Flash二維動畫製作(Flash二維動畫製作/21世紀高職高專藝術設計規劃教材)

Flash二維動畫製作(劉進軍所著書籍)

Flash二維動畫製作/21世紀高職高專藝術設計規劃教材一般指本詞條

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《Flash二維動畫製作/21世紀高職高專藝術設計規劃教材》是2009年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是劉進軍。

基本介紹

  • 中文名:Flash二維動畫製作/21世紀高職高專藝術設計規劃教材
  • 作者:劉進軍
  • 出版時間:2009年7月1日
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:266 頁
  • ISBN:9787302199984
  • 定價:54 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 完全從讀者的需求出發,首先講解了Flash CS3的繪圖工具、對象編輯等基礎知識;然後向讀者介紹了五類基本動畫的製作,包括逐幀動畫、補間動畫、文本動畫、引導層動畫和遮罩層動畫;最後介紹了Flash CS3的高級動畫製作技巧、聲音套用、ActionScript編程基礎、Flash組件以及最佳化和發布動畫等方面介紹了高級套用技巧。《Flash二維動畫製作》內容翔實、實例豐富、圖文並茂,通過大量實例的剖析和上機練習來鞏固所學的知識。
  《Flash二維動畫製作》既適合作為本科及高職高專院校的計算機及藝術設計專業的教學用書,也適合無基礎又想快速掌握Flash CS3動畫製作技巧的用戶,同時也可作為動畫培訓班的教學用書。

圖書目錄

第1章 初識Flash CS3
1.1 Flash CS3概述
1.1.1 Flash CS3的發展歷程
1.1.2 Flash CS3的特點
1.1.3 Flash CS3的套用
1.2 Flash CS3的工作環境
1.2.1 歡迎螢幕
1.2.2 Flash CS3的工作界面
1.3 Flash CS3的常用操作
1.3.1 新建文檔
1.3.2 打開文檔
1.3.3 保存文檔
1.3.4 關閉文檔
1.3.5 設定文檔屬性
1.4 實例剖析——跳動的小櫻桃
1.5 習題
第2章 Flash CS3快速入門
2.1 矢量繪圖的基礎知識
2.1.1 點陣圖和矢量圖
2.1.2 Flash中矢量繪圖的特點
2.2 繪圖工具
2.2.1 鉛筆工具
2.2.2 線條工具
2.2.3 鋼筆工具
2.2.4 矩形工具
2.2.5 橢圓工具
2.2.6 多角星形工具
2.2.7 圖元形狀工具
2.2.8 刷子工具
2.2.9 橡皮擦工具
2.2.10 顏料桶工具
2.2.11 墨水瓶工具
2.2.12 滴管工具
2.3 圖形編輯
2.3.1 選擇工具
2.3.2 部分選取工具
2.3.3 套索工具
2.3.4 外部對象的編輯
2.3.5 基本編輯操作
2.3.6 變形對象
2.4 常用面板的使用
2.4.1 【對齊】面板
2.4.2 【顏色】面板
2.4.3 【信息】面板
2.5 實例剖析
2.5.1 米老鼠頭像的繪製
2.5.2 繪製蘑菇房子
2.6 習題
第3章 逐幀動畫
3.1 時間軸
3.1.1 【時間軸】面板
3.1.2 更改時間軸的外觀
3.2 關於幀
3.2.1 幀的概念和類型
3.2.2 幀的編輯操作
3.2.3 幀頻
3.2.4 時間軸中的動畫表示方法
3.3 逐幀動畫的製作
3.3.1 逐幀動畫
3.3.2 逐幀動畫的製作
3.4 逐幀動畫表現方法和技巧
3.4.1 簡化主體
3.4.2 循環法
3.4.3 節選漸變法
3.4.4 臨摹法
3.4.5 再加工法
3.4.6 遮蔽法
3.5 實例剖析
3.5.1 自動開合的摺扇
3.5.2 小孩行走
3.6 習題
第4章 補間動畫
4.1 元件和實例
4.1.1 元件和實例的概念
4.1.2 元件的種類
4.1.3 創建元件
4.1.4 編輯元件
4.1.5 創建實例
4.1.6 編輯實例
4.1.7 資源管理
4.2 形狀補間動畫
4.2.1 製作簡單的形狀補間動畫
4.2.2 使用形狀提示點
4.3 動畫補間動畫
4.4 實例剖析
4.4.1 變換的“愛”、“心”
4.4.2 彈簧振子的簡諧運動
4.5 習題
第5章 Flashr中的文本
5.1 文本的輸入和編輯
5.1.1 輸入文本
5.1.2 編輯文本
5.2 文本的屬性設定
5.2.1 文本的基本屬性設定
5.2.2 設定文本的段落屬性
5.2.3 文本的其他屬性設定
5.3 文本的類型
5.3.1 靜態文本
5.3.2 動態文本
5.3.3 輸入文本
5.4.實例剖析
5.4..1 立體字
5.4.2 彩虹文字
5.5 習題
第6章 引導層和遮罩層動畫
6.1 圖層
6.1.1 圖層的含義
6.1.2 圖層的創建
6.1.3 圖層的編輯
6.2 引導層的創建與使用
6.2.1 引導層的創建
6.2.2 普通引導層和運動引導層
6.2.3 引導層的使用
6.3 遮罩層的創建與使用
6.4 實例剖析
6.4.1 引導層動畫——雷射字
6.4.2 遮罩層動畫——水波效果
6.5 習題
第7章 Flash中的聲音與視頻
7.1 FlashCS3支持的聲音格式
7.1.1 採樣頻率與位解析度
7.1.2 聲音格式
7.2 Flash中的聲音類型
7.2.1 事件聲音
7.2.2 數據流聲音
7.3 聲音的基本操作
7.3.1 導入聲音
7.3.2 聲音的使用
7.3.3 設定聲音的屬性
7.3.4 編輯音頻
7.3.5 聲音的輸出
7.4 導入視頻
7.5 實例剖析——水波效果
7.6 習題
第8章 動畫的測試、導出與發布
8.1 動畫的測試與最佳化
8.1.1 測試動畫
8.1.2 最佳化動畫
8.2 動畫的導出
8.2.1 導出圖像
8.2.2 導出影片
第9章 運作腳本編程
第10章 組件、行為、模板與幻燈片
第11章 Flash經典綜合實例
參考文獻

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