遊戲設定 系列背景
《英雄傳說》系列是日本
Falcom 公司的角色扮演遊戲,以指令型RPG為特色,與伊蘇系列同為Falcom公司兩大看家作品。其前身為Falcom的Dragon Slayer系列的其中一個分支系列,初期兩作以Dragon Slayer系列第六作的身份發售,到1994年第三作發售前由於Dragon Slayer系列主創人木屋善夫的離職,Dragon Slayer系列解體而從系列中獨立出來自成一個系列。
《英雄傳說》的前身Dragon Slayer系列是Falcom早期的RPG品牌,該系列可以說是之後英雄傳說系列(直接從系列分離) 和伊蘇系列(參考了部分Dragon Slayer設計) 的前身作品,系列第一作被日本譽為ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本計算機遊戲史上銷量最高的作品。自製作人木屋善夫從Falcom離職、1995年系列最後一作風の伝說Xanadu II-the Last of Dragon Slayer發售之後系列宣告完結,以後各自作品均脫離Dragon Slayer系列獨自發展。
自1989年至今,英雄傳說系列已經推出七代作品,構成了英雄傳說系列。英雄傳說系列並非遊戲開發商Falcom一開始就定下的計畫,而是因為最早時屬於Dragon Slayer系列的第六部作品——英雄傳說I、II推出後大受好評,於是Falcom便將其獨立出來,推出續作。
由Falcom開發的Dragon Slayer系列作品及其分支、衍生、獨立後的作品列表(不包含 其他公司移植或開發的原創作品。)
Dragon Slayer
Dragon Slayer II-Xanadu
——Xanadu Scenario ][ - The resurrection of Dragon(從該作之後脫離Dragon Slayer系列)
——Revival Xanadu
——Revival Xanadu II Remix
——Xanadu Next
Dragon Slayer Jr-Romancia
Dragon Slayer IV-Drasle Family
Dragon Slayer V-Sorcerian
——Sorcerian Utillity VOL.1
——Sorcerian 追加シナリオ VOL.1
——Sorcerian 追加シナリオ VOL.2 戦國ソーサリアン
——Sorcerian 追加シナリオVOL.3 ピラミッドソーサリアン(從該作之後脫離Dragon Slayer系列)
——Sorcerian Forever
——Sorcerian Original
Dragon Slayer VI-英雄傳說
——Dragon Slayer-英雄伝說II(從該作之後脫離Dragon Slayer系列)
——英雄伝說III-白き魔女
——英雄伝說IV-朱紅い雫
——新·英雄伝說
——新英雄伝說III-白き魔女
——英雄伝說V-海の檻歌
——英雄伝說IV-朱紅い雫(2000年復刻版)
——英雄伝說-空之軌跡FC
——英雄伝說-空之軌跡SC
——英雄伝說-空之軌跡 the 3rd
——英雄伝說-零之軌跡
——英雄伝說-碧之軌跡
——英雄伝說-閃之軌跡I Dragon Slayer VII-Lord Monarch
——英雄伝說-閃之軌跡II
——英雄伝說-閃之軌跡III
——英雄伝說-閃之軌跡IV
——英雄伝說 暁の軌跡 於2016年8月31日公測,是一款網遊
——Advanced Lord Monarch(從該作之後脫離Dragon Slayer系列)
——Lord Monarch Original
——Lord Monarch First
——Lord Monarch Online
——Lord Monarch Pro
——Monarch Monarch
