軟體介紹,背景,功能,歷史,檔案格式,基本功能,繪圖,編輯圖形,補間動畫,軟體特性,區別,播放器,安裝方法,快捷鍵,工具,選單命令,外掛程式,出品商,開發人員,未來,
軟體介紹
Flash是一種動畫創作與應用程式開發於一身的創作軟體,到2013年9月2日為止,最新的零售版本為
AdobeFlash
ProfessionalCC(2013年發布)。Adobe Flash Professional CC為創建數字動畫、互動式Web站點、桌面應用程式以及手機應用程式開發提供了功能全面的創作和編輯環境。Flash廣泛用於創建吸引人的應用程式,它們包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫。可以在Flash中創建原始內容或者從其它Adobe應用程式(如Photoshop或illustrator)導入它們,快速設計簡單的動畫,以及使用Adobe ActionScript 3.0開發高級的互動式項目。設計人員和開發人員可使用它來創建演示文稿、應用程式和其它允許用戶互動的內容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內容、複雜演示文稿和套用
版本名稱 | 更新時間 | 增加功能 |
---|
Future Splash Animator | 1995年 | 由簡單的工具和時間線組成 |
Macromedia Flash 1 | 1996年11月 | Macromedia更名後為Flash的第一個版本 |
Macromedia Flash 2 | 1997年6月 | 引入庫的概念 |
Macromedia Flash 3 | 1998年5月31日 | 影片剪輯,Javascript 外掛程式,透明度和獨立播放器 |
Macromedia Flash 4 | 1999年6月15日 | |
Macromedia Flash 5 | 2000年8月24日 | 智慧型剪輯,HTML文本格式 |
Macromedia Flash MX | 2002年3月15日 | Unicode,組件,XML,流媒體視頻編碼 |
Macromedia Flash MX2004 | 2003年9月10日 | 文本抗鋸齒、ActionScript2.0,增強的流媒體視頻行為 |
Macromedia Flash MX Pro | 2003年9月10日 | |
Macromedia Flash 8 | 2005年9月13日 | |
Macromedia Flash 8 Pro | 2005年9月13日 | |
Adobe Flash CS3 Professional | 2007年 | |
Adobe Flash CS3 | 2007年12月14日 | 導出QuickTime視頻 |
Adobe Flash CS4 | 2008年9月 | |
Adobe Flash CS5 | 2010年 | FlashBuilder、TLF文本支持 |
Adobe Flash CS5.5 Professional | 2011年 | 支持 iOS 項目開發 |
Adobe Flash CS6 Professional | 2012年4月26日 | 生成sprite選單,鎖定3D場景,3D轉換 |
Adobe Flash Professional CC | 2013年11月 | 經過改進的新動畫編輯器 創建和發布 WebGL 內容 導出為 SVG 格式 使用可變寬度工具增強筆觸 Kuler 面板 創建用於 Flash Professional CC 的 HTML5 擴展 與 Adobe Creative Cloud 實現工作區同步 |
Adobe Flash Professional CC 2014 | 2014年10月 | SVG 導出 寬度可變的描邊和寬度可變的描邊的補間 用於動畫的 WebGL 對象層級撤消 支持投影儀 HTML5 擴展支持 自定義畫筆 SWF 導入 動畫參考線 自定義平台支持 |
Adobe Flash Professional CC 2015 | 2015年6月 | 使用骨骼工具打造栩栩如生的動畫 Sprite 表導出 時間軸上的視頻導入 音頻分割 畫筆大小隨意變 HTML5 最佳化 iOS 64 位支持 |
Adobe Animate CC 2015.2 | 2016年8月 | 增強的畫筆 圖形元件縮略圖 改進的 Web 發布選項 透明圖層 Google 字型 新的畫筆大小 |
Adobe Animate CC 2017 and Mobile Device Packaging | 2016年11月 | 集成虛擬攝像機 可重用組件 矢量畫筆改進 更輕鬆地導出 |
Adobe Animate CC 2018 | 2017年10月 | |
程式以及介於它們之間的任何內容。通常,使用Flash創作的各個內容單元稱為應用程式,即使它們可能只是很簡單的動畫。您也可以通過添加圖片、聲音、視頻和特殊效果,構建包含豐
