ComicStudio漫畫標準進階教程

ComicStudio漫畫標準進階教程

《ComicStudio漫畫標準進階教程》共25章,主要內容包括:Comic Studio簡介、ComicStudioEX4.安裝與硬體環境、軟體界面介紹、漫畫創作基本流程、漫畫輸出印刷設定、畫筆使用技巧、框線尺分格、格圖層、選擇的技巧、網紙使用技巧、圖案刷子使用技巧、速度線特效、綜合尺子、2DLT套用、3DLT套用、對話框、濾鏡特效,以及八種創作實戰範例:漫畫角色、遊戲造型、動植物、自然場景、戰爭場面、漫畫扉頁、科幻風格、建築組合。

基本介紹

  • 書名:ComicStudio漫畫標準進階教程
  • 作者吳博
  • ISBN:9787121109058
  • 定價:32.00元
  • 出版社: 電子工業出版社
  • 出版時間: 2010年8月1日
  • 開本:16開
內容簡介,作者簡介,圖書目錄,

內容簡介

每個章節都帶有精彩圖例及詳細步驟,讓Comic Studio取代你在繪製漫畫時的繁複動作,劇本、分鏡等在計算機上一次性完成,提高繪畫效率。對於動漫愛好者來說,這是一本讓你快速掌握Comic Studio這個最佳數字工具的繪畫學習資料。
《ComicStudio漫畫標準進階教程》適合Comic Studio漫畫初學者、相關專業學生和廣大漫畫愛好者閱讀。

作者簡介

吳博,筆名:亂鳳
本科畢業於華中師範大學美術學院美術學油畫方向,研究生畢業於武漢大學國際軟體學院軟體工程專業數碼藝術方向,師從國內著名CG大師翁子揚教授。
現任武漢工業學院工商學院藝術與設計系平面教研室主任,主要擔任課程有Photoshop、Flash、插圖設計、遊戲策劃、遊戲美工、影視動畫等課程。曾經擔任的職務有:
火鳳動漫工坊負責人
丹墨數字藝術社數字藝術講師
人馬動畫高級原畫師
齊聖互動遊戲美術講師
維納斯數碼角色設計師
武漢信息化人才協會常務理事擅長軟體:
Photoshop、Painter、Flash、OC、AI、Maya等。擅長類型:
商業插圖、兒童插圖、角色設計、漫畫等。

圖書目錄

Chapter 01 Comic Studio簡介
1.1 主要功能
1.2 CELSYS簡介
1.3 版本簡介
Chapter 02 Comic Studio EX4安裝與硬體環境
2.1 硬體環境
2.1.1 顯示器
2.1.2 CPU
2.1.3 主機板
2.1.4 記憶體
2.1.5 顯示卡
2.1.6 硬碟
2.1.7 光碟機
2.1.8 數位板
2.2 軟體安裝
2.3 網紙素材安裝
Chapter 03 Comic Studio EX4軟體界面介紹
3.1 選單欄
3.1.1 檔案
3.1.2 “編輯”
3.1.3 “作品”
3.1.4 “顯示”
3.1.5 “選擇”
3.1.6 “圖層”
3.1.7 “尺子”
3.1.8 “濾鏡”
3.1.9 “視窗”
3.1.10“幫助”
3.1.11工具列
3.2 標題欄
3.3 狀態欄
3.4 T具
3.5 頁面快速面板
3.6 初學者助手
3.7 其他面板
Chapter 04 Comic Studio漫畫製作基本流程
4.1 新建作品/頁面
4.2 導入/繪製草圖
4.3 框線尺分格
4.4 -描畫/清稿
4.5 網點
4.6 速度線
4.7 加工
4.8 語言框
Chapter 05 漫畫輸出印刷設定
Chapter 06 畫筆使用技巧
6.1 畫筆詳談
6.2 畫筆屬性的調整
6.3 各畫筆單一使用與配合使用效果分析
Chapter 07 框線尺分格
Chapter 08 格圖層
Chapter 09 選擇的技巧
9.1 連續選取
9.2 擴展選取
9.3 蒙板選取
9.4 色域選取
Chapter 10 網紙使用技巧
Chapter 11 圖案刷子使用技巧
Chapter 12 速度線特效
12.1 消失點
12.2 集中線
12.2.1 常用類型
12.2.2 參數詳解
12.3 流線
12.3.1 常用類型
12.3.2 參數設定
Chapter 13 綜合尺子
13.1 簡單使用
13.2 建立特殊尺子
13.3 建立對稱尺子
Chapter 14 2DUT套用
14.1 使用2DLT製作花紋網點
14.1.1 導入2DLT
14.1.2 預處理濾鏡
14.1.3 完成之後
14.2 自然風景2DLT製作
14.3 2DLT場景素材
Chapter 15 3DLT套用
15.1 3D檔案的存儲位置
15.1.1 素材面板
15.1.2 系統檔案
15.2 3DLT實際操作
Chapter 16 寸話框
Chapter 17 濾鏡特效
17.1 描畫
17.1.1 雲花樣
17.1.2 閃電
17.2 變形
17.3 圖像補正
17.4 線補正
17.5 效果
17.6 模糊
17.7 2DUT
17.8 Computones
17.9 變形
17.1 0背景特效
Chapter 18 創作實戰範例之——漫畫角色
18.1 分鏡
18.2 草圖
18.3 描繪
18.4 網點
18.5 墊層
18.7 背景
Chapter 19 創作實戰範例之——遊戲造型
19.1 草圖
19.2 拷貝
19.3 網點
19.4 修飾
19.5 背景
19.6 欣賞
Chapter 20 創作實戰範例——植物動物
20.1 植物
20.1.1 線稿積累
20.1.1 漫畫處理
20.2 動物
Chapter 21 創作實戰範例——自然場景
21.1 線稿
21.2 合成
21-3網點
21.4 加工
21.5 完成
21.6 速寫
21.7 參考
Chapter 22 創作實戰範例之——戰爭場面
22.1 草圖
22.2 線稿
22.3 合成
22.4 網點
22.5 完成
Chapter 23 創作實戰範例之——漫畫扉頁
Chapter 24 創作實戰範例——科幻風格
24.1 選擇參考圖像
24.2 同人訓練
24.3 線稿製作
24.4 線稿處理
24.5 網紙工程
24.6 白色墊層
24.7 2DLT導入
24.8 綜合設定
24.9 完成輸出
Chapter 25 創作實戰範例——建築組合
25.1 收集資料
25.2 PS處理
25.3 實際操作
25.4 範例欣賞

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