——みんなのモナモナ
——みんなのローモナ
Dragon Slayer VIII-風の伝說Xanadu
——風の伝說Xanadu II-the Last of Dragon Slayer
世界觀 系列頭兩作受Dragon Slayer系列比較重視系統的影響而將側重點完全放到系統,III確立了以重視劇本為重心的原則,到VI開始在系統方面下工夫,遊戲性相比以往作品高出許多。
世界觀設定1到2作為一篇故事,3到5為一篇故事,6-8為最新的篇章(仍在進行中)
從1989年系列初代作到2011年最新作為止總共3篇。
I代在城鎮、迷宮等場所移動方式是切換到大地圖移動,而從II地下世界開始不再切換,全部以與城鎮、迷宮等比例相同的道路連線的風格一直延續至今。
分篇配置介紹 第一篇 伊賽魯哈薩篇
由《Dragon Slayer-英雄傳說》和《Dragon Slayer-英雄傳說II》兩部作品組成,以伊賽魯哈薩世界為舞台,II將世界擴展到地下。由於1994年製作人木屋善夫離開Falcom後續作品不能再以Dragon Slayer的名字命名,故從Dragon Slayer系列中獨立。1997年發售的初代
復刻版 新·英雄伝說便取消了Dragon Slayer的名字,僅在遊戲LOGO里保留。
英雄傳說3白髮魔女 包含作品及其登入機型:
Dragon Slayer-英雄伝說(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、X68000、MSX2、Windows、PCE、SFC、MD、PS、SS)
Dragon Slayer-英雄伝說II(PC-88、PC-98、FM-TOWNS、PCE、SFC、MD、PS、SS)
第二篇 卡卡布三部曲
由《英雄傳說III-白髮魔女 》、《英雄傳說IV-朱紅之淚 》、《英雄傳說V-海之檻歌 》三作組成,以被稱為卡卡布的巨大大地裂縫分割開的三個世界為舞台。III在ティラスイール(提拉斯依魯),IV在エル·フィルディン(艾爾·菲爾汀),V在ヴェルトルーナ(威特路那)。其中IV在2000年復刻時對原始設定和劇情進行大量修改,可看作是兩個完全不同的遊戲,為此出現了新舊兩個完全不同的IV。
包含作品及其登入機型:
英雄伝說III-白き魔女(PC-98、Windows、PS、SS、PSP)
英雄伝說IV-朱紅い雫(PC-98、PS)
英雄伝說V-海の檻歌(Windows、PSP)
英雄伝說IV-朱紅い雫(2000年復刻版)(Windows、PSP)
第三篇 軌跡系列
系列故事發生的主舞台為塞姆里亞大陸。與前兩篇不同,第三篇將一作細分為小型系列作品,在文本和世界觀上也開始走向細而大的“RPG小說格式”,在立意上有不輸給卡卡布三部曲的構思,但在敘事手法上更見高明。目前已公布的系列作品為英雄傳說VI系列《空之軌跡FC&SC&3rd》、英雄傳說VII系列《零&碧之軌跡》和《閃之軌跡》系列。而在《零&碧之軌跡》這兩部作品中,Falcom本身已有淡化“英雄傳說”這一傳統名號的意向,然而透過遊戲的BGM名稱和故事主旨傳統風格的延續,依然可以顯然地看出,《零&碧之軌跡》是正統的英雄傳說系列作。
空之軌跡系列
由前篇的《英雄傳說-空之軌跡FC》(最初發售時命名為英雄傳說VI-空之軌跡。)、後篇的《英雄傳說-空之軌跡SC》以及外傳性質的《英雄傳說-空之軌跡 the 3rd》三作組成一個完整的英雄傳說VI。故事以
塞姆里亞大陸 西南部的
利貝爾王國 為舞台。
包含作品及其登入機型:
英雄傳說-空之軌跡FC(中文pc、PSP)
英雄傳說-空之軌跡SC(中文pc、PSP)
英雄傳說-空之軌跡 the 3rd(中文pc、PSP)
零&碧之軌跡
由充當故事序幕的《英雄傳說-零之軌跡》和故事正篇的《英雄傳說-碧之軌跡》組成,故事以塞姆里亞大陸中西部的
克洛斯貝爾 自治州為主舞台。
包括作品及其登入機型:
