本書分為“知識篇”和“實例篇”,系統地介紹了Flash MX基礎知識,用簡單易懂的語言編寫而成。書中以圖文並茂的方式對各功能進行詳細地講解,使得用戶可以循序漸進地學會使用Flash MX。
基本介紹
- 書名:Flash MX實戰入門新概念
- 出版社:中國水利水電出版社
- 頁數:320頁
- 開本:16
- 品牌:中國水利水電出版社
- 作者:王龍 金海
- 出版日期:2002年1月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:750841151X
目 錄
第一章Flash簡介
一.Flash概述
1.採用矢量圖形格式
2.檔案數據量小
3.以外掛程式方式工作
4."流"形式檔案播放
二.FlashMX新增功能
1.易用性
2.創新性
3.規範化
三.使用FlashMX的配置要求
1.Windows下配置
2.瀏覽器中配置
四.FlashMX的工作環境
1.啟動FlashMX
2.FlashMX的主操作界面
五.FlashMX的基本選單及常用命令
1.File選單
2.Edit選單
3.View選單
4.Insert選單
5.Modify選單
6.Text選單
7.Control選單
8.Window選單
9.Help選單
六.FlashMX檔案操作
1.檔案的打開
2.檔案的新建
3.存儲文檔
七.設定工作區域
八.獲得技術指導或幫助信息
1.Welcome
2.What'sNew
3.Lessons
4.Tutorials
5.USingFlash
6.ActionScriptDictionary
7.Samples
8.FlaShSurportCenter
第二章圖形的創建與編輯
一.工具列介紹
二.使用FlashMX創建圖形
1.使用鉛筆工具
2.使用直線工具
3.使用鋼筆工具
4.使用橢圓工具
5.使用矩形工具
6.使用筆刷工具
三.編輯圖形
1.選擇對象
2.刪除.移動和複製對象
3.改變對象的大小與形狀
4.橡皮工具
5.修改線條的屬性
6.修改填充色塊的屬性
7.使用吸管工具
8.調整多個對象的位置
9.控制舞台
第三章FlashMX文本的操作
一.文本的屬性設定
1.設定字型與字號
2.設定文本的顏色及樣式
3.調整文字間距及設定超連結
二.設定段落屬性
1.設定段落的對齊方式
2.設定邊距
三.文本的輸入
四.文本類型
1.靜態文本
2.動態文本
3.輸入文本
五.轉換文字類型及變換文字
1.轉換文字類型
2.變換文字
第四章符號和實例
一.符號和實例
1.符號和實例的概念
2.符號和實例的區別
3.將圖形轉化成為符號的優勢
二.創建3種類型的符號
1.圖形符號
2.按鈕符號
3.影片片段符號
三.修改編輯符號
1.在符號編輯視窗中修改編輯符號
2.給符號重命名
3.在當前位置修改編輯符號
4.使用資料夾存放符號
5.在符號庫中為符號排序
6.改變符號的類型
四.創建符號的實例
五.實例的屬性修改
第五章層和幀
一.層與幀簡介
1.層
2.時間軸
二.圖層
1.層的創建
2.層的編輯
3.層的屬性設定
4.輔助層
5.遮罩層
三.幀
1.關鍵幀的用途
2.關鍵幀的創建
3.幀和關鍵幀
4.不同幀符號的意義
四.編輯幀
1.如何選取多個幀
2.如何複製幀
3.如何刪除幀
4.如何改變卡通片段的長度
5.如何反轉幀
6.如何設定幀的速率
第六章動畫製作
一.動畫原理
二.了解時間線視窗
1.時間線標尺
2.播放頭
3.狀態欄
4.幀瀏覽選項
三.管理場景
1.場景的添加與切換
2.場景的命名
3.場景的刪除及複製
4.視窗的建立和排列
四.製作動畫背景
五.逐漸幀動畫
六.製作MotionTweening動畫
七.製作ShapeTweening動畫
1.創建簡單的外形漸變動畫
2.使用變形提示
八.製作MotionGuide動畫
1.直線運動的物體
2.沿軌道運動的物體
3.物體的轉動
4.設定運動屬性
九.測試動畫
第七章動畫中的互動行為
一.綜述
二.建立面向對象的編程思想