富媒體的Flash應用程式。
背景
Flash出現的歷史背景和前提條件:由於
HTML(
標準通用標記語言下的一個套用)的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程式設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又有功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
功能
Flash Player 是一款能夠播放小又快速的多媒體動畫,以及互動式的動畫、飛行標誌和用macromedia flash做出的圖像。這個播放器非常小,只需花一點點時間下載,對於在體驗網頁上的多媒體效果是個很好的開始。
Flash也支持高品質的mp3音頻流、文字輸入欄位、互動式接口等等很多東西。這個最新版本可以觀看所有的flash格式。若你要觀看網頁上的多媒體內容,flash
player幾乎是網路上的標準。為此播放器所製作的動畫或圖像十分常見。
歷史
Flash的前身是FutureSplash Animator,在出現時它僅僅作為當時互動製作軟體
Director和
Authorware的一個小型外掛程式,後來才由Macromedia公司出品成單獨的軟體。曾與
Dreamweaver(網頁製作工具軟體)和
Fireworks(圖像處理軟體)並成為“
網頁三劍客”。Flash隨著網際網路的發展,在Flash4版本之後嵌入了ActionScript函式調用功能,使網際網路在互動套用上更加便捷。該公司及旗下軟體於2007年被Adobe公司收購併進行後續開發。(Macromedia最後一個版本為Flash8,Adobe收購後第一個發布的版本為Flash CS)
Adobe Flash Professional CS6僅是Adobe Flash Platform開發平台中的一個產品。除了Flash之外,Adobe還提供了Flash Catalyst和Flash Builder。
Flash Catalyst是一個設計工具,它無需編寫代碼即可快速創建富有表現力的界面和互動式內容。Flash Builder(以前稱為
Flex Builder)是適合於開發人員(而不是動畫師或設計師)創建互動式內容的以代碼為中心的環境。儘管開發平台不同,這3種工具最終都將生成相同的結果——Flash內容(
SWF檔案)。Flash SWF檔案在瀏覽器上的Flash播放器中、瀏覽器外面的桌面上的AIR(Adobe Integrated Runtime,
Adobe集成運行環境)中或者在行動電話上運行。
Flash特別適用於創建通過Internet提供的內容,因為它的檔案非常小。Flash是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與點陣圖圖形相比,矢量圖形需要的記憶體和存儲空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型數據集來表示的。點陣圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數據來表示。
要在Flash中構建應用程式,可以使用Flash繪圖工具創建圖形,並將其它媒體元素導入Flash文檔。接下來,定義如何以及何時使用各個元素來創建構想中的應用程式。
Flash動畫說到底就是“遮罩+
補間動畫+
逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果。
Flash是一個非常優秀的矢量動畫製作軟體,它以流式控制技術和矢量技術為核心,製作的動畫具有短小精悍的特點,所以被廣泛套用於網頁動畫的設計中,以成為當前網頁動畫設計最為流行的軟體之一。
相關專業術語:
1. | |
2. | flashmemory 快閃式存儲器 |
3. | flashfile system (FFS) 快閃檔案系統 |
4. | flashcard 快閃卡 |
5. | goldflash 金色閃標,黃金閃標 |
6. | memory,flash 快閃記憶體 |
7. | moldflash 模子溢料;模子毛刺 |
8. | system,flashfile (FFS) 快閃檔案系統 |
9. | MicrosoftFlashFile System 微軟的快閃檔案系統 |
10. | FlashTranslation Layer 快閃轉換層 |
11. | FlashFile System 快閃檔案系統 |
檔案格式
flash影片的
後綴名為.swf,該類型檔案必須有
flash播放器才能打開(包括各大瀏覽器,
視頻播放器),且播放器的版本須不低於FLASH程式自帶播放器的版本。但占用硬碟空間少,所以被廣泛套用於遊戲、網路視頻、網站廣告、互動設計等。
“
swf”這是一個完整的影片檔,無法被編輯。swf在發布時可以選擇保護功能,如果沒有選擇,很容易被別人輸入到他的原始檔中使用。