英雄傳說VII-碧之軌跡(PSP、中文PC獨占、PSV)
閃之軌跡系列
故事以塞姆里亞大陸西部的
埃雷波尼亞帝國 為舞台,是軌跡系列最新作品,本作也是由FALCOM官方漢化的第一作,漢化版已於6月24日發售。續作《閃之軌跡II》也已於2014年9月25日發售。官方中文版和日文版同步。
閃之軌跡I(PS3、PSV、PC)
閃之軌跡II(PS3、PSV)
閃之軌跡III (PS4)
閃之軌跡IV (PS4)
後續軌跡系列
故事預測會在塞姆里亞大陸東部的卡爾瓦德共和國和(其他國家)為舞台軌跡故事
作品目錄 英雄傳說1——龍的傳人
英雄傳說——閃之軌跡II
英雄傳說——閃之軌跡III
英雄傳說——閃之軌跡IV
註:那由多之軌跡並不屬於英雄傳說系列,劇情與前作並無關聯,且遊戲類型為類似伊蘇的ARPG。
特色系統 多數作品都以章節式構成,英雄傳說IV舊版取消章節式構成,新版中雖恢復但改為部式構成,而在英雄傳說-空之軌跡 the 3rd中為話式構成。
英雄傳說6空之軌跡FC 系列I-V對續作情節交代為在作品中暗藏伏筆,只有在後續的完結作品中才能看出其中的聯繫,而在2000年英雄傳說IV復刻版中伏筆開始表面化,並一直延續到系列最新作。
各篇之間無任何劇情聯繫,但劇情設定有部分共同點——消失的古代高科技文明所引發的災難。
部分人物、物品甚至於其他Falcom遊戲的角色以各種方式(小說、撲克牌、名字等)在系列其他世界中客串,如舊英雄傳說IV中有伊蘇系列的
亞特魯 、Brandish系列的男主人公亞雷斯等角色的名字出現,在英雄傳說-空之軌跡SC中撲克牌人物頭像來自英雄傳說I-IV的主要角色等。
遇敵方式
伊賽魯哈薩篇為遭遇式遇敵,I通過道具可看見敵人,II直接可見。
卡卡布三部曲為定點遭遇式隨機遇敵,同一地點敵人組合固定。
空/零/碧之軌跡與伊賽魯哈薩篇同為遭遇式遇敵,但加入遇敵方向設計,一般可看見離自己近的敵人,加入特定迴路可看見遠處的敵人。
魔法系統
各個世界的魔法體系都有差別,沒有共通的魔法。與大多數RPG相同為消耗MP制,但有英雄傳說II和英雄傳說III兩個例外。其中英雄傳說II為魔力條制,平常自由行動時隨時間恢復,戰鬥時除使用道具外無法恢復。英雄傳說III沒有MP設計,魔法可以無限使用,但英雄傳說III存在行動值(vp),戰鬥中任何行動都消耗vp值,初始為100,數值歸零之後需要停下休息或使用魔法回復100方可繼續行動,敵方行動亦受此條規則限制。
空/零/碧之軌跡加入“屬性有效率”,即有些敵人只對1種或幾種屬性敏感,需要特定魔法才能打倒。
必殺技系統
從英雄伝說V-海の檻歌開始引入,系特殊的普通物理攻擊,擁有可以媲美魔法的殺傷力,同時省略了魔法讀條的時間。
最初設計為消耗MP,在英雄傳說IV復刻版中取消了消耗MP的設定,但限定使用次數,VI中終於單獨獨立(既不消耗MP,也沒有使用次數限制),限制必殺技的因素改為CP槽中的CP值(最高為200)。新增輔助類型的必殺技並新增加了超必殺技:CP值滿100即可發動,CP滿200值發動為平時的1.5倍效果(攻擊類),或附加其他效果(輔助類),超必殺技可以無視當行動順序發出(在敵我任意一方完成一個當前動作後生效)。各作多數必殺技沒有共通點,只有V代主角弗特與VI的
約修亞 部分必殺技有一定的相似程度。
戰鬥系統
系列各作差異很大,但存在一個共同點——不採用回合制,而是以速度決定行動順序。
伊賽魯哈薩篇類似勇者斗惡龍系列的戰鬥系統,但細節部分設計有相當程度的差別。
卡卡布三部曲在地圖畫面直接開始戰鬥,但具體的戰鬥系統仍然不成熟而多變。英雄傳說III中採用玩家控制戰略,電腦控制戰術的戰鬥系統(也就是玩家可以控制戰鬥手段的選擇,但不能控制電腦使用何種技能)。英雄傳說III中最大的特色是戰鬥失敗後沒有任何不良後果,可以馬上繼續戰鬥(III中另有一項設定是戰鬥結束後狀態全滿,無論勝負)。