1.創建對象
2.訪問對象屬性
3.調用對象方法
三.使用預定義對象
1.使用Array內置對象,
2.使用Color對象
3.使用Date對象
4.使用Key對象
5.使用Mouse對象
6.使用MovieCliP對象
7.使用Sound對象
8.使用XML可擴充性標記語言對象
9.使用XMLSocketXML套接字對象
四.使用自定義對象
1.自定義一個對象
2.創建一個對象的屬性和方法
五.ActionScript語法
1.ActionScript術語
2.語法規則
3.語法問題
4.數據類型
六.變數.表達式和運算符
1.常量
2.變數
3.運算符與表達式
七.使用Actions面板
1.打開Actions面板
2.選擇編輯模式
3.使用外部編輯器
4.Actions面板中的選單命令
5.突出顯示和檢查語法
八.設定物體的動作
九.設定幀的動作
十.控制動畫的播放
十一.跳轉到指定的幀或者場景
十二.調節動畫的顯示質量
十三.關閉所有的聲音
十四.添加連結
十五.載入和卸載動畫
十六.指定目標(TellTarget)
十七.複製和刪除電影片段實例
1.認識複製和刪除語句
2.複製和刪除語句的實例
十八.移動電影片段實例
1.認識移動和停止移動語句
2.移動和停止移動語句的使用實例
十九.電影片段實例的屬性
二十.FScommand()命令的使用
二十一.互動行為效果製作
1.效果一:生成用戶游標
2.效果二:取得滑鼠的位置
3.效果三:捕獲按鍵
4.效果四:生成一個有滾動條的文本區域
5.效果五:設定顏色color值
6.效果六:生成聲音控制
7.效果七:一個滑行聲音控制
8.效果八:檢測碰撞collisions
第八章為動畫添加聲音
一.FlashMX中的聲音類型
二.向FlashMX中導入聲音
三.向動畫中導入聲音
四.編輯已在動畫中的聲音
五.為按鈕添加聲音
六.輸出聲音和動畫
第九章輸出和發布動畫
一.最佳化處理動畫
二.輸出動畫
三.FlashMX動畫檔案的發布
1.設定Flash格式
2.設定HTML格式
3.設定GIF格式
4.設定JPEG格式
5.設定PNO格式
6.設定QuickTime格式
四.手動將Flash動畫插入網頁
實例篇
實戰演練一星空圖
一.製作動畫
實戰演練二打字機效果
一.背景製作
第一章Flash簡介
一.Flash概述
1.採用矢量圖形格式
2.檔案數據量小
3.以外掛程式方式工作
4."流"形式檔案播放
二.FlashMX新增功能
1.易用性
2.創新性
3.規範化
三.使用FlashMX的配置要求
1.Windows下配置
2.瀏覽器中配置
四.FlashMX的工作環境
1.啟動FlashMX
2.FlashMX的主操作界面
五.FlashMX的基本選單及常用命令
1.File選單
2.Edit選單
3.View選單
4.Insert選單
5.Modify選單
6.Text選單
7.Control選單
8.Window選單
9.Help選單
六.FlashMX檔案操作
1.檔案的打開
2.檔案的新建
3.存儲文檔
七.設定工作區域
八.獲得技術指導或幫助信息
1.Welcome
2.What'sNew
3.Lessons
4.Tutorials
5.USingFlash
6.ActionScriptDictionary
7.Samples
8.FlaShSurportCenter
第二章圖形的創建與編輯
一.工具列介紹
二.使用FlashMX創建圖形
1.使用鉛筆工具
2.使用直線工具
3.使用鋼筆工具
4.使用橢圓工具
5.使用矩形工具
6.使用筆刷工具
三.編輯圖形
1.選擇對象
2.刪除.移動和複製對象
3.改變對象的大小與形狀
4.橡皮工具
5.修改線條的屬性
6.修改填充色塊的屬性
7.使用吸管工具
8.調整多個對象的位置
9.控制舞台
第三章FlashMX文本的操作
一.文本的屬性設定
1.設定字型與字號
2.設定文本的顏色及樣式
3.調整文字間距及設定超連結
二.設定段落屬性
