Cinema 4D基礎培訓教材Cinema 4D基礎培訓教材

Cinema 4D基礎培訓教材Cinema 4D基礎培訓教材

《cinema 4d基礎培訓教材》是2020年人民郵電出版社出版的圖書,本書是Cinema 4D基礎培訓教材,針對Cinema 4D初學者,深入淺出地講解了軟體的使用技巧,並且結合案例進一步引導讀者掌握軟體的套用方法。

基本介紹

  • 書名:cinema 4d基礎培訓教材
  • 作者:王琦
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115548849
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

全書以Cinema 4D R21版本為基礎進行講解,首先介紹三維動態圖形設計行業和主流的三維軟體;接著講解軟體界面和基礎操作,以及多邊形建模和樣條建模的相關知識;然後針對生成器、變形器、運動圖形模組、效果器、域及體積建模系統的相關知識與套用進行了講解。
書中除第1課外,在每課後附有練習題作為課後作業,用以檢驗讀者的學習效果。
本書附贈視頻教程、講義、案例的素材、源檔案和*終效果檔案,以便讀者拓展學習。
本書適合Cinema 4D初、中級的用戶學習使用,也適合作為各院校相關專業和培訓班的教材或輔導書。

圖書目錄

第1課認識三維動態圖形設計行業
第1節 初識動態圖形設計
知識點1 動態圖形的概念
知識點2 動態圖形設計師的設計思路
第2節 主流三維軟體的講解
知識點1 Cinema 4D
知識點2 Autodesk MAYA
知識點3 3D Studio max
第3節 案例欣賞
第2課 軟體界面和基本操作
第1節 軟體界面詳解
知識點1 標題欄
知識點2 選單欄
知識點3 工具列
知識點4 編輯模式工具列
知識點5 視圖視窗
知識點6 時間線面板
知識點7 材質面板
知識點8 坐標面板
知識點9 對象面板、場次面板和內容瀏覽器面板
知識點10 屬性面板、層面板和構造面板
知識點11 提示欄
知識點12 預設界面
第2節 四視圖視窗
知識點1 四視圖的區別
知識點2 四視圖的切換
知識點3 四視圖之間的透視區別
第3節 視圖視窗操作
知識點1 平移視圖
知識點2 推拉視圖
知識點3 旋轉視圖
第4節 工具列中的4種工具
知識點1 選擇工具
知識點2 移動工具
知識點3 縮放工具
知識點4 旋轉工具
第5節 檔案基本操作
知識點1 新建工程
知識點2 關閉項目
知識點3 保存檔案
知識點4 保存工程
知識點5 導出檔案
第6節 軟體系統設定
知識點 1 項目自動保存設定
知識點 2 工程幀率設定
知識點 3 渲染輸出幀率設定
本課練習題
第3課多邊形建模
第1節 參數對象
知識點1 創建參數對象
知識點2 參數對象的屬性
第2節 模型的三大元素——點、邊、面
知識點1 圖示變化
知識點2 模型三大元素切換
知識點3 模型三大元素基礎編輯
第3節 多邊形編輯工具
知識點1 倒角工具
知識點2 擠壓工具
知識點3 內部擠壓工具
知識點4 創建點工具
知識點5 焊接工具
知識點6 滑動工具
知識點7 循環選擇工具
知識點8 反選工具
知識點9 拓展選區工具
知識點10 線性切割工具
知識點11 平面切刀工具
知識點12 循環/路徑切割工具
知識點13 消除工具
知識點14 溶解工具
知識點15 下線工具
知識點16 分裂工具
第4節 多邊形畫筆工具
知識點1 多邊形畫筆的使用方法
知識點2 多邊形畫筆弧度繪製技巧
第5節 多邊形場景建模案例
本課練習題
第4課 樣條建模
第1節 樣條建模流程
第2節 參數樣條
知識點1 初識參數樣條
知識點2 參數樣條的基本屬性
第3節 樣條畫筆
知識點1 初識樣條畫筆
知識點2 樣條畫筆的基本屬性及使用方式
第4節 樣條布爾
知識點1 初識樣條布爾
知識點2 樣條布爾的基本屬性及使用方式
第5節 樣條生成器
知識點1 初識樣條生成器
知識點2 樣條生成器的基本屬性及使用方式
第6節 鯨魚場景案例
第7節 小蛇場景案例
本課練習題
第5課 生成器
第1節 初識生成器
第2節 細分曲面生成器
知識點1 細分曲面生成器基本屬性
知識點2 細分曲面生成器套用案例
第3節 布料曲面生成器
知識點1 布料曲面生成器基本屬性
知識點2 布料曲面生成器套用案例
第4節 陣列生成器
知識點1 陣列生成器基本屬性
知識點2 陣列生成器套用案例
第5節 晶格生成器
知識點1 晶格生成器基本屬性
知識點2 晶格生成器套用案例
第6節 布爾生成器
知識點1 布爾生成器基本屬性
知識點2 布爾生成器套用案例
第7節 連線生成器
知識點1 連線生成器基本屬性
知識點2 連線生成器套用案例
第8節 實例生成器
知識點1 實例生成器基本屬性
知識點2 實例生成器套用案例
第9節 融球生成器
知識點1 融球生成器基本屬性
知識點2 融球生成器套用案例
第10節 對稱生成器
知識點1 對稱生成器基本屬性
知識點2 對稱生成器套用案例
第11節 靜物擺台模型案例
本課練習題
第6課 變形器
第1節 初識變形器
第2節 扭曲變形器
知識點1 扭曲變形器基本屬性
知識點2 扭曲變形器套用案例
第3節 膨脹變形器
知識點1 膨脹變形器基本屬性
知識點2 膨脹變形器套用案例
第4節 斜切變形器
知識點1 斜切變形器基本屬性