英雄傳說Ⅴ中玩家可以直接控制人物的具體戰術,但人物離怪物過近時會自動使用物理攻擊,距離較遠時又會主動使用魔法攻擊。而且人物使用魔法時很少能自動重複上一次行為(必殺技可以),經常自作主張的釋放魔法,因為遊戲中人物每一項行為之後都有一個不可見的冷卻時間,而玩家不可見,所以很難把握手動控制的準確時間,操作十分繁瑣。此外,戰鬥設定是人物自動向怪物移動也令人頭疼。英雄傳說Ⅴ中的亮點是可以使用雙人魔法,特定角色用特定魔法可以組合出一種威力更強大的魔法。
英雄傳說Ⅳ的復刻版在戰鬥系統上進步很大,雖然人物自動向怪物移動的設定仍然存在,但玩家可以隨著中止這種行為,而且行動後的冷卻時間(在英雄傳說Ⅵ中被定義為“硬直”時間)是可見的,所以人物的戰鬥是完全可控,而且本作中也取消了人物自動釋放魔法的設定。
英雄伝說VI-空の軌跡延續英雄傳說Ⅳ復刻版的戰鬥系統並進一步改良。首先是取消了人物自動移動的設定,並將即時戰鬥的模式改變為傳統的回合制度。
而後是敵我雙方以行動順序表示的AT(Action Time)戰鬥系統。人物行動由“硬直”決定,隨著時間流逝,“硬直”逐漸歸零(但不可見,復刻版Ⅳ中的改良未能延續),首先歸零的敵我角色獲得行動權。但較之於
復刻版 Ⅳ的重大改進是,人物的速度可以加快“硬直”的回覆速度,並可以根據迴路與技能進一步提升人物速度(復刻版Ⅳ中人物速度只與移動速度相關)。
接下來是戰鬥中逃跑系統設定的更改,在卡卡布三部曲中,玩家幾乎可以在任何場合逃跑(包括劇情戰),但英雄傳說Ⅵ中關鍵的劇情戰無法迴避,失敗的話一般就game over(劇情另有設定的除外,但必然有一定損失)。零/碧之軌跡中加入逃跑成功率(即我方不一定能馬上撤退)。
最後在本作中首度引入了料理系統,可以使用攻擊性料理來攻擊敵人,而且效果相當明顯。
成就系統
零/碧之軌跡中加入,通過完成這些成就積累點數,在二周目繼承中(如繼承等級和米拉)起非常大的作用!
角色最高等級
伊賽魯哈薩篇兩作滿級均為99級,但通常只要35-45級左右即可打通遊戲。
卡卡布三部曲最高等級各不相同,III為30級,復刻版增加到60級,舊IV分為武器等級和魔法等級,各自為50級,新IV為255級,V為50級。
空之軌跡由於其自身的特殊性在各個作品中初始等級與最高等級有所差別,FC最高等級為49,SC初始等級隨玩家是否繼承前作存檔而在35-40範圍內浮動,最高等級為99,the 3rd初始等級為90,最高等級為150(記憶之門除外)。
零之軌跡初始等級3級,最高50級(36190EXP)
碧之軌跡根據玩家是否繼承通關存檔的情況浮動,如果前作主角等級不滿45級,繼承後遊戲初始等級會變為45級。
閃之軌跡I初始等級為1級,最高可升至99級。
書籍收集
從III開始引入書籍收集,在劇情發展的同時收集一整套小說後可以在換得正篇無法得到的貴重道具,除III外貴重道具均為遊戲中的最強武器,由於許多書籍都是在故事情節發展到一定程度時的某一小段時間可以取得,所以收集齊一整套小說極為困難。其中舊IV收集是通過任務完成的,但即使收集齊全也沒有任何好處,自空之軌跡系列開始新增加
利貝爾 通訊刊物等附加書籍,收集無任何用途,英雄伝說-空の軌跡 the 3rd雖有書籍設定,但只需要在故事發展到一定程度的時候調查書櫃即可察看,無須收集但可以隨時查看,全部得到後有道具獎勵,並且每個角色會對某本特定書籍《肉體改造理論》發表有趣的評論。
釣魚系統
《
空之軌跡FC 》首次出現了釣魚的內容,不過只能釣有限次,而且以後不能再釣,可能很多人意猶未盡。到了《空之軌跡SC》中,釣魚則成為了一個完善的釣魚系統。在利貝爾王國各地,都可以看到一些盪著漣漪的水域,這就是魚類活動的地方:釣魚點。遊戲中可以獲得各種釣竿和魚餌,在這些釣魚點便可用它們釣上不同種類的魚。一至五章、第八章在利貝爾各處執行任務的時候,隨時都可以隨便釣,不像FC只能玩一次。釣魚並非主線任務所必須,可以一條魚也不釣就能通關。但是釣魚的獎勵絕對是豐厚,釣上來的每種魚都會吐出物品,其中不乏相當珍貴的首飾、藥品、耀晶片等,而且有些魚本身也能賣得高價。有一點小小遺憾就是,釣上來的魚不像FC那樣可以作為多種多樣的食材,只能作為更大魚的餌,或者賣掉。不過,很多魚會吐出魚肉食材和各種魔獸食材。
