DirectX 11高級圖形開發技術實戰

DirectX 11高級圖形開發技術實戰

《DirectX 11高級圖形開發技術實戰》是2013年11月科學出版社出版的圖書,作者是韓元利,王漢東。

基本介紹

  • 中文名:DirectX 11高級圖形開發技術實戰
  • 作者:韓元利,王漢東
  • 出版時間:2013年11月
  • 出版社:科學出版社
  • ISBN:9787030388575
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書介紹了DirectX圖形套用中各個環節的開發知識。從圖形硬體的可程式圖形管道流水線認識開始,到基於GPU命令集與Shader Model圖形編程接口標準、高級著色語言(HLSL)所構成的著色程式開發知識,全面地介紹了各種不同著色器的功能編程過程,通過與Direct3D 9的開發對比,論述了Direct3D 11進行二維圖形開發與三維圖形應用程式開發的技術與實踐過程。

圖書目錄

前言
專業名詞
第1章 DirectX概況
第2章 可程式圖形管道流水線
第3章 GPU命令集與Shader Model 5.0
第4章 高級著色語言
第5章 著色器功能程式開發
第6章 著色效果檔案套用
第7章 Direct2D平面圖形開發
第8章 DirectX圖形架構
第9章 Direct3D 11資源管理
第10章 Direct3D 11套用開發
第11章 設備環境與高級圖形渲染
第12章 Direct3D統一圖形接口開發
第13章 三維模型存儲組織與表達
第14章 全球三維地形建模最佳化與套用技術
附錄A SlimDX.D3DCompiler命名空間對象
附錄B SlimDX.DXGI命名空間對象
附錄C SlimDX.Direct3D11命名空間對象
附錄D SlimDX.Direct2D類結構關係圖
附錄E SlimDX.Direct2D命名空間

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