知識點2 斜切變形器套用案例
第5節 錐化變形器
知識點1 錐化變形器基本屬性
知識點2 錐化變形器套用案例
第6節 螺旋變形器
知識點1 螺旋變形器基本屬性
知識點2 螺旋變形器套用案例
第7節 攝像機變形器
知識點1 攝像機變形器基本屬性
知識點2 攝像機變形器套用案例
第8節 修正變形器
知識點1 修正變形器基本屬性
知識點2 修正變形器套用案例
第9節 FFD 變形器
知識點1 FFD變形器基本屬性
知識點2 FFD變形器套用案例
第10節 格線變形器
知識點1 格線變形器基本屬性
知識點2 格線變形器套用案例
第11節 爆炸變形器
知識點1 爆炸變形器基本屬性
知識點2 爆炸變形器套用案例
第12節 爆炸FX變形器
知識點1 爆炸FX變形器基本屬性
知識點2 爆炸FX變形器套用案例
第13節 融解變形器
知識點1 融解變形器基本屬性
知識點2 融解變形器套用案例
第14節 破碎變形器
知識點1 破碎變形器基本屬性
知識點2 破碎變形器套用案例
第15節 顫動變形器
知識點1 顫動變形器基本屬性
知識點2 顫動變形器套用案例
第16節 擠壓&伸展變形器
知識點1 擠壓&伸展變形器基本屬性
知識點2 擠壓&伸展變形器套用案例
第17節 碰撞變形器
知識點1 碰撞變形器基本屬性
知識點2 碰撞變形器套用案例
第18節 收縮包裹變形器
知識點1 收縮包裹變形器基本屬性
知識點2 收縮包裹變形器套用案例
第19節 球化變形器
知識點1 球化變形器基本屬性
知識點2 球化變形器套用案例
第20節 平滑變形器
知識點1 平滑變形器基本屬性
知識點2 平滑變形器套用案例
第21節 表面變形器
知識點1 表面變形器基本屬性
知識點2 表面變形器套用案例
第22節 包裹變形器
知識點1 包裹變形器基本屬性
知識點2 包裹變形器套用案例
第23節 樣條變形器
知識點1 樣條變形器基本屬性
知識點2 樣條變形器套用案例
第24節 導軌變形器
知識點1 導軌變形器基本屬性
知識點2 導軌變形器套用案例
第25節 樣條約束變形器
知識點1 樣條約束變形器基本屬性
知識點2 樣條約束變形器套用案例
第26節 置換變形器
知識點1 置換變形器基本屬性
知識點2 置換變形器套用案例
第27節 公式變形器
知識點1 公式變形器基本屬性
知識點2 公式變形器套用案例
第28節 變形變形器
知識點1 變形變形器基本屬性
知識點2 變形變形器套用案例
第29節 風力變形器
知識點1 風力變形器基本屬性
知識點2 風力變形器套用案例
第30節 倒角變形器
知識點1 倒角變形器基本屬性
知識點2 倒角變形器套用案例
第31節 電商場景模型案例
本課練習題
第7課 運動圖形工具
第1節 初識運動圖形工具
第2節 文本工具
知識點1 文本基本屬性
知識點2 本文套用案例
第3節 克隆工具
知識點1 克隆工具基本屬性
知識點2 克隆工具套用案例
第4節 破碎套用
知識點1 破碎工具基本屬性
知識點2 破碎工具套用案例
第5節 追蹤對象工具
知識點1 追蹤對象工具基本屬性
知識點2 追蹤對象工具套用案例
第6節 實例工具
知識點1 實例工具基本屬性
知識點2 實例工具套用案例
第7節 矩陣工具
知識點1 矩陣工具基本屬性
知識點2 矩陣工具套用案例
第8節 分裂工具
知識點1 分裂工具基本屬性
知識點2 分裂工具套用案例
本課練習題
第8課 效果器
第1節 初識效果器
第2節 簡易效果器
知識點1 簡易效果器基本屬性
知識點2 簡易效果器套用案例
第3節 隨機效果器
知識點1 隨機效果器基本屬性
知識點2 隨機效果器套用案例
第4節 步幅效果器
知識點1 步幅效果器基本屬性
知識點2 步幅效果器套用案例
第5節 推散效果器
知識點1 推散效果器基本屬性
知識點2 推散效果器套用案例
第6節 著色效果器
知識點1 著色效果器基本屬性
知識點2 著色效果器套用案例
第7節 公式效果器
知識點1 公式效果器基本屬性
知識點2 公式效果器套用案例
本課練習題
第9課 域
第1節 初識域
知識點1 變形器中域的使用
知識點2 效果器中域的使用
知識點3 域對象與域層
知識點4 域影響的對象
知識點5 域對象屬性面板
第2節 域的圖層混合
知識點1 普通混合
知識點2 小和混合
知識點3 添加和減去混合
知識點4 正片疊底和螢幕混合
知識點5 疊加混合
第3節 修改域層
知識點1 公式修改域層
知識點2 凍結修改域層
知識點3 反向修改域層
知識點4 延遲修改域層
第4節 域綜合
本課練習題
第10課 體積建模系統
第1節 初識體積建模
第2節 體積生成的使用
知識點1 SDF體素詳解
知識點2 製作卡通模型
知識點3 霧體素詳解
知識點4 製作水杯模型
知識點5 矢量體素詳解
第3節 體積生成中的過濾層
知識點 1 SDF體素中的過濾層詳解
知識點 2 霧體素中的過濾層詳解
知識點 3 矢量體素中的過濾層詳解
知識點 4 SDF體素中的過濾層套用案例
第4節 體積格線的使用
知識點 1 體積格線基本屬性
知識點 2 體積格線套用案例
第5節 體積系統結合域使用
知識點1 什麼是域
知識點2 體積生成過濾層中的域詳解
知識點3 體積生成過濾層中的域套用
知識點4體積生成結合域的套用
第6節 體積系統快取及烘焙為Alembic格式
知識點 1 體積系統快取
知識點 2 烘焙為Alembic
本課練習題