換金物
從III開始引入換金物設計,打倒魔獸後玩家得到的不是金錢而是各種換金物,在商店等場所換取相應的金錢後才可以使用,V曾經出現過只收取換金物的特殊商店,而自VI開始遊戲換金物變為7種(曜晶片),並作為合成遊戲中的魔法(迴路)的一環而存在。
登場情況
Vantage Master及Vantage Master V2(
魔喚精靈 系列):英雄伝說III-白き魔女里的傑立歐和
克莉絲 作為精靈主登場。
Vantage Master Portable:英雄傳說-空之軌跡里的人氣角色作為隱藏精靈主登場。
Revival Xanadu及Revival Xanadu II:角色起名時使用Dragon Slayer VI-英雄伝說和Dragon Slayer-英雄伝說II里的賽里歐斯與蒂娜以及英雄伝說III-白き魔女里的傑立歐與克莉絲作為角色名字的話有特殊獎勵。
遊戲原聲 星の在り処 - う~み 英雄伝說空の軌跡fc主題曲
琥珀の愛 - う~み 英雄伝說空の軌跡插曲
空を見上げて -
小寺可南子 英雄伝說空の軌跡插曲/英雄伝說空の軌跡3rd結尾曲
銀の意志 金の翼 - 山脇宏子 英雄伝說空の軌跡sc主題曲
Maybe it was fated - 山脇宏子 英雄伝說空の軌跡sc插曲
Dive into your fate - 小寺可南子 英雄伝說空の軌跡sc插曲
Lumiere dans Dedale - しばざきあやこ 英雄伝說空の軌跡sc插曲
Missin' - 小寺可南子 英雄伝說空の軌跡sc插曲
I swear... - 小寺可南子 英雄伝說空の軌跡sc結尾曲
Cry for me, Cry for you- 小寺可南子 英雄伝說空の軌跡3rd主題曲
空の軌跡 - う~み 英雄伝說空の軌跡系列
主題音樂 仄かに煌く光 - Falcom Sound Team jdk 英雄伝說空の軌跡3rd插曲
發售版本 移植機型版本 格式:[發售日][遊戲名稱][推出機型][移植公司]
Falcom自社發行作品(計算機)
1989年12月10日Dragon Slayer VI-英雄伝說(PC-8801MKIISR)
1990年4月20日Dragon Slayer VI-英雄伝說(PC-9801VM)
1990年6月8日Dragon Slayer VI-英雄伝說(FM-TOWNS)
1990年6月23日Dragon Slayer VI-英雄伝說(PC-9801筆記本專用)
1990年8月7日Dragon Slayer VI-英雄伝說(MSX2/2+)
1992年3月19日Dragon Slayer-英雄伝說II(PC-8801MKIISR)
1992年7月24日Dragon Slayer-英雄伝說II(PC-9801VM)
1994年3月18日英雄伝說III-白き魔女-もうひとつの英雄たちの物語(PC-9801VM)
1994年12月16日英雄伝說III-白き魔女 RENEWAL(PC-9801VM)
1995年5月26日英雄伝說III-白き魔女 RENEWAL CD-ROM(PC-9801VM)
1996年5月24日英雄伝說IV-朱紅い雫(PC-9801VM)
1997年4月25日新·英雄伝說(Windows)
1999年4月23日新英雄伝說III-白き魔女(Windows)
1999年12月9日英雄伝說V-海の檻歌(Windows)
2000年12月7日英雄伝說IV-朱紅い雫(Windows)
2004年6月24日英雄伝說VI-空の軌跡(Windows)