“
fla”是Flash的原始檔,只能用對應版本或更高版本的Flash打開編輯。
ActionScript是一種程式語言的簡單文本檔案.FLA檔案能夠直接包含ActionScript,但是也可以把它存成AS檔做為外部連結檔案(如定義ActionScript類則必須在寫在as檔案里,再通過import加入類),以方便共同工作和更進階的程式修改。
基本功能
Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、
補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,並且這三個功能自Flash誕生以來就存在。
繪圖
Flash包括多種繪圖工具,它們在不同的繪製模式下工作。許多創建工作都開始於像矩形和橢圓這樣的簡單形狀,因此能夠熟練地繪製它們、修改它們的外觀以及套用填充和筆觸是很重要的。對於Flash提供的3種繪製模式,它們決定了“舞台”上的對象彼此之間如何互動,以及你能夠怎樣編輯它們。默認情況下,Flash使用合併繪製模式,但是你可以啟用對象繪製模式,或者使用“基本矩形”或“基本橢圓”工具,以使用基本繪製模式。
編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。只有基本功紮實,才能在以後的學習和創作道路上一帆風順;使用FlashProfessional8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創作的三大基本功的第一位;在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。Flash中的每幅圖形都開始於一種形狀。形狀由兩個部分組成:填充(fill)和筆觸(stroke),前者是形狀裡面的部分,後者是形狀的輪廓線。如果你總是可以記住這兩個組成部分,就可以比較順利地創建美觀、複雜的畫面。
補間動畫
補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式;用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計;在套用
影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。
Flash的補間動畫有以下幾種:
1.動作補間動畫
動作補間動畫是Flash中非常重要的動畫表現形式之一,在Flash中製作動作補間動畫的對象必須是“元件”或“組成”對象。
基本概念:在一個關鍵幀上放置一個元件,然後 在另一個關鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,Flash根據兩者之間幀的值自動所創建的動畫,被稱為動作補間動畫。
2.形狀補間動畫
所謂的形狀補間動畫,實際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形後對象的關鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。
基本概念:在一個
關鍵幀中繪製一個形狀,然後在另一個關鍵幀中更改該形狀或繪製另一個形狀,Flash根據兩者之間幀的值或形狀來創建的動畫稱為“形狀補間動畫”。形狀補間動畫可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介於逐幀動畫和動作補間動畫之間,使用的元素多為滑鼠或壓感筆繪製出的形狀。
小提示:在創作形狀補間動畫的過程中,如果使用的元素是圖形元件、按扭、文字,則必須先將其“分離”,然後才能創建形狀補間動畫。
3.逐幀動畫
逐幀動畫是一種常見的動畫形式,它的原理是在“連續的關鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內容不同,連續播放形成動畫。
基本概念:在時間幀上逐幀繪製幀內容稱為逐幀動畫,由於是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容。
在Flash中將JPG、PNG等格式的靜態圖片連續導入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫。也可以用滑鼠或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內容,還可以用文字作為幀中的元件,實現文字跳躍、旋轉等特效。
4.遮罩動畫
遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點;使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。並且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創建更多實用性更強的動畫效果。遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創建千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創建各種形式的動畫效果。
