《Cinema4DR21從入門到精通》是2020年5月電子工業出版社出版的圖書,作者是方國平。
基本介紹
- 書名:Cinema4DR21從入門到精通
- 作者:方國平
- ISBN:9787121389665
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2020年5月
- 頁數:368
- 字數:574千字
- 開本:16開
- 版次:01-01
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
書通過大量的實例,詳細介紹了 Cinema 4D R21 的各種常用命令和工具的使用方法及行業套用,具體內容包括:認識 Cinema 4D、Cinema 4D 對象操作、生成器與變形器、多邊形建模、燈光與攝像機的運用、材質的藝術、環境與渲染、基礎動畫製作、綜合案例和電商海報案例。在本書的附贈資料中提供了書中實例的場景源檔案和素材檔案,以及製作實例的教學視頻檔案。本書不僅可以作為從事三維動畫製作、影視製作、廣告設計、電商設計等相關行業人員的自學指導書,也可以作為影視後期培訓、電商設計培訓職業學校,以及大、中專院校相關專業的教材。
圖書目錄
第 1 章 認識 Cinema 4D /1
1.1 Cinema 4D 概述 /1
1.2 Cinema 4D 在各領域中的套用 /1
1.3 Cinema 4D 的工作流程 /2
1.4 軟體界面介紹 /5
1.4.1 標題欄 /6
1.4.2 選單欄 /6
1.4.3 工具列 /7
1.4.4 編輯模式工具列 /9
1.4.5 視圖視窗 /10
1.4.6 時間軸面板 /13
1.4.7 “材質”面板 /13
1.4.8 坐標系統 /13
1.4.9 “對象”/“場次”/“內容瀏覽器”面板 /14
1.4.10 “屬性”/“層”面板 /15
1.4.11 提示欄 /15
1.4.12 界面布局 /16
1.5 設定自動保存 /16
1.6 設定背景圖片 /17
第 2 章 Cinema 4D 對象操作 /19
2.1 參數對象 /20
2.2 樣條 /29
第 3 章 生成器與變形器 /41
3.1 生成器 /41
3.1.1 細分曲面 /41
3.1.2 布料曲面 /42
3.1.3 陣列 /43
3.1.4 晶格 /44
3.1.5 布爾 /46
3.1.6 連線 /48
3.1.7 實例 /49
3.1.8 融球 /49
3.1.9 對稱 /50
3.1.10 減面 /51
3.2 曲面建模 /53
3.2.1 擠壓 /53
3.2.2 五角星模型製作 /55
3.2.3 旋轉 /58
3.2.4 玻璃杯模型製作 /59
3.2.5 放樣 /64
3.2.6 易拉罐模型製作 /65
3.2.7 掃描 /68
3.2.8 樣條布爾 /70
3.3 變形器 . .72
3.3.1 扭曲 /72
3.3.2 膨脹 /73
3.3.3 斜切 /74
3.3.4 錐化 /75
3.3.5 螺旋 /75
3.3.6 FFD /76
3.3.7 倒角 /78
3.3.8 擠壓&伸展 /79
3.3.9 球化 /80
第 4 章 多邊形建模 /83
4.1 了解多邊形建模 /83
4.1.1 多邊形建模的流程 /83
4.1.2 將模型轉換為可編輯的多邊形對象 /84
4.2 多邊形建模的命令 /85
4.2.1 多邊形的編輯模式 /85
4.2.2 多邊形編輯命令詳解 /86
4.3 口紅模型的製作 /88
4.4 音箱建模 /104
4.5 文字建模 /130
4.6 Logo 建模 /135
4.7 不鏽鋼水壺模型的製作 /143
4.7.1 基本模型製作 /143
4.7.2 細分模型 /167
第 5 章 燈光與攝像機的運用 /179
5.1 燈光介紹 /179
5.1.1 燈光類型 /179
5.1.2 燈光屬性 /183
5.2 燈光的套用 /194
5.2.1 三點布光 /194
5.2.2 目標區域光 /195
5.2.3 L 板 /197
5.3 攝像機 /199
5.3.1 攝像機的分類 /199
5.3.2 攝像機參數 /200
5.4 場景燈光搭建 /202
5.4.1 燈光和 HDR 預設的安裝 /202
5.4.2 音箱場景燈光搭建 /203
5.4.3 水壺場景燈光搭建 /209
5.4.4 玻璃杯場景燈光搭建 /213
第 6 章 材質的藝術 /216
6.1 熟悉材質編輯器 /216
6.1.1 材質的創建方法 /216
6.1.2 材質編輯器 /217
6.2 材質標籤 /228
6.2.1 選集 /228
6.2.2 文本選集的套用 /230
6.2.3 投射 /232
6.3 金屬材質的調整 /235
6.4 塑膠材質的調整 /237
6.5 不鏽鋼材質的調整 /244
6.6 玻璃材質的調整 /247
6.7 木紋材質的調整 /249
第 7 章 環境與渲染 /251
7.1 環境 /251
7.2 渲染 /254
7.2.1 渲染器類型 /254
7.2.2 渲染工具 /255
7.2.3 渲染器設定 /260
7.2.4 效果 /266
7.3 場景渲染 /270
第 8 章 基礎動畫製作 /275
8.1 動畫簡介 /275
8.2 動畫曲線介紹 /276
8.3 添加關鍵幀的方法 /277
8.4 關鍵幀動畫 /281
8.5 路徑動畫 /289
第 9 章 綜合案例 /293
9.1 排球模型 /293
9.2 電視機產品案例 /308
9.2.1 底座模型製作 /308
9.2.2 裝飾元素模型製作 /315
9.2.3 電視機模型製作 /320
9.2.4 Logo 製作 /323
9.2.5 材質調整 /325
9.2.6 渲染設定 /329
第 10 章 電商海報案例 /332
10.1 模型製作 /332
10.2 材質 / 346
10.3 渲染場景 /354
10.4 合成修圖 /356