子,拯救奴隸脫離苦海。
怎樣?很有意思吧?趕快來《GOing部落》中一探究竟吧!

攻略

奴隸勾引系統就快完善了,獨立的個人奴隸邀請系統,PK系統讓你的成為真正的奴隸主。。但是要小心喔,如果你不夠強大那么在奴隸主競技場裡面就要小心點喔,小心自己也變成別人的奴隸喔,不過你也可以挑戰自己的主或者贖身變成自由人。
你只要是<going部落>的玩家,不管你是新手還是老手都可以擁有屬於自己的奴隸,還能遊戲NPC的主人喔,新手玩家都會將擁有NPC奴隸的幫助一直到你的等級達到一個新的高點,那么之後就必須自己去想這法子的去勾引別人來做你的奴隸喔,好友邀請,奴隸競技場,勾引機制等等...
你的奴隸可以幫你做任務,接受你的差遣,不過你要馴養他們喔,畢竟奴隸都是你的朋友,朋友不高興給你做事情的話,你要怎么去哄哄他們,嘿嘿不過在going的世界裡面,奴隸拒絕主人的正當任務會掉經驗和金幣的喔,但是你要好好哄他們的,保持奴隸對你親密指數,一旦指數下降到一定水平就,他們就有理由去拒絕你的任務。贏了那么恭喜了喔,對方輸給你一個奴隸,你要是輸了同樣要用你的奴隸來交換的喔,但是你是一個自由的人么你必須要贏不然你就會成為別人的奴隸喔!!
覺得自己的奴隸不夠么還是想沒有奴隸的單身自由人,俺么來奴隸競技場挑戰下,要是你
奴隸惡搞,哈哈你可以去欺負你好朋友或者遊戲的玩家的奴隸喔,去放蟑螂,放蟲子,或者去澆糞便,奴隸主們要辛苦了啊,你們需要花時間和金幣好好的和奴隸們溝通溝通,不然時間久了他們可就跑光啦。
<going部落>真人奴隸勾引系統和奴隸競技場,想怎么玩就怎么玩,重要的是遊戲的自主性很強,惡搞是它遊戲娛樂的一部分。想知道別的那就繼續關注吧。

遊戲推薦

其實一直渴望一種適合我們這樣辦公室上班族的遊戲,我們這樣的不喜歡太過於血腥的東西,看多了養成遊戲也覺得很是無聊,你說競技類雖然說有挑戰的快感但是咱們畢竟是凡夫俗子天天對著它也是會精神疲憊,如今對著電腦工作著的人越來越多還有失眠什麼的那都是因為過於疲憊的。有的時候在想要是不是抽個空和朋友出去聚聚了,可是電話拿起來後……誒算了大家都忙的誰有時間啊。
剛剛初秋的早上辦公室裡面照例打開電腦搜尋著那些無趣卻能打發時間的新聞……勾引部落???這是什麼遊戲,名字蠻個性打算進去轉一圈的時候發現居然剛剛封測,激活碼很難搞到,誒沒辦法去看看網上的介紹和評價吧。等等這個遊戲的構想實在是蠻不錯的。朋友相聚可以在網頁遊戲上面嘛又不需要花幾個小時去安裝它點開網頁就能玩,我要是發邀請卡給我的朋友他(她)可就是我奴隸了哈哈還有集合很多的小遊戲在裡面很不錯,朋友的奴隸房我還能去騷擾那些奴隸,嘿嘿這回有的可以報復的場合了會匿名發個邀請卡給那個整天欺壓我們的上司,呵呵好好的整整他,嘎嘎想來都開心,貌似這個遊戲還會組織不同的線下線上的活動,誒其實如果可以話辦個老友聚會多好啊!遠方的朋友一直都是電話QQ聯繫覺得都疏遠了還是懷戀曾經的哥們。