2006年3月9日英雄伝說-空の軌跡SC(Windows)
2007年6月28日英雄伝說-空の軌跡 the 3rd(Windows)
其他公司代理移植作品(計算機)
1993年1月8日Dragon Slayer VI-英雄伝說(X68000)(SPS)
1993年2月26日Dragon Slayer-英雄伝說II(FM-TOWNS)(ブラザー工業)
Falcom自社發行作品(遊戲機)
2006年9月28日英雄伝說-空の軌跡FC(PSP)
2007年9月27日英雄伝說-空の軌跡SC(PSP)
2007年12月20日空の軌跡マテリアルコレクション-ポータブル(PSP)
2008年7月24日英雄伝說-空の軌跡 the 3rd(PSP)
2010年9月30日英雄伝說-零の軌跡(PSP)
2013年9月26日英雄伝說-閃の軌跡(PS3,PSV)
2014年9月25日英雄伝說-閃の軌跡2(PS3,PSV)
其他公司代理移植作品(遊戲機)
1991年10月25日Dragon Slayer VI-英雄伝說(PCE)(Hudson)
1992年2月14日Dragon Slayer VI-英雄伝說(SFC)(エポック社)
1992年12月23日Dragon Slayer-英雄伝說II(PCE)(Hudson)
1993年6月4日Dragon Slayer-英雄伝說II(SFC)(エポック社)
1994年10月5日Dragon Slayer VI-英雄伝說(MD)(SegaFalcom)
1995年1月20日Dragon Slayer-英雄伝說II(MD)(SegaFalcom)
1998年2月26日白き魔女-もうひとつの英雄伝說(SS)(Hudson)
1998年3月19日英雄伝說III-白き魔女(PS)(GMF)
1998年6月25日英雄伝說I+II(PS)(GMF)
1998年8月27日英雄伝說IV-朱紅い雫(GMF)
1998年9月23日英雄伝說I+II(SS)(GMF)
2004年12月16日英雄伝說ガガーブトリロジー-白き魔女(PSP)(Bandai)
2005年6月2日英雄伝說ガガーブトリロジー-朱紅い雫(PSP)(Bandai)
2006年1月12日英雄伝說ガガーブトリロジー-海の檻歌(PSP)(Bandai)
2007年12月25日Dragon Slayer VI-英雄伝說(WII)(Hudson/任天堂)(註:該版本為PCE版的WII移植作,沒作任何實質意義上的改動。)
註:以上僅局限為日本本土發售作品不包含同人作、海賊版、EGG版、手機版和無實質意義上改動的諸如再版廉價版XP版Vista版之類的版本。
中文代理版本 早在1996年-1997年台灣天堂鳥公司在得到Falcom的授權後開始對PC-98上的英雄傳說系列頭四作進行了移植,在不到10個月的時間裡將四部作品先後推出,後經由盜版渠道使得中國大陸的玩家也有機會體驗了
該作,並形成了最初的一小批群體。
英雄傳說零之軌跡 1998年大陸杭州晶天公司將台灣天堂鳥公司翻譯的英雄伝說III-白き魔女和英雄伝說IV-朱紅い雫代理到大陸,結束了大陸沒有英雄傳說系列正式代理作品的歷史。但杭州晶天並沒有對該作文字進行簡體化,除了在光碟內加入一段說明外其他的均與天堂鳥版
別無二致 。
1999年和2000年台灣協和國際分別代理了新·英雄伝說、新英雄伝說III-白き魔女和英雄伝說V-海の檻歌三部作品。但該公司翻譯作品普遍有質量問題,新·英雄伝說里的魔法名稱甚至採用音譯而非意譯,使得玩家在攻略過程中大受干擾,受到不少惡評。而大陸在2000年也先後將新·英雄伝說(上海依星授權,晶合時代發行)和英雄伝說V-海の檻歌(上海依星)代理,代理公司並沒有對這兩部作品重新翻譯而是直接將協和翻譯的繁體中文做簡體化後直接賣出,所以原本的翻譯問題仍在,此舉受到許多玩家的批評。