在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩動畫”的原理來製作的,如水波、萬花筒、百葉窗、放大鏡、望遠鏡等。
基本概念:在Flash中遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等對象,透出下面圖層中的內容。在Flash動畫中,“遮罩”主要有兩種用途:一種是用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外外的對象不可見;另一種是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果。
被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象顯現出來,被遮罩層可使用按扭、影片剪輯、圖形、點陣圖、文字、線條等。
5.引導層動畫
基本概念:在Flash中,將一個或多個層連結到一個運動引導層,使一個或多個對象沿同一條路徑運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規則運動。
在Flash中引導層是用來指示元件運行路徑的,所以引導層中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪製的線段,而被引導層中的對象是跟著引導線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能套用形狀。
小提示:引導路徑動畫最基本的操作就是使一個運動動畫附著在引導線上,所以操作時應特別注意引導線的兩端,被引導的對象起始點,終止點的兩個中心點一定要對準“引導線”的兩個端頭。
軟體特性
1、Flash被大量套用於網際網路網頁的
矢量動畫設計。因為使用向量運算(VectorGraphics)的方式,產生出來的影片占用存儲空間較小。
2、使用Flash創作出的影片有自己的特殊檔案格式(SWF),該公司聲稱全世界97%的網路瀏覽器都內建Flash播放器(FlashPlayer)。
3、Flash是Macromedia提出的“富網際網路套用”(RIA)概念的實現平台之一。
4、Flash可以把工作成果輸出為exe 格式的檔案,在沒有安裝Flash播放器的電腦上隨意瀏覽。
區別
比較 | 動作補間動畫 | 形狀補間動畫 |
在時間軸上的表現 | 淡紫色背景加長箭頭 | 淡綠色背景加長箭頭 |
對象的組成元素 | 影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字、點陣圖等 | 形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先分離再變形 |
完成的作用 | 實現一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化 | 實現兩個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化 |
播放器
安裝方法
一、在開始之前,確保
1、用戶有一個有效的AdobeID,請參閱
Adobe帳戶,密碼,登錄會員。
2、在用戶的瀏覽器禁用彈出視窗攔截器,請參閱用戶的瀏覽器的說明檔案。
3、用戶已經關閉了防火牆,防病毒軟體和第三方的安全軟體。
4、用戶有所使用帳戶的管理許可權。
5、為了達到最佳效果,請使用最新版本的InternetExplorer(Windows)中,火狐(Windows或MacOS),或Safari(MacOS)。
二、轉到下載頁面。
三、一個有特色的產品和滑鼠單擊嘗試連結,或從產品試驗彈出選單中選擇一個產品,並單擊“轉到”。
四、從選擇彈出選單中選擇的語言和平台,然後單擊“立即下載”,下載的大小會在選擇彈出選單中出現。有關估計下載時間的信息,請參閱下載問題疑難解答。
五、如果出現提示,請使用用戶的AdobeID和密碼。
六、繼續下面的主題之一,取決於你下載什麼:
使用:
一 Acrobat中的X,將Adobe Captivate,Adobe技術通信套件試驗:保存並安裝Akamai的3管理下載;
1、選擇審判的位置,並單擊“保存”。
2、當下載完成後,單擊“立即安裝”。如果出現提示,確認你要打開從網際網路上下載一個檔案。
3、解壓縮下載的檔案,指定用於提取檔案的位置,然後等待提取過程完成。
4、單擊完成,並按照提示安裝軟體。
二 Photoshop Elements 和 Adobe Premiere Elements中的試驗:保存並安裝Adobe下載助理審判;
1、當提示安裝Adobe下載助手,單擊“保存”“。