幕後新聞

《Going部落》是你們的第一款網頁遊戲,請您對這款遊戲做一個簡單介紹,以及當初做這款遊戲的構想是怎樣的?
現在的網路遊戲大多是打打殺殺,沉浸在虛擬的人際關係中,忽略了現實生活中的朋友。網路遊戲也是一個平台,讓生活中難聚會的朋友在網路中重拾友情,大家齊心協力完成任務,形成新的歸屬感,鞏固友情。這才是社交遊戲的魅力所在。正是這個想法,我們團隊才策劃製作了這個遊戲。
那遊戲有何特色,是什麼考慮才設制的?能否請您介紹一下。
在《Going部落》里以小部落為發展單位。我們設定了人物創建後就誕生在一個上限為二十個人的部落,保證十男十女的名額,男女搭配幹活不累嘛。
出於娛樂考慮,不僅有常規的各式趣味小遊戲,還有特色“going”系統諧音就是“Going”系統。這樣可以讓大家有競爭意識,遊戲互動起來有“角色扮演”的樂趣。
going系統聽起來很有趣,它究竟是一個什麼系統?
網路遊戲的組成部分,最特色的永遠是玩家本身。在《Going部落》里,根據遊戲中的勝負,參與遊戲的挑戰者會成為“奴隸”和“主人”兩種身份,“主人”可以擁有多個“奴隸”為他勞動戰鬥,升級在“奴隸”的幫助下會更容易些。而“奴隸”積攢好自己的實力,有朝一日完全可以打敗曾經的“主人”,大翻身當“奴隸主”。這是一個非常娛樂的互動系統。
《Going部落》的研發實力如何?你們投入的財力、人力分別是多少?
部落里的研發體系是非常強大,每個技術人員都有4-10年的開發經驗,對於接下來遊戲面對的用戶有著良好的分析,做一款伴隨用戶成長的遊戲,是大家一個夢想。
《Going部落》的團隊其實就像一個小部落,大家抱著同樣的目的為了讓部落壯大而努力付出。我們絕對有信心,給大家推出一款非常穩定好玩的遊戲。
有關遊戲的未來發展,是如何打算發展呢?
希望《Going部落》能成為人們社交網路里的重要一環,大家即可以在這個遊戲裡找到輕鬆的樂趣,又能在遊戲裡鞏固和朋友們的友情,共同完成一些任務。
在人際交往越來越淡漠的今天,重新體會集體的力量和溫暖。使大家把遊戲也能當成一個有趣的載體,享受網路的方便而不會忽略現實世界。
目前市場上已經有一些同類型的遊戲了,那么《Going部落》這款遊戲有什麼與眾不同的地方呢?您認為它在哪裡最能吸引玩家呢?
《Going部落》是一款社交網遊,不同於其他帶有一定文化背景的遊戲,它是一款完全自由的世界,只是我們在不斷在這個世界裡加入一些有趣的規則,讓大家之間的互動更加有趣生動,伴隨每個人成長。
目前《Going部落》運營狀況如何?後續的運營推廣計畫是怎樣的?
遊戲正在緊張最後聯調階段,運營計畫已經初步有了規劃,暫時還不能公布,但這款遊戲一定會受到廣大85後玩家追捧,尤其是女性玩家。
《Going部落》今後的收費模式怎樣,未來的推廣計畫是什麼?
收費模式還是小秘密,不過可以肯定的是,玩家在遊戲裡獲得獎勵,將十分豐厚的。我們會有大量現金以及時尚產品作為獎品,獎勵整個部落。還會有非常好的線下活動,試想一下假如每個部落成員一起參加線下拔河比賽,每人就可以獲得一部n97那是什麼樣的情況呢?肯定很有趣吧?
您對現在市面上的一些網頁遊戲頻繁開服關服的現象怎么看?
這是遊戲界生存的一種普遍模式,利用新服來刺激收入和用戶量,這是一種手段而已,不是什麼問題。但如果一款好的遊戲注意每個環節的運營和遊戲策劃的話,我想一個服也許就很精彩了,Going部落非常注重在遊戲各個環節的運營和策劃,新的用戶能夠快速融入並對自己所在部落有所依賴,老的用戶不斷地挖掘遊戲的樂趣和互動刺激,再有《Going部落》的going(勾引)系統是是全區性質的,不會受到伺服器限制的。

評價

《going部落》的小遊戲系統完善的初期用的是大家最熟悉的祖瑪當做引薦的入口,在封測期間遊戲的無可玩性著實讓玩家鬱悶了一會,期待度居高但是缺有點失望,大可不用如此。封測狀態是官網的技術人員玩出來的小花招,說到底還是希望在正式內測的時候給玩家一個全新的無可挑剔的社交網頁遊戲。
祖瑪就是如此,從當時封測最為原始的玩法到現行出來的和老虎機結合的玩法,更能帶給玩家意想不到的材料收穫,老虎機的旋轉撞分雙倍積分,刺激啊,不知道後期對於祖瑪還有什麼樣讓人心情澎湃的事情發生,祖瑪玩出來的新的思路和花樣,我想只有《going部落》才能做到吧。
瘋狂的是遊戲而不是我們這樣的遊戲迷,目前遊戲種類實在是太多了,養成類,競技類,商業類,PK類,層出不窮。我們需要控制好自己的遊戲欲望消遣不要變成瘋狂就好啦。
怪物格鬥
不過最近又開始流行社交類的網頁遊戲了,相對於其他類型的遊戲來說社交類型的遊戲不會讓人們過於瘋狂的沉迷,有一款遊戲他結合了益智,解壓,娛樂,玩家見面會等等太多的綜合類的東西的社交遊戲你會想到是哪款遊戲有這樣強大集合功能??確實目前這樣的遊戲不多機會沒有什麼有新意的社交類遊戲。
奴隸捕獲
<going部落>,雖然遊戲的開發進展有點緩慢但是畢竟想的完美點功能模組還是比較多的,遊戲主心骨是在於IP的自動分配,遊戲裡面進去後你可以選擇你所在的城市,那么你進去的遊戲所分配到的部落一定都是選擇這個城市的玩家那么大多數都是同城的,你也可以按照IP自動分配來決定你所進入的部落所在地。<going部落>這樣的機制完全在乎於同城玩家的線下活動等等方面的東西,官方的主題聚會會以城市或者部落為單位的展開,所以大家對瘋狂的這個詞語也可以解釋為壓力釋放,在going的世界裡面注重的綜合性的遊戲體驗,注重玩家的心裡需求的完美釋放,不在你躲在陰暗的網咖或者不見天日的宅在家裡一天中吃飯和睡覺都是電腦螢幕前度過的,我們要離開電腦的螢幕,樣遊戲不在只是單純的網路,可能你可以收穫更多。

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