GGAC全球遊戲美術概念大賽(Global Game Art Contest)是由上海點晴科技旗下美術盒子(ABOX)主辦的遊戲美術賽事,每賽季獎金逾100萬元。
GGAC以打造全行業頂尖賽事為己任,以促進中國與世界各國遊戲美術人的交流和發展為願景,旨在協同全行業的力量,為遊戲美術從業者及愛好者打造一場享譽全球、波瀾壯闊的視覺藝術盛宴。
基本介紹
- 中文名:GGAC全球遊戲美術概念大賽
- 外文名:Global Game Art Contest
- 行業:遊戲美術 CG藝術
- 類別:文化活動 美術賽事
- 適用人群:遊戲美術從業人員
賽事介紹
賽程安排
比賽組別
組別 | 2D原畫 | 3D模型 |
專業組 | 角色原畫 | 角色模型 |
場景原畫 | 場景模型 | |
插畫美宣 | / | |
校園組 | 2D原畫校園組 | 3D模型校園組 |
歷史沿革
/ | 2D評審 | 3D評審 |
GGAC 2018賽季 | 阮佳 紋銀 EvanLee Panda潘誠偉 楊奇 蔣毅 麻亞光 烏鴉X84 Cyril Sinel | |
GGAC 2019賽季 | 王嘯宇 Panda潘誠偉 Krenz Cushart dospi 李妍&Yohann Schepacz 綠榴槤 王波 | 張晨 許喆隆(光叔) 蒲貴 Cedric Seaut Frank Tzeng Damien Canderle Pascal Blanché 張兆弓 |
/ | 專家團 | |
GGAC 2018賽季 | 郭峰 鐘風華 deoR | 劉晨 李黎 |
GGAC 2019賽季 | 鐘風華(專家團主席) 阮佳 紋銀 EvanLee 楊奇 蔣毅 麻亞光 烏鴉X84 | Cyril Sinel 戰濤 沈烽亮 David Clement 郭峰 deoR 劉晨 李黎 |
GGAC 2018賽季 一等獎 | 2D專業組 | wangxiaoyu 《血的洗禮》 |
3D專業組 | 天使 《歸途》 | |
2D校園組 | Xision 《暗度陳倉》 | |
3D校園組 | 沈程曦 《蜃九》 |
GGAC 2018賽季主題——諸神的隕落: 初始,一切都是混沌的領土 諸神在第一抹光明中誕生。他們創造日月與星辰,讓它們擁有屬於自己的光;他們分離大地與海洋,並將之以“世界”命名 暴怒的凶獸在虛空中被孕育,它們是混沌的尊嚴。秩序與虛無,這是它們的永恆戰爭! 諸神預感到了“永夜”的到來,為了抵禦兇猛的獸潮,諸神創造百族,賜予他們不同的科技與魔法,並讓人類領導他們 那是一場浩劫般的戰爭,科技與魔法如同玩具一樣不堪一擊。星辰從蒼穹中落下,日月暗淡無光,時間不復存在整個世界開始四分五裂 最終,混沌被封印,殘存的神明也陷入沉睡 而人類,成為了世界的主人。 神明創造人類,可人類卻並非世界的禮物。掌握神明知識的人類,不斷被混沌吸引 人類是失敗的產物。他們愚昧、猜忌、貪婪、傲慢,他們更像是屬於混沌 在失去諸神的世界裡,人類與各族之間的戰爭才剛剛開始! | |
GGAC 2019賽季主題——樓蘭: 樓蘭,世稱沙漠龐貝,地處神秘的羅布泊西北部、孔雀河南岸;北臨車師,西接焉耆,南當精絕城,東經白龍堆,由敦煌通漢,曾是西域三十六城邦中最璀璨的沙漠明珠。 “馳命走驛,不絕於時月;胡商販客,日款塞下。”絲綢之路由此南北分道,駝隊絡繹不絕,街市各族雲集,寺廟裡鐘聲洪亮、梵音悠揚,東西文化於此融匯遠播。 公元5世紀,古樓蘭王國突然神秘消失,上無飛鳥,下無走獸,遍及望目,唯以死人枯骨為標識耳。 樓蘭故地湮滅何處,樓蘭子民去向何方?千年來人們對它的探索從未停歇,將軍鐵衣錚錚,胡舞飛旋不停,傳說樓蘭城仍藏於大漠深處,千年之後,這座沙海中的龐貝可會再現於世? |