1.設定段落的對齊方式
2.設定邊距
三.文本的輸入
四.文本類型
1.靜態文本
2.動態文本
3.輸入文本
五.轉換文字類型及變換文字
1.轉換文字類型
2.變換文字
第四章符號和實例
一.符號和實例
1.符號和實例的概念
2.符號和實例的區別
3.將圖形轉化成為符號的優勢
二.創建3種類型的符號
1.圖形符號
2.按鈕符號
3.影片片段符號
三.修改編輯符號
1.在符號編輯視窗中修改編輯符號
2.給符號重命名
3.在當前位置修改編輯符號
4.使用資料夾存放符號
5.在符號庫中為符號排序
6.改變符號的類型
四.創建符號的實例
五.實例的屬性修改
第五章層和幀
一.層與幀簡介
1.層
2.時間軸
二.圖層
1.層的創建
2.層的編輯
3.層的屬性設定
4.輔助層
5.遮罩層
三.幀
1.關鍵幀的用途
2.關鍵幀的創建
3.幀和關鍵幀
4.不同幀符號的意義
四.編輯幀
1.如何選取多個幀
2.如何複製幀
3.如何刪除幀
4.如何改變卡通片段的長度
5.如何反轉幀
6.如何設定幀的速率
第六章動畫製作
一.動畫原理
二.了解時間線視窗
1.時間線標尺
2.播放頭
3.狀態欄
4.幀瀏覽選項
三.管理場景
1.場景的添加與切換
2.場景的命名
3.場景的刪除及複製
4.視窗的建立和排列
四.製作動畫背景
五.逐漸幀動畫
六.製作MotionTweening動畫
七.製作ShapeTweening動畫
1.創建簡單的外形漸變動畫
2.使用變形提示
八.製作MotionGuide動畫
1.直線運動的物體
2.沿軌道運動的物體
3.物體的轉動
4.設定運動屬性
九.測試動畫
第七章動畫中的互動行為
一.綜述
二.建立面向對象的編程思想
1.創建對象
2.訪問對象屬性
3.調用對象方法
三.使用預定義對象
1.使用Array內置對象,
2.使用Color對象
3.使用Date對象
4.使用Key對象
5.使用Mouse對象
6.使用MovieCliP對象
7.使用Sound對象
8.使用XML可擴充性標記語言對象
9.使用XMLSocketXML套接字對象
四.使用自定義對象
1.自定義一個對象
2.創建一個對象的屬性和方法
五.ActionScript語法
1.ActionScript術語
2.語法規則
3.語法問題
4.數據類型
六.變數.表達式和運算符
1.常量
2.變數
3.運算符與表達式
七.使用Actions面板
1.打開Actions面板
2.選擇編輯模式
3.使用外部編輯器
4.Actions面板中的選單命令
5.突出顯示和檢查語法
八.設定物體的動作
九.設定幀的動作
十.控制動畫的播放
十一.跳轉到指定的幀或者場景
十二.調節動畫的顯示質量
十三.關閉所有的聲音
十四.添加連結
十五.載入和卸載動畫
十六.指定目標(TellTarget)
十七.複製和刪除電影片段實例
1.認識複製和刪除語句
2.複製和刪除語句的實例
十八.移動電影片段實例
1.認識移動和停止移動語句
2.移動和停止移動語句的使用實例
十九.電影片段實例的屬性
二十.FScommand()命令的使用
二十一.互動行為效果製作
1.效果一:生成用戶游標
2.效果二:取得滑鼠的位置
3.效果三:捕獲按鍵
4.效果四:生成一個有滾動條的文本區域
5.效果五:設定顏色color值
6.效果六:生成聲音控制
7.效果七:一個滑行聲音控制
8.效果八:檢測碰撞collisions
第八章為動畫添加聲音
一.FlashMX中的聲音類型
二.向FlashMX中導入聲音
三.向動畫中導入聲音
四.編輯已在動畫中的聲音
五.為按鈕添加聲音
六.輸出聲音和動畫
第九章輸出和發布動畫
一.最佳化處理動畫
二.輸出動畫
三.FlashMX動畫檔案的發布
1.設定Flash格式
2.設定HTML格式
3.設定GIF格式
4.設定JPEG格式
5.設定PNO格式
6.設定QuickTime格式
四.手動將Flash動畫插入網頁
實例篇
實戰演練一星空圖
一.製作動畫
實戰演練二打字機效果
一.背景製作