EXR

EXR

巴西渲染器工業光魔聯合開發的一種格式,它本身是一個立體360度循環的資料庫,對於exr格式,PC平台支持最好的軟體是NUKE。

基本介紹

  • 外文名:EXR
  • 簡介:是一個立體360度循環的資料庫
  • 支持最好軟體:NUKE
  • 感光器件:一種新的CCD感光器件
格式檔案,感光器件,原理,效果,

格式檔案

OpenEXR是由工業光魔(Industrial Light & Magic)開發的一種HDR標準。OpenEXR檔案的擴展名為.exr,常見的OpenEXR檔案是FP16(16bit Float Point,也被稱為half Float Point)數據圖像檔案,每個通道的數據類型是FP16,一共四個通道64bpp,每個通道1個bit位用來標誌“指數”,5個bit用來存放指數的值,10個bit存放色度坐標(u,v)的尾數,其動態範圍從6.14 × 10 ^ -5到6.41 × 10 ^ 4。
在OpenEXR的算法裡面共使用16bit來表示光照數據。雖然看起來和使用16bit亮度通道運算位數相同,但是OpenEXR巧妙的採用了1個bit位用來標誌“指數”,5個bit用來存放指數的值,10個bit存放色度坐標的尾數。這樣就輕易的解決了浮點數值由於位數少而精度不高的問題。大大的拓寬的在FP16下的動態範圍。根據實際的計算結果:在正規化的情況下OpenEXR可以提供和人眼基本相同的動態範圍,最暗到最亮是6.14 × 10 ^ -5到6.41 × 10 ^ 4,動態範圍是9.03;非正規化條件下,OpenEXR可以提供從最暗到最亮的數值從0.000000059604644775390625(5.96 × 10 ^ -8)到65504(6.41 × 10 ^ 4),化為動態範圍表示就是12
OpenEXR是由ILM生產的所有電影。聘請的OpenEXR的第一個電影哈利波特與魔法石,黑衣人Ⅱ,紐約黑幫和體徵。此後,的OpenEXR已成為ILM的主要圖像檔案格式
OpenEXR的功能包括:
1、更高的動態範圍和色彩精確度比現有的8位和16位的圖像檔案格式。
支持16位浮點、32位浮點和32位的整數像素。16位浮點格式,所謂的“半壁江山”,兼容half一半數據類型NVIDIACG圖形語言,並支持其新的GeForce FX和Quadro FX 3D圖形解決方案。
2、多的無損圖像壓縮算法
包括編解碼器,可以實現2:1與膠片顆粒圖像無損壓縮比率。
新的壓縮編解碼器和圖像類型可以很容易地添加擴展OpenEXR軟體分發包括C++類。可以添加新形象的屬性(字元串,向量,整數等)的OpenEXR圖像頭,在不影響現有OpenEXR應用程式的同時具有向後兼容性
4、多部分圖像檔案
檔案可以在一個檔案中包含許多單獨但相關的圖像。訪問任何部分獨立於其他部分;特別是,對於未請求的部分,不需要訪問數據。

感光器件

一種新的CCD感光器件

原理

已用於數位相機,由於紅綠藍三種像元採用特殊方式排列

效果

使數位相機具有感光動態範圍寬的特點。

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