作者簡介

王琦,北京火星時代科技有限公司總裁,火星時代動畫學院院長,Adobe教育專家,Autodesk教育專家,手機動漫協會理事,中國動漫產業發展促進中心主任。中國早期的三維動畫製作人。1994年出版中國三維動畫教材《三維動畫速成》,1997年出版了榮獲新聞出版署兩項大獎的多媒體教學軟體《火星人》,至今已出版圖書和多媒體作品50餘部。 張龍,火星時代影視教研經理、資深運動圖形設計師、 剪輯包裝專家講師,具有十年廣告包裝從業經驗,豐富的影視、廣告、電視包裝實戰和教學經驗,為各大衛視提供整包改版服務,為各大品牌製作廣告及提供各類視頻製作服務。在六年教學生涯中,他先後培養出幾十位設計總監、數千名優秀設計師。參與編寫《大像無形——5DS影視包裝衛視典藏版》《透析C4D——5DS影視包裝實例綜合篇》兩部教學書籍。 曾服務於CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽衛視、浙江衛視、江蘇衛視、河南衛視、山東衛視、北京衛視、BTV公共、BTV 新聞、安徽經視、安徽科教、浙江少兒、江蘇少兒、旅遊、OPPO、一點資訊、東風汽車、長安汽車、李先生、博洛尼、中國鐵路局、北京“設計之都”申辦組等 齊旺濤,動態視覺設計師、資深講師、教研講師。多年行業項目經驗和教學經驗。 閆龍,影視剪輯包裝設計師,主要從事影視包裝和電商設計,有8年設計藝術相關教學經驗和工作經驗。 任啟亮,主要從事影視剪輯包裝及教學工作,相關從業時間達8年,參與項目有TCL-8K電視產品包裝設計、2018年618主會場開場視頻、《看塗說話》塗磊自媒體欄目包裝、中國鐵路科學院產品包裝展示。 許曉婷,資深視覺設計師,有十年以上手繪經驗,擅長三維設計、平面設計、漫畫插畫繪製。為多家品牌提供視覺創意服務,客戶包含阿里巴巴、騰訊、農夫山泉、西安博物院、西安外國語大學、華遠地產、熙地港等。 孫瑞雄,動態圖形設計師,主要從事視覺創意設計和三維動態影像設計,服務客戶包括興業銀行、信智城等。 張鴻,動態視覺設計師,有多年行業一線經驗和豐富的教學經驗,曾參與製作《堡壘之夜》國服開放測試宣傳片、《消除聯盟》聖誕版宣傳片、《瘋狂動物城》手遊宣傳片等大型項目。 謝奇波,剪輯包裝設計師,有7年從業經驗,參與項目有浙江衛視包裝、上海SMG節目包裝、各類遊戲節目包裝、各類廣告片製作。 魏岩,主要從事影視剪輯包裝設計及相關教學工作,從業時間4年,參與項目有《Drom》宣傳片包裝、《博時基金》欄目包裝、“Glasses”產品包裝。

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