《Flash CS5二維動畫設計與製作(含CD光碟1張)》是2013年電子工業出版社出版的圖書,作者是肖永亮。
基本介紹
- 書名: Flash CS5二維動畫設計與製作(含CD光碟1張)
- 作者:肖永亮
- 出版社: 電子工業出版社
- 出版時間:2013年
- 頁數:316 頁
- 定價:39.8 元
- 開本:16 開
- ISBN: 9787121200175
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是全國數字媒體動漫遊戲專業主幹課程標準教材系列叢書中的一本,重點介紹Flash中動畫設計和製作技巧。 本書從動畫製作知識和軟體操作兩方面入手,力求使學生能夠使用Flash CS5製作出真正意義上的動畫作品。全書共分10 章,第1章主要介紹了Flash CS5軟體基礎,包括Flash CS5概述及Flash CS5基本繪圖工具的使用等;第2章介紹了Flash CS5基本動畫知識,包括逐幀動畫及補間動畫等;第3章介紹了庫面板的管理和使用;第4章詳細闡述了濾鏡技術和混合技術;第5章介紹了如何使用ActionScript 3.0,包括ActionScript 3.0基本概念及寫入程式的位置等;第6章詳細闡述了Flash動畫特效,包括普通特效、腳本動畫特效及常見鏡頭特效等;第7章介紹了動畫基礎知識,包括動畫常識及動畫基本力學原理等;第8章介紹了Flash動畫的製作方法,包括人物角色動畫、動畫運動規律與時間的控制等;第9章介紹了骨骼動畫,包括骨骼的基本概念、骨骼的建立及骨骼的控制方法等;第10章介紹了完整的Flash動畫製作。 隨書配套光碟提供了書中涉及的實例源檔案和視頻教學檔案。
圖書目錄
第1章 Flash CS5軟體基礎 1
1.1 Flash CS5概述 2
1.1.1 Flash CS5的套用範圍 2
1.1.2 Flash CS5的用途,以及新增與改進功能 5
1.1.3 Flash CS5的硬體配置需求 12
1.2 Flash CS5基本繪圖工具 13
1.2.1 Flash CS5的工作界面 13
1.2.2 基本術語/工作區域(舞台、時間軸、圖層、幀和播放頭) 15
1.2.3 繪圖工具列(繪圖區域、預覽區域、色彩區域、選擇區域) 16
1.2.4 使用工具繪製圖形 28
1.3 習題 32
第2章 Flash CS5基本動畫知識 33
2.1 Flash動畫的基本操作原理 34
2.2 逐幀動畫 35
2.2.1 逐幀動畫的基本概念 35
2.2.2 逐幀動畫的基本操作方法 38
2.3 補間動畫 41
2.3.1 補間動畫的概念 41
2.3.2 形狀補間動畫 42
2.3.3 動畫/動作補間動畫 45
2.4 逐幀動畫和補間動畫的綜合運用 48
2.5 習題 51
第3章 “庫”面板的管理和使用 53
3.1 庫、元件和實例 54
3.1.1 “庫”面板 54
3.1.2 元件和實例 54
3.2 處理圖像 56
3.3 處理聲音 58
3.4 “庫”面板的使用 59
3.5 習題 60
第4章 濾鏡技術和混合技術 61
4.1 濾鏡技術 62
4.1.1 濾鏡技術簡介 62
4.1.2 “投影”濾鏡 63
4.1.3 “發光”濾鏡 64
4.1.4 “斜角”濾鏡 65
4.1.5 “模糊”濾鏡 67
4.1.6 “調整顏色”濾鏡 67
4.2 混合技術 68
4.2.1 混合技術的套用 68
4.2.2 圖層混合模式 72
4.2.3 Alpha混合模式 72
4.2.4 擦除混合模式 73
4.3 習題 74
第5章 ActionScript 3.0簡介 75
5.1 ActionScript 3.0基本概念 76
5.2 “動作”面板和腳本視窗 76
5.3 寫入程式的位置 78
5.3.1 控制幀、按鈕和影片剪輯動畫的腳本 79
5.3.2 函式 88
5.3.3 常量 91
5.3.4 屬性 91
5.3.5 對象 94
5.4 寫入腳本程式 99
5.5 幾個常用的命令 102
5.6 習題 104
第6章 Flash動畫特效 105
6.1 普通特效 106