2、雙擊下載的檔案AdobeDownloadAssistant.exe(Windows)或AdobeDownloadAssistant.dmg鍵(MacOS),然後雙擊安裝Adobe下載助理。
3、按照提示,讓Adobe下載助理的安裝和運行。
①、提示:要找到下載的檔案,執行以下操作:
②、
火狐瀏覽器:右鍵單擊(Windows)或按住Control單擊(MacOS)檔案下載“視窗中,選擇”打開所在的資料夾(Windows)或顯示在Finder(MacOS)的。
③、Safari瀏覽器:控制一下(MacOS)“下載”視窗中的檔案,並選擇顯示在Finder。
④、InternetExplorer中:C:\\DocumentsandSettings檔案\[用戶名]\我的文檔\下載。
⑤、等待,當Adobe的下載管理器安裝完畢,它會自動開始下載用戶的試用。
三 CS5.5試驗:保存並安裝試驗與Adobe下載助理;
四 小試的下載,如Lightroom中,保存並安裝瀏覽器管理下載。
五 另外,可以利用FLASH控制項實現播放FLASH的SWF檔案,常用的第三方軟體(如:實用Flash播放器、超級Flash播放器、SWF Flash Player)可以直接在主流下載站下載後並安裝,即可使用。
快捷鍵
工具
箭頭工具【V】
部分選取工具【A】
線條工具【N】
套索工具【L】
鋼筆工具【P】
文本工具【T】
橢圓工具【O】
矩形工具【R】
鉛筆工具【Y】
畫筆工具【B】
任意變形工具【Q】
填充變形工具【F】
墨水瓶工具【S】
顏料桶工具【K】
滴管工具【I】
橡皮擦工具【E】
手形工具【H】
縮放工具【Z】,【M】
選單命令
新建FLASH檔案【Ctrl】+【N】
打開FLASH檔案【Ctrl】+【O】
作為庫打開【Ctrl】+【Shift】+【O】
關閉【Ctrl】+【W】
保存【Ctrl】+【S】
另外儲存為【Ctrl】+【Shift】+【S】
新建元件【Ctrl】+【F8】
元件轉換為散件【Ctrl】+【B】
導入【Ctrl】+【R】
導出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】
發布設定【Ctrl】+【Shift】+【F12】
發布預覽【Ctrl】+【F12】
發布【Shift】+【F12】
列印【Ctrl】+【P】
退出FLASH【Ctrl】+【Q】
撤消命令【Ctrl】+【Z】
剪下到剪貼簿【Ctrl】+【X】
拷貝到剪貼簿【Ctrl】+【C】
貼上剪貼簿內容【Ctrl】+【V】
貼上到當前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】
清除【退格】
複製所選內容【Ctrl】+【D】
全部選取【Ctrl】+【A】
取消全選【Ctrl】+【Shift】+【A】
剪下幀【Ctrl】+【Alt】+【X】
拷貝幀【Ctrl】+【Alt】+【C】
貼上幀【Ctrl】+【Alt】+【V】
清除幀【Alt】+【退格】
選擇所有幀【Ctrl】+【Alt】+【A】
新建空白幀【F5】
新建關鍵幀【F6】
刪除幀【Shift】+【F5】
刪除關鍵幀【Shift】+【F6】
轉換為關鍵幀【F6】
轉換為空白關鍵幀【F7】
編輯元件【Ctrl】+【E】
首選參數【Ctrl】+【U】
轉到第一個【HOME】
轉到前一個【PGUP】
轉到下一個【PGDN】
轉到最後一個【END】
放大視圖【Ctrl】+【+】
縮小視圖【Ctrl】+【-】
100%顯示【Ctrl】+【1】
縮放到幀大小【Ctrl】+【2】
全部顯示【Ctrl】+【3】
按輪廓顯示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】
高速顯示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】
消除鋸齒顯示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】
消除文字鋸齒【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】
顯示隱藏時間軸【Ctrl】+【Alt】+【T】
顯示隱藏工作區以外部分【Ctrl】+【Shift】+【W】
顯示隱藏標尺【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】
外掛程式
Flash外掛程式是指安裝於瀏覽器的Flash外掛程式(Adobe FlashPlayer Plugin),使瀏覽器得以播放swf檔案。如圖為Adobe FlashPlayer Plugin的圖示。
為增強flash的功能,有的個人和公司開發的可以安裝在flash中的外掛
外掛程式(和許多軟體的外掛程式一樣)。可以實現如自動保存、畫特殊符號、骨骼動畫等功能。
