Einhander

Einhander

遊戲原名

Einhander

中文名稱

鬼手[直譯]/獨臂擎天/獨臂戰機

發行廠商

基本介紹

  • 中文名:Einhander
  • 遊戲類型:STG
  • 發行公司:Square
  • 發行日期:1998年
事件簡介,故事概況,機體介紹,畫面特色,關卡設計,音樂製作,鬼手印象,

事件簡介

英文語音/英文選單/日文字幕

故事概況

故事處於第三次世界大戰後的地月戰爭時期,玩家作為月球的一名士官,駕駛新型的擬生態帶臂戰機 Astraea FGA Mk.I/Endymion FRS Mk.II/Endymion FRS Mk.III 被派往地球執行偵察任務(遊戲動畫中出現的戰機形態為Endymion FRS Mk.II),但是在執行任務的過程中卻逐步發現事態發生了變化,自己正慢慢步入一個陷阱,越來越大的困擾和危機將他籠罩起來……
系統介紹
Einhander的特色就在於,不論選擇哪一台戰機出戰,都可以使用機械臂奪取敵人的各類武器。而每台戰機掛載和使用各種武器的效果都不盡相同,就連相同的武器,放置在戰機的背部都和放置在腹部的作用和功能不同。例如,Wasp飛彈發射器放置在背部時發射帶跟蹤功能的小型飛彈,放置在腹部時則發射普通的大威力飛彈。
遊戲中的隱藏要素相當豐富,從第一關的隱藏入口到四大隱藏武器,還包括隱藏分數等,可供玩家不斷發掘。
作為老牌廠商,Square在遊戲的戰鬥細節表現力上發揮得非常出色。如對戰機推進器傷害的判定、對機械臂傷害的判定、對武器受損的判定、敵人受損的判定、隨機事件的發生等等,玩家玩的次數越多,就會發現越多的可能性,情不自禁地一遍又一遍的通關。

機體介紹

【Astraea FGA Mk.I】試驗型。可以同時掛載2個武器,自帶1門普通機炮。同時掛載兩個武器時,武器分別安置在機體背部和腹部,可以互換位置,此時不可使用自身機炮。本來被放置在背部會呈傾斜狀態的部分武器(如加農炮),在該機型背部為水平狀態。
【Endymion FRS Mk.II】先行量產型。可以掛載1個武器的同時,允許另外儲備2個武器,自帶1門普通機炮。有儲備武器時,可以進行相互切換,可將武器放置在腹部或背部,自身機炮隨時可用。
【Endymion FRS Mk.III】後期量產型。可以掛載1個武器,自帶2門普通機炮。可將武器放置在腹部或背部,自身機炮隨時可用。

畫面特色

在1998年前使用3D技術在PS上製作發售STG的遊戲並不多,橫版更是沒有。而Square大膽地大量使用鏡頭的轉換,不斷給玩家強化這是一個3D世界的概念,讓玩家投身於這個虛擬的世界中。而事實上,在不需要轉換鏡頭的場景中,他們使用了相當多的面片,卻仍然能夠給玩家帶來立體感,足以說明他們對畫面的表現力有足夠的控制力。唯一的缺憾在於,在部分場景中由於背景過炫,使得畫面有些凌亂。
無論如何,在1998年,這是一個在PS上擁有近乎完美畫面的遊戲。而就算放在今天,用PSP娛樂的時候,也不得不說Einhander是一款華麗的遊戲。

關卡設計

各關卡中的場景都大量與玩家互動,例如可以擊毀的廣告牌、遠處的運輸車、路障、吊臂等。作為有7大關的飛行射擊來說,很少有玩家在遊戲過程中感到枯燥,因為在每個場景中都有很多可玩的要素。當玩家不斷地穿梭在第四關後半段的倉庫中,探索新的道路時,Square已經成功了。
Einhander採用副Boss+總Boss的方式來設計各關卡,每一個Boss都有非常鮮明的特色,任意兩個Boss之間完全沒有相同的攻擊方式。Boss的設計也大量與場景互動,藉助場景的設定,甚至藉助場景道具。
總的來說,由於玩家戰機的體積比較大,遊戲的高難度中彈幕比較密集,可以說Einhander的關卡難度是比較高的。但是由於提供了Free模式(無限續關且難度最低),大部分玩家通關是不成問題的。

音樂製作

福井健一郎(Kenichiro Fuku)是Einhander的作曲者。他本身並不為玩家所熟悉,但是提到最終幻想的曲子時,也不能不提到他,大部分最終幻想的音樂是由他來負責編曲的。而在這個遊戲中作為作曲的他,一點也沒讓Square和玩家失望,幾乎每首曲子都是完美的電子樂,配上戰鬥畫面和場景更是引人入勝。
Einhander的OST在網路上提供下載很少,這裡提供一個線上收聽的地址,也可通過工具下載。

鬼手印象

讓人印象最為深刻的,莫過於每次過關後那個音色漂亮發音標準的女聲。隨著劇情的發展和任務的改變,這個聲音的語氣沒有變過,但是內容卻越來越詭異。
在通過第2關-裝甲列車的總Boss以後,女聲傳遞信息說前方有高能反應,推定是敵人補給基地,結果剛說完洞口的門就關了,接著就告訴玩家,返回的門已經關閉,脫出的路已被斷掉。這裡怎么看都像是有預謀的。而在擊落了地球軍發射的大型武裝衛星後,更是稱讚玩家消除了來自地球威脅,收集了大量該型戰機實戰資料,為無人駕駛機提供了寶貴數據,在玩家陣亡後,不但授予功勳還將連升兩級官階。第一次玩到這裡時,玩家就莫名其妙在動畫中看到鋪天蓋地的月球軍無人戰機向主角傾瀉彈藥,讓人心寒。
還有一個非常有特色的是,在太空梭之前的所有關卡里,不論總/副,每個Boss出場幾乎都有一句台詞,給玩家帶來的感覺很好。
不得不再次感嘆,Square在細節和劇情處理上,實在勝人一籌。遊戲好玩、爽快的前提下,更加入了豐滿的劇情故事,Einhander就是這樣一款優秀的STG遊戲。
關於該遊戲,網上的資料和評論實在太少,希望和我一樣喜歡這遊戲的資深玩家添加信息~
另外,既然在此添加原創詞條,就不求轉載者提及作者名字,但起碼要註明是轉載,謝謝。

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