CorelDRAW X4中文版從新手到高手

CorelDRAW X4中文版從新手到高手

《CorelDRAWX4中文版從新手到高手》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是王英華劉凌霞。

基本介紹

  • 書名:CorelDRAW X4中文版從新手到高手
  • 作者:王英華 劉凌霞
  • ISBN:9787302195498
  • 頁數:335 頁
  • 定價:73.00
  • 出版社清華大學出版社
  • 出版時間:2009年
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

出版日期:2009年
ISBN:9787302195498
裝幀:平裝
開本:16
定價:73.00

內容簡介

全面介紹CorelDRAW X4的圖形設計技術和在各個行業的套用。全書包括12章,剖析了CorelDRAw X4軟體的功能和平面設計的製作流程,特別是對CorelDRAW X4的排版功能、矢量圖編輯功能、繪畫功能、插畫功能、表現技法等重點和難點功能進行了透徹的講解。《CorelDRAW X4中文版從新手到高手(配光碟)》實例豐富,版式新穎活潑,採用全彩印刷。配書光碟提供了全書實例素材和主要實例教學視頻檔案。
CorelDRAW X4中文版從新手到高手
《CorelDRAW X4中文版從新手到高手(配光碟)》適合作為CoreIDRAW培訓教程,也可以供廣告設計、平面創意、插畫設計、網頁設計人員自學和參考。