6.1.1 文字特效 106
6.1.2 遮罩特效 115
6.1.3 引導特效 121
6.2 ActionScript腳本動畫特效 123
6.2.1 視覺特效 123
6.2.2 滑鼠特效 126
6.2.3 按鈕特效 127
6.3 常見鏡頭特效 129
6.3.1 模擬鏡頭的移動 129
6.3.2 疊畫 132
6.3.3 淡出效果 136
6.3.4 淡入效果 138
6.3.5 快速移鏡 140
6.3.6 慢速移鏡 141
6.3.7 Loading製作 143
6.3.8 全螢幕幕播放 145
6.4 習題 146
第7章 動畫基礎知識 147
7.1 動畫常識 148
7.1.1 傳統動畫與Flash動畫的特點 148
7.1.2 傳統動畫與Flash動畫的異同 151
7.1.3 使用傳統動畫的技術手段增強Flash動畫的表現效果 153
7.2 動畫中的畫面構圖與鏡頭表現 154
7.2.1 構圖與透視 154
7.2.2 鏡頭語言與鏡頭使用 157
7.3 動畫基本力學原理 163
7.3.1 加速、減速與勻速運動 163
7.3.2 自由落體、拋物線與反彈 165
7.3.3 運動中的形變 165
7.4 速度與節奏的把握 166
7.4.1 預備與緩衝的概念 166
7.4.2 選擇動作關鍵幀 167
7.4.3 如何處理關鍵幀之間的長度 169
7.5 曲線運動技巧與時間控制 170
7.6 曲線運動相關的動畫案例 171
7.6.1 運用單線條製作一個曲線動畫 171
7.6.2 以隨風擺動的旗幟為對象製作動畫 178
7.6.3 製作翻動的紙張動畫 182
第8章 Flash動畫製作方法 189
8.1 人物角色動畫 190
8.1.1 頭部動作繪製技巧與時間控制 190
8.1.2 表情變化 193
8.1.3 情緒變化與相應的動作反應 193
8.1.4 手部動作繪製技巧與時間控制 194
8.1.5 走路繪製技法與時間控制 197
8.1.6 跑步繪製技法與時間控制 201
8.1.7 跳躍繪製技法與時間控制 204
8.2 動物運動規律與時間的控制 207
8.2.1 走路運動規律與繪製技法 207
8.2.2 跑步運動規律與繪製技法 210
8.2.3 跳躍繪製技法與時間控制 213
8.3 禽鳥類動物運動規律與時間的控制 214
8.3.1 游水動作繪製技法與時間控制 215
8.3.2 飛行動作繪製技法與時間控制 216
8.4 其他常見動物運動規律 217
8.4.1 爬行動物運動規律與時間的控制 217
8.4.2 昆蟲類動物運動規律與時間的控制 218
8.4.3 魚類動物運動規律與時間的控制 218
8.5 自然現象的運動規律與時間的控制 220
8.5.1 雨、雪的動畫製作 220
8.5.2 風、雲、煙的動畫製作 222
8.5.3 雷電的動畫製作 227
8.5.4 水的動畫製作 230
8.5.5 火的動畫製作 234
第9章 骨骼動畫 237
9.1 骨骼的基本概念 238
9.2 骨骼的建立 239
9.3 骨骼的控制方法 243
9.4 骨骼動畫製作 246
9.4.1 簡單骨骼動畫 247
9.4.2 複雜骨骼動畫 249
第10章 完整的Flash動畫製作 253
10.1 創意與先期工作 254
10.2 分鏡頭 255
10.2.1 鏡頭劃分的基礎知識 256
10.2.2 項目的分鏡製作 257
10.3 造型與場景的設定 258
10.3.1 造型設計製作 258
10.3.2 場景設計製作 259
10.4 動畫的製作 262
第11章 各類Flash動畫作品的製作與案例演示 277
11.1 Flash MV的製作 278
11.1.1 Flash MV的特點 278
11.1.2 製作Flash MV的一般步驟 278
11.1.3 音樂與動畫同步 280
11.1.4 使MV全螢幕幕播放 283
11.2 Flash電子相冊的製作 283
11.3 Flash電子賀卡的製作 286
11.4 Flash課件的製作 290
11.5 Flash廣告的製作 295