基本介紹
- 中文名:零之永恆
- 外文名:Eternal Fighter ZERO
- 遊戲類別:格鬥
- 遊戲平台:PC
- 開發商:黃昏フロンティア
- 發行商:黃昏フロンティア
- 發行時間:2001年1月1日(初版)
- 主要角色:動畫女性角色23+CPU專用角色1
- 縮寫:EFZ
遊戲簡介,配置要求,遊戲系統,遊戲人物,人物招式,遊戲畫面,遊戲音樂,
遊戲簡介
零之永恆,格鬥遊戲,英文名:ETERNAL FIGHTER ZERO 縮寫為EFZ。這個遊戲是有日本[黃昏フロンティア]同人組織製作的PC同人格鬥遊戲(同人遊戲是指使用原有的角色進行二次創作產生的新遊戲)。它在系統、人物、招式、畫面、音樂五個方面都有著出色的表現。
配置要求
CPU: 最低Pentium166MHz以上 推薦PentiumII 300MHz以上
記憶體: 最低128MB以上 推薦256MB以上
顯示卡: 支持640×480解析度的顯示卡
顯示器: 可以顯示256色以上色彩的顯示器
顯示效果: 支持640×480的螢幕解析度 推薦320×240的解析度來進行遊戲
遊戲支持: 本遊戲需要DirectX 7或更高版本的支持
遊戲大小: 完全安裝大約需要約400MB硬碟空間 ,有可能需要DVD-ROM光碟機
注意
對於最新的PC來說、顯示器最低需要支持800x600的解析度。
遊戲空間
最低預留300MB以上的硬碟運行空間(虛擬記憶體)
推薦預留800MB以上的空間。
其他方面
除了動作環境外,我們推薦使用4個按鈕或4個按鈕以上的手柄或者控制器來進行遊戲。
遊戲系統
EFZ的系統並沒有很大創新,其實也沒有什麼必要去創新,格鬥遊戲的系統在各個大牌公司絞盡腦汁後已經到了一個峰頂,要做出飛躍,不是一朝一夕的事情,EFZ並沒有選擇冥思苦想去研發創新,而是在自己的創意中有機地加入了各個著名格鬥遊戲的系統優秀部分,EFZ在這個方面可以說做的非常的成功與出色。
ES必殺技系統:經過儲存SP值,並消耗一定的SP值來發動ES必殺技,這種必殺技往往具有非常大的威力。
RF強化系統:EFZ中不光有著SP值,還有RF值,通過消耗RF值可以是原有的必殺技得到強化,發出比平時更大的威力,當然,也有部分招式是無法強化的。
精確防禦(RG)系統:這是普通防禦的一種強化系統,可以有效減少防禦的僵直時間,使得可以更加精彩快速地撕開對手的壓制。
強制取消(IC)系統:這是連招中的加強系統,通過消耗全部的RF值來強制取消招式僵直,然後就可以繼續給予對手更大創傷的連續技。
COMBO修正值系統:由於修正值的存在,這樣就讓很多的COMBO的難度有所增加,同時也不會有著非常誇張的傷害,最主要的還是要讓那更多精彩的連打上場。
除了這些,還有很多更加細緻的系統方面,如隨著的生命值降低而防禦上升根性傷害修正,還有一些隱藏的超級ES必殺技等等。
遊戲人物
因為是KEY社與TACTIC社(KEY社作品為KANON和AIR,TACTIC社作品為ONE和MOON)的同人遊戲,所以採用了KEY社的兩款AVG《KANON》《AIR》的女主角與TACTIC的兩款AVG《ONE》《MOON》的女主角作為登場人物。這幾款遊戲都是在AVG界有著很高點評的作品,當然其女主角們的人氣不會低。所以EFZ的人物不光全是漂亮的女孩子,而且個個都有著很高的人氣。
人物招式
華麗的招式才是格鬥遊戲的出路。EFZ的招式絕對不會讓你失望,每個招式都是經由重新設計的,絕對沒有粗描陋畫的現象,而且很多招式都是在大家熟悉的格鬥遊戲上出現過的,在用起來會讓人有種說不出的懷念的感覺,特別是有段游齡的格鬥玩家會有這種體會。
遊戲畫面
為了遊戲的速度,EFZ並沒有使用非常高的解析度,現在只支持320×240與640×480。儘管如此,EFZ的畫面依然非常的精美,不敢有絲毫怠慢。而且就是因為這種的解析度,使得EFZ甚至可以在PII300的機器上流暢運行。
遊戲音樂
好的畫面當然要配合著好的音樂,背景音樂全部是人物原作品的音樂的REMIX版,而且全部都是重新製作的原創作品。而格鬥招式的音效,也一樣是貨真價實的震撼。
ETERNAL FIGHTER ZERO發展到今天,已經有BLUE SKY EDITION、BAD MOON EDITION與MEMORIAL三個擴展版本。
在不斷的修正更新下,格鬥人物的平衡性在同類作品中可謂佼佼者,在格鬥遊戲中也是首屈一指。
在日本更是有著眾多的大會與私鬥。
而且EFZ支持對戰錄像,可以把自己研究的COMBO與對戰COMBO跟其他的朋友進行交流。
Eternal Fighter ZERO —— the ture eternal dost exists here !
作為一個格鬥遊戲愛好者,沒有好好的體驗EFZ這個遊戲,也是一件遺憾之事。
另註:幾乎是製作《ONE-輝之季節》和《MOON》的原班人馬,在離開TACTIC社之後轉投VIsual Arts,成了現在的KEY社,之後有了《KANON》和《AIR》。