2002年新天地互動多媒體代理的英雄伝說IV-朱紅い雫復刻版發售,雖然沒有了翻譯問題,但當機事件也成為該作中文化後的一大缺點。
2006年-2008年空の軌跡系列三作、新英雄伝說III-白き魔女由北京娛樂通代理發行。
英雄傳說碧之軌跡 2009年至今的零/碧之軌跡由北京歡樂百世科技有限公司代理發行,其中零之軌跡已在2011年8月發售,碧之軌跡已於2013年3月28日發售。
英雄伝說VI-空の軌跡由於有英雄傳說Fans團體參與漢化,所以質量得到了很大程度上的保證,但依然發生了開場結尾動畫黑屏以及水路無故跳出等BUG。(指PC版)可這時由於翻譯團體與代理公司之間發生糾紛,除了動畫黑屏問題得以解決外無故跳出BUG等則一直沒有推出補丁來解決。(可通過更新解碼器來解決)
時隔多年之後
白髮魔女 復刻版終於結束了在大陸無人代理的尷尬局面,代理公司並沒有使用先前翻譯糟糕的協和國際版,而是全部重新翻譯,極為用心的翻譯頗受好評,但由於遊戲年代太過久遠和代理時間太晚而沒有多少人給予太大關注。
諷刺的是,同時期發售的英雄伝說-空の軌跡SC在發售後不久即發現存在極為嚴重的翻譯問題,部分錯誤翻譯甚至淪為玩家間的笑談(指PC版)(如:俸俸伲購美病、遊戲士等),代理公司只好事後通過打補丁的方式進行修正(據說打了3個補丁)。
英雄伝說-空の軌跡 the 3rd雖無翻譯問題,但為了通過審批代理公司對原作的星之門15、部分
骷髏 類怪物以及部分戰鬥特效等進行了修改或者消除。
譯名花絮 1、Dragon Slayer VI-英雄伝說和Dragon Slayer-英雄伝說II按照當時習慣多數作品中文譯名均按照意譯進行翻譯,這就導致其日文直譯和中文會有相當程度的差別。其中系列頭兩作英雄傳說-龍的傳人和英雄傳說II-
屠龍戰記 名字系天堂鳥自行杜撰的副標題,原本英雄傳說本身就是副標題。而英雄傳說-龍的傳人和英雄傳說II-屠龍戰記這兩部作品如果按照劇情來理解的話就會發現天堂鳥把兩作的名字弄顛倒了,因為在遊戲第一作中玩家將要屠龍(屠龍),而第二作則是兒子一代的
冒險故事 (英雄的心傳遞給下一代——傳人)。
2、英雄伝說III-白き魔女代理公司使用譯名為白髮魔女,按照意譯來說的話沒有任何問題,可“白き”如果按照日文直譯的話“白色”才是正確的翻譯,而天堂鳥代理的英雄傳說III-白髮魔女在中國玩家心中已較深入人心,以至於後來幾個代理公司全部按照白髮魔女來翻譯。只有PSP版白髮魔女發行時有部分雜誌介紹時使用了白色魔女和白魔女等譯名。
3、英雄伝說IV-朱紅い雫由於日文標題的曖昧性導致其中文譯名長期以來沒有統一,早在1997年大陸通常使用的譯名為朱紅雪,後來因杭州晶天和上海依星公司的翻譯又有了
朱紅血 、朱紅的水滴等中文譯名。隨著2000年復刻版的推出,根據該作英文標題A Tear of Vermillion的含義,新天地互動多媒體代理時將譯名定為
朱紅的淚 。從此舊版譯名為公認度較高的朱紅血,新版則為朱紅的淚。
4、英雄伝說V-海の檻歌雖然沒有中文譯名困擾,但卻有個特殊的問題——“檻”該如何念?按照日文意思來翻譯的話應該讀“jian”(第四聲),有牢籠的意思。
5、英雄伝說-空の軌跡SC和英雄伝說-空の軌跡 the 3rd在中國玩家間交流時使用的中譯名倘若要是咬文嚼字都有個問題,多數人都寫作英雄伝說VI-空之軌跡SC和英雄伝說VI-空之軌跡the 3rd,但實際上遊戲中的標註並沒有寫VI。
衍生作品 動畫 作品
ドラゴンスレイヤー英雄伝說 王子の旅立ち(Dragon Slayer-英雄傳說
王子 的旅程)
製作:宮下昌幸
原作:日本ファルコム株式會社
策劃協力:加藤正幸
製片人:中澤稔、春田克典
原始版角色設計:石川賢
劇本:松崎健一
監督:中村憲由
作畫監督:平井久司
美術監督:脇威志
音樂製片人:境富士雄
音樂設計:內田拓夫、石川三恵子
音樂作曲:Falcom Sound Team J.D.K.