這種外掛程式一般是以mxp結尾的檔案,如ik_motion.mxp,line.mxp等等。這種外掛程式最顯著的特點是可以播放AVI等多媒體數據,兼容能力相當大。外掛程式都是起輔助作用的,網頁一些視頻播放都要用flash外掛程式。
出品商
AdobeFlash的最初開發者是美國的Macromedia公司,Macromedia公司總部設立在美國
加州(
加利福尼亞)舊金山(
舊金山),在全球50多個國家設有經營機構。Macromedia公司在全球擁有300萬開發和設計用戶以及廣大的行業合作夥伴網路,其豐富的客戶機軟體被98%的Web套用開發人員所廣泛使用,是企業、政府和教育市場客戶的戰略性IT提供商。
2005年4月18日,adobe公司收購Macromedia公司,Dreamweaver,Authorware等軟體同歸Adobe公司。AdobeSystems是一家總部位於美國加州
聖何塞的電腦軟體公司。公司由喬恩·沃諾克和查理斯·格什克創建於1982年12月,他們先前都曾任職於
施樂公司的帕洛
阿爾托研究中心,離開後組建了Adobe系統公司,使得PostScript頁描述語言得到商業化套用。
Adobe解決方案已成為數碼成像領域的金科玉律。與此同時,Adobe Creative Suite代表了下一代的設計和發布平台。Adobe智慧型文檔技術則推動著整個企業級文檔服務領域的發展,幫助各種規模的企業最佳化和加速文檔處理流程並進一步提高效率。
開發人員
Russell Chun是一位多媒體開發人員,並且是致力於使用Adobe Flash Professional在Web上形象地表示科學、數據和故事的顧問。他是哥倫比亞大學新聞學研究生院和紐約市立大學新聞學研究生院的客座教授,他在這兩所大學講授互動式新聞學。
未來
Flash在退出移動終端過之前,微軟官方部落格發布訊息:Flash的發展道路似乎受到巨大的阻力,就在人們紛紛討論Adobe公司是否準備放棄Flash時。Adobe亞太區專業講師Paul Burnett日前明確的表示:Adobe肯定不會放棄Flash,Flash的未來在網頁遊戲。
眾所周知,近幾年不管是網頁遊戲還是小遊戲發展勢頭都非常迅速。而網頁遊戲和小遊戲絕大部分都是通過Flash製作的,Adobe正好藉助這次遊戲大發展調整Flash的方向,專注於Flash遊戲的製作和AIR的開發。Adobe Flash最新版本也宣布支持3D,3D頁游將會是未來發展的趨勢,也會是網頁遊戲的主流。Flash已經定位在頁游開發領域,尤其是3D高端網遊為主的開發其他技術是無法做到的。這是Flash的一大機遇,是Flash新的未來。
大多數普通用戶接觸Adobe產品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以強大的圖片處理功能以及引申出的娛樂惡搞著稱;後者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而聞名。
事實上,儘管Flash Player用戶群廣泛,但僅算得上Flash平台上的“外殼”而已,該平台真正的核心包括IDE(集成開發環境)Flash軟體、Flex開發框架與AS腳本語言等,網路上大多數的矢量動畫、多媒體網站都在Flash平台完成。 [Flash不支持Android4.1 ]
不為Android開發Player是否意味著退出移動領域呢?Adobe創意部門亞太區專業講師Paul Burnett日前在接受網易科技採訪時闡述的觀點則正解釋了這點,他認為,Flash最大的成功之處在於“可做的事情遠遠超越瀏覽器端”,其未來發展方 向有兩方面,一是網頁遊戲,二是DRM數字著作權管理,前者將越來越多的套用在移動終端。
Paul解釋稱,儘管
HTML5和
CSS3技術進步明顯,甚至可以取代Flash進行視頻播放、網頁動畫等工作,但都局限在瀏覽器前 端,Flash未來發展已經定位在網頁遊戲開發領域,“以3D高端網遊為主的開發工作是HTML5無法做到的”,他稱,“在DRM領域,也只有Flash 可以做到”。
在最新發布的Flash CS6中,軟體也大幅升級了代碼管理,3D轉換、視頻集成等功能。
這意味著,Flash在HTML5的快速發展下,將逐步放棄客群較廣的播放(瀏覽器外掛程式)平台,轉而集中在開發領域,其源檔案通過收購的PhoneGap可以直接轉為HTML5跨平台發布。可以預見,未來將會出現更多由Flash開發的套用。
Flash CS5新特性
1、默認支持 iOS 項目開發。
2、iOS 項目支持 iPad 和 iPhone 4 高清app輸出。
3、舞台屬性新增一個 Scale content with stage 功能,Flash中的元件可跟隨舞台尺寸修改自動調整來適應不同設備的解析度。
4、可將矢量元件設定成點陣圖輸出,來提升在移動設備上的運行效率。
5、可很方面的設定共享庫元件,在同一個項目的多個fla中共享一個元件的更新。
6、圖層可以複製。
7、矢量直接轉換成點陣圖。
8、TLF 文字方面加入更多面板控制項。
9、代碼片段可用拖拽的方式和元件進行綁定。
10、新版的發布面板。