EA架構與系統分析設計

EA架構與系統分析設計

《EA架構與系統分析設計》是2015年西安交通大學出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:EA架構與系統分析設計
  • 作者:饒元
  • 出版社:西安交通大學出版社
  • 出版時間:2015年
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787560578569
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

 隨著網際網路與移動網際網路的興起,軟體系統在不斷推陳出新的IT技術推動下,所希望解決和面對的問題域的複雜程度也越來越大,軟體系統也正在從低級到高級、從簡單到複雜、從封閉孤立到開放協同的方式快速地演化和發展。特別是在目前社會計算、雲計算、移動計算以及大數據環境下,社會性軟體以及Web2.O領域內的各種複雜的湧現現象及系統內的非線性系統動力學機制,使得對軟體系統的分析與設計面臨著巨大的全新挑戰。面對著複雜而又龐大的套用系統,忽視軟體系統設計整體目標的軟體開發行為,已無法在複雜環境下,有效地把握外部環境與需求的動態變化對於系統所產生的影響,以及與其他系統之間的互動行為與集成操作模式。《EA架構與系統分析設計》希望在軟體開發從管理工具走向服務平台翻影牛的演化過程中,通過採用模型驅動的體系結構(MDA)設計理念以及Zachman模型為代表的企業架(EA)軟體的系統分析方法,尋找出一個穩定的,且可以在一定的時間內有效的系統設計理論與方法,並對新人行的人員提供有效的幫助和設計指導。
  《EA架構與系統分析設計》可以供軟體工程、計算機科學與技術、管理信息系統等相關領域和專業的高年級項鞏嬸本科生、研究生進行學習與參考使用。

圖書目錄

第1章 軟體系統分析與設計的環境與目標
1.1 軟體系統分析與設計的認識誤區
1.2 軟體系統要素與信息化
1.3 軟體業務場景分析與信息化的成熟度模型
1.4 系統甩乘頌贈分析與設計需要解決的關鍵問題
1.5 本章小結
1.6 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第2章 服務設計與需求工程
2.1 服務設計與質量模型
2.2 需求工程
2.3 需求分析與開發
2.4 需求確認與管理
2.5 需求管理工具的設計
2.6 本章小結
2.7 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第3章 企業架構與Zachman模型
3.1 企業建模與信息架構方法
3.2 企業架構
3.3 企業架構方法與信息規劃
3.4 本章小結
3.5 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第4章 LOGIN與基於角色的訪問控制
4.1 訪問控制
4.2 基於角色的訪問控制模型
4.3 基於RBAC的管理模型與設計套用
4.4 本章小結
4.5 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第5章 時間管理與資源計畫模型
5.1 計洪肯嚷劃與時間管理
5.2 物料資源計畫——MRP
5.3 項目管理與軟體資源計畫
5.4 傳統軟體的設計模型——資源計畫RP模型
5.5 傳統企業資源計畫管理ERP軟體與Enterprise 2.0
5.6 本章小結
5.7 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第6章 業務規則與規則引擎設計
6.1 業務規則與規則引擎
6.2 專家系統與規則匹配機制
6.3 基於規則引擎的套用系統的設計與套用
6.4 本章小結
6.5 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第7章 信息工程與數據設計
7.1 信息工程法
7.2 數據結構與資料庫設計方法
7.3 基於E-R模型的資料庫建模原則與範式
7.4 數據模型的設計全生命周期過程與數據完整性
7.5 數據倉庫與數據立方
7.6 本章小結
7.7 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第8章 流程分析與建模
8.1 數套乘永據流圖(DFD)與數據流設計
8.2 BPM設計與BPMN設計方法
8.3 流程設計套用:工作流與工作流引擎設計
8.4 Petri網與工作流原語之間的映射與驗證
8.5 本章小結
8.6 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第9章 面向對象的分析與建模
9.1 面向對象概念與基礎
9.2 面向對象方法與UML組成
9.3 需求功能分析與用例建模
9.4 動態行為分析與建模
9.5 靜態分析與建模
9.6 組件、部署分析與建模
9.7 本章小結
9.8 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第10章 面向對象系統的設計原則與設計模式
10.1 面向對象設計原則
10.2 設計模式
10.3 設計模式的套用
10.4 本章小結
10.5 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第11章 軟體體系結構與套用
11.1 軟體體系結構的基本概述
11.2 軟體體系結構的關鍵技術
11.3 典嫌匪型的軟體體系結構模式及危主烏櫃其套用
11.4 基於體系結構的可重用軟體開發方法
11.5 本章小結
5.5 傳統企業資源計畫管理ERP軟體與Enterprise 2.0
5.6 本章小結
5.7 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第6章 業務規則與規則引擎設計
6.1 業務規則與規則引擎
6.2 專家系統與規則匹配機制
6.3 基於規則引擎的套用系統的設計與套用
6.4 本章小結
6.5 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第7章 信息工程與數據設計
7.1 信息工程法
7.2 數據結構與資料庫設計方法
7.3 基於E-R模型的資料庫建模原則與範式
7.4 數據模型的設計全生命周期過程與數據完整性
7.5 數據倉庫與數據立方
7.6 本章小結
7.7 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第8章 流程分析與建模
8.1 數據流圖(DFD)與數據流設計
8.2 BPM設計與BPMN設計方法
8.3 流程設計套用:工作流與工作流引擎設計
8.4 Petri網與工作流原語之間的映射與驗證
8.5 本章小結
8.6 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第9章 面向對象的分析與建模
9.1 面向對象概念與基礎
9.2 面向對象方法與UML組成
9.3 需求功能分析與用例建模
9.4 動態行為分析與建模
9.5 靜態分析與建模
9.6 組件、部署分析與建模
9.7 本章小結
9.8 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第10章 面向對象系統的設計原則與設計模式
10.1 面向對象設計原則
10.2 設計模式
10.3 設計模式的套用
10.4 本章小結
10.5 思考問題
參考文獻與擴展閱讀
第11章 軟體體系結構與套用
11.1 軟體體系結構的基本概述
11.2 軟體體系結構的關鍵技術
11.3 典型的軟體體系結構模式及其套用
11.4 基於體系結構的可重用軟體開發方法
11.5 本章小結

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