目錄

01 藝術創意
1.1 創意之源
1.1.1 創意原則
1.1.2 創意方式
1.2 數位化圖像
1.2.1 顏色理論
1.2.2 圖像理論
1.3 CorelDRAW套用領域
1.4 CorelDRAw工作流程
1.5 基本操作與圖像輸出
1.5.1 CorelDRAW基本操作
1.5.2 保存其他矢量檔案
1.5.3 導出CorelDRAW檔案
1.5.4 列印CorelDRAW檔案
02 圖像構成設計
2.1 圖像構成相關知識
2.1.1 平面構成
2.1.2 色彩構成
2.2 繪製超酷的箭頭元素
2.2.1 技能要點——幾何繪製工具
2.2.2 繪製過程
2.3 時尚女孩剪影
2.3.1 技能要點——設定頁面屬性
2.3.2 繪製過程
2.4 圖案組成的大象
2.4.1 繪製整體形狀
2.4.2 添加裝飾圖案
2.5 舉 反三
03 矢量圖像解析
3.1 CorelDRAW圖像要素
3.1.1 線條魅力
3.1.2 區塊展示
3.1.3 漸變效果
3.2 繪製矢量人物
3.2.1 技能要點——自由繪圖工具
3.2.2 繪製過程
3.3 潮流城市
3.3.1 技能要點——對象變形
3.3.2 繪製過程
3.4 繪製美女與天鵝桌面壁紙
3.4.1 繪製人物
3.4.2 繪製天鵝
3.4.3 合成壁紙
3.5 舉 反三
04 VI設計
4.1 關於Vl設計
4.1.1VI基礎要素
4.1.2 VI套用要素
4.2 標誌設計
4.2.1 技能要點——對象基本屬性
4.2.2 設計過程
4.3 繪NI套用要素——貨車
4.3.1 技能要點——漸變填充與樣式屬性
4.3.2 繪製過程
4.4 VI設計
4.4.1 設計標誌
4.4.2 繪製餐具
4.4.3 繪製其他套用要素
4.5 圖像構成相關知識
05 包裝設計
5.1 包裝設計
5.1.1 包裝的作用
5.1.2 包裝設計的分類
5.1.3 包裝設計要素
5.2 製作煙盒展開圖
5.2.1 技能要點——藝術字(如意)
5.2.2 繪製過程
5.3 繪製食品包裝盒
5.3.1 技能要點——互動式調和工具
5.3.2 繪製過程
5.4 繪製玩具的包裝盒
5.4.1 繪製背景花紋
5.4.2 繪製裝飾圖案
5.4.3 繪製標誌和文字
5.5 舉一反三
06 平面廣告設計
6.1 平面廣告設計概述
6.1.1 平面廣告設計的套用範圍
6.1.2 平面廣告設計的構成要素
6.2 實例——POP貼紙
6.2.1 技能要點——圖文混排
6.2.2 製作過程
6.3 實例——電腦廣告
6.3.1 技能要點——文字繞路徑
6.3.2 製作過程
6.4 實例——音樂海報
6.4.1 製作背景
6.4.2 製作主題
6.5 舉一反三
07 書籍裝幀設計
7.1 關於書籍裝幀
7.1.1 書籍裝幀的設計範圍
7.1.2 常見書籍的版式設計
7.2 繪製時尚雜誌封面
7.2.1 技能要點——編輯多個對象
7.2.2 繪製過程
7.3 繪製系列圖書封面
7.3.1 技能要點——輪廓和立體效果
7.3.2 繪製過程
7.4 繪製滑板俱樂部宣傳畫冊
7.4.1 繪製封面人物
7.4.2 繪製封面背景
7.4.3 繪製第:頁
7.4.4 繪製後四頁
7.5 舉一反三
08 服飾設計
8.1 關於服飾設計
8.1.1 服飾種類
8.1.2 服飾功能
8.1.3 服裝設計三要素
8.2 運動休閒鞋設計
8.2.1 技能要點——藝術畫筆
8.2.2 繪製過程
8.3 服裝設計圖
8.3.1 技能要點——圖像填充
8.3.2 繪製過程
8.4 運動休閒裝
8.4.1 繪製上衣
8.4.2 繪製腰帶
8.4.3 繪製褲子
8.4.4 繪製帽子
8.4.5 繪製馬甲
8.5 舉一反三
09 插畫設計
9.1 關於插畫設計
9.1.1 插畫的功能與套用
9.1.2 現代插畫的形式
9.1.3 插畫設計的表現手法
9.2 繪製簡筆畫
9.2.1 技能要點——對象透明效果
9.2.2 繪製過程
9.3 繪製時尚插畫
9.3.1 技能要點——精確裁剪
9.3.2 技能要點——處理點陣圖
9.3.3 繪製過程
9.4 繪製漫畫人物
9.4.1 繪製頭部
9.4.2 繪製上身
9.4.3 繪製下半身和背景
9.5 舉一反三
10 產品造型設計
10.1 關於產品造型設計
10.1.1 產品造型設計範疇
10.1.2 產品造型設計的制約因素
10.2 繪製MP3
10.2.1 技能要點——繪製時尚斑點
10.2.2 繪製過程
10.3 繪製剃鬚刀
10.3.1 技能要點——格線填充
10.3.2 繪製過程
10.4 機車造型設計
10.4.1 繪製整體車身
10.4.2 繪製車輪
10.4.3 繪製零部件
10.4.4 繪製車座和車頭
10.5 舉一反三
11 網路視覺元素設計
11.1 網頁設計要點
11.1.1 網頁布局設計
11.1.2 網頁組成元素
11.1.3 網頁色彩設計
11.2 水晶方形圖示
11.2.1 技能要點——設定陰影效果
11.2.2 繪製過程
11.3 製作網頁Banner
11.3.1 技能要點——創建web檔案
11.3.2 繪製過程
11.4 服飾網站首頁設計
11.4.1 繪製百合花花朵
11.4.2 繪製百合花莖與葉
11.4.3 設計網站首頁
11.5 舉一反三
12 繪製質感效果
12.1 計算機繪圖
12.1.1 計算機繪圖特點
12.1.2 質感效果分類
12.2 中國畫
12.2.1 繪製牡丹花
12.2.2 繪製莖與葉
12.2.3 合成圖像
12.3 靜物寫生
12.3.1 構圖
12.3.2 繪製瓶子
12.3.3 繪製蘋果
12.3.4 繪製襯布
12.4 鎧甲戰士
12.4.1 繪製頭盔
12.4.2 繪製上身鎧甲
12.4.3 繪製手臂上的鎧甲
12.4.4 繪製腿部鎧甲
12.4.5 繪製武器
12.5 舉一反三
……

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