編曲:寺嶋民哉
音響監督:早瀬博雪
編輯:岸眞理
製作主任:皆川護
製作:DoragonSlayer:PROJECT, FAI international CO:LTD.
原畫:清水健一
セルワーク:清水健一
製作:株式會社アミューズビデオ
發售:株式會社アミューズビデオ
販賣:キングレコード株式會社
アクダム:笹岡繁蔵
フェリシア:橫尾まり
アロン:宮內幸平
以1989年發售的英雄傳說系列第一作為藍本改編的動畫版,在1992年發售的全2話OVA作品,以VHS(錄像帶)和LD的形式發售。由於只有兩集根本無法完全展現原作的故事,為此動畫版只截取了遊戲的第一章,即王子的旅程,故事完全圍繞著第一章的復國部分展開。動畫版在原創情節這方面走得特別遠,角色設定和故事情節展開與遊戲差異甚大,除了一部分世界觀和固有名稱沿襲遊戲設定外其他部分完全是另外一個作品。(可以參考英雄傳說IV兩個版本的巨大差別。)由於故事只包含遊戲第一章,為此
索尼婭 在動畫版里被升格為女主角,取代了原來
蒂娜 公主的位置。
漫畫 英雄伝說III白き魔女アンソロジーコミック
發售日:2005年5月24日
英雄伝說IV朱紅い雫アンソロジーコミック
發售日:2005年8月24日
備註:兩冊漫畫均系短篇作品。
小說 英雄伝說III-白き魔女
發售日:2005年8月1日
作者:堀慎二郎
繪師:ギンカ
備註:小說版最後結局與遊戲版不同。
安卓 (需注意該作並非由《英雄傳說》系列的研發公司falcom推出,應視為同名模仿作品)
遊戲信息
中文名稱:英雄傳說英文名稱:Legendary Heroes
遊戲版本:1.1.1
遊戲類型:策略
軟體大小:64M
遊戲語言:英文
開發廠商:Maya
系統要求:Android 1.6+
遊戲介紹
《英雄傳說(Legendary Heroes)》是一款即時戰略遊戲,混合了DOTA和LOL要素,戰鬥方式自然是指揮這英雄去推塔。在遊戲中玩家一共可以控制三個不同的英雄,通過左下角的英雄頭像圖示(這裡還會顯示英雄的HP和XP),可以實現快速的切換控制。而右側則是每個英雄的技 能快捷按鍵,一共有四個。直接點擊就能觸發技能,直接發動或者需要手動選擇釋放位置。技能使用會有冷卻時間,在技能快捷欄圖示的下方會顯示冷卻時間。另外,底端中間是各種道具的快捷欄,買了道具之後就能在這裡點擊使用。這款由RPG主打的哥布林手遊將會在2014年的下半年推出,預計會在7月份左右。
遊戲特色
- 對推式的玩法;
- 操作上可控制3個英雄;
- 遊戲人物豐富。
數據包路徑:Android\obb\im.maya.legendaryheroes