基本介紹
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內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
圖書目錄
1.2.9 Quick Surface Reconstruction(快速曲面重建模組) 13
1.3 CATIA V5R20操作環境 14
1.3.1 操作界面簡介 14
1.3.2 檔案管理 15
1.3.3 滑鼠按鍵的妙用 15
1.3.4 視圖、指南針的套用和技巧 16
1.3.5 模型樹 17
1.4 CATIA V5R20用戶環境配置 19
1.4.1 設定CATIA V5R20的工作環境 19
1.4.2 自定義CATIA V5R20工具列 20
1.4.3 個性化設定 21
1.5 CATIA V5R20基本操作 23
1.5.1 Catia檔案格式 23
1.5.2 打開和排布文檔 24
1.5.3 保存和關閉文檔 25
第 2章 CATIA草繪(Sketch) 26
2.1 草繪環境預設定(Sketch Tools) 26
2.2 草繪工具(Profile) 27
2.3 操作草圖(Operation) 43
2.4 草繪約束 49
2.5 草繪可視化設定(Visualization) 52
2.6 通用的工具(Tools) 54
2.7 退出草圖 57
第 2篇 實體建模與鈑金設計
第3章 CATIA零件設計——特徵創建(Part Design) 60
3.1 基於草繪的建模工具(Sketch-Based Features) 60
3.2 基於曲面的建模工具(Surface-Based Feature) 86
3.3 對孤立特徵的識別(Part Design Feature Recognition) 88
3.4 參數化設計工具(Knowledge) 91
3.5 創建多體零件(Multi Bodies Part) 98
第4章 CATIA零件設計——特徵編輯(Part Design) 100
4.1 模型修飾工具(Dress-Up) 100
4.2 對特徵的移動操作(Transformation Feature) 118
4.3 多體零件的布爾運算(Boolean Operations) 125
4.4 三維模型約束(Constraints) 127
4.5 模型分析(Analysis) 128
4.6 選擇設定(Selection sets) 131
4.7 測量(Measure) 132
4.8 模型材料設定(Apply Material) 135
4.9 三維標註(Annotation) 138
第5章 CATIA零件設計——參考特徵創建(Part Design) 143
5.1 創建參考元素(Reference Elements) 143
5.2 通用工具(Tools) 156
5.3 通用選擇工具設定(Select) 161
5.4 自定義選擇過濾器(User Selection Filter) 161
5.5 進入草繪 162
5.6 實體零件典型例題(Example) 166
第6章 創成式鈑金設計(GenerativeSheetMetal Design) 187
6.1 鈑金基本參數預設定 187
6.2 基礎鈑金成型(Walls) 188
6.3 捲曲半徑(Rolled Walls) 198
6.4 鈑金彎曲(Bending) 202
6.5 鈑金視圖(Views) 207
6.6 鈑金沖裁及壓印(Cutting/Stamping) 209
6.7 鈑金轉換(Transformations) 232
6.8 鈑金加工前處理(Manufacturing Preparation) 237
6.9 鈑金例題(Example) 239
6.9.1 快餐盤 239
6.9.2 汽車發動機油底殼 242
6.9.3 電池組托架 246
第3篇 曲面設計
第7章 創成式曲面設計(GenerativeShape Design) 254
7.1 構造曲線(Wireframe) 254
7.2 曲面(Surface) 279
7.3 高級曲面(Advanced Surface) 326
7.4 白車身模板(BiW Template) 332
第8章 曲面編輯及分析 339
8.1 曲面編輯(Operations) 339
8.2 曲面演變(Developed Shape) 365
8.3 曲面分析(Analysis) 369
8.4 創成式曲面實例(GSD Example) 374
8.4.1 實例一、利用掃掠命令生成一個香波瓶子 374
8.4.2 實例二、在GSD 模組中創建參數化的餐盒模型 380
第9章 自由曲面設計 388
9.1 自由曲面創建(Surface Creation) 388
9.2 自由曲線創建(Curve Creation) 399
9.3 曲面、曲線編輯(Operations) 407
9.4 曲面修改(Shape Modification) 413
第 10章 曲線和曲面分析 424
10.1 曲線和曲面分析(Shape Analysis) 424
第4篇 裝配設計與工程圖
第 11章 CATIA裝配設計(Assembly Design) 434
11.1 產品結構(Product Structure) 434
11.2 零部件的移動(Move) 439
11.3 通過羅盤移動(Compass) 442
11.4 創建裝配約束(Constraints) 442
11.5 裝配特徵(Assembly Features) 448
11.6 裝配空間分析(Space Analysis) 453
11.7 設定裝配約束創建模式(Constraints Creation Mode) 459
11.8 通用的裝配分析 460
第 12章 CATIA工程圖(Drafting) 464
12.1 繪製二維元素(Geometry Creation) 464
12.2 引入三維實體來創建工程圖(Views) 465
12.3 修飾工程圖(Dress Up) 476
12.4 工程圖尺寸標註(Demensioning) 481
12.5 工程圖的文字說明(Annotations) 495
12.6 視圖,文字說明的定位操作(Positioning) 502
12.7 自動創建視圖尺寸(Dimension Generation) 505
12.8 工程圖尺寸分析(Analyze) 508
12.9 組合投影視圖(Multi View) 509
12.10 添加新圖紙(Drawing) 510
12.11 列印圖紙(Print) 512
12.12 典型例題 513
第5篇 逆向工程
第 13章 數位化曲面編輯 518
13.1 點雲的導入(Cloud Import) 518
13.2 點雲的編輯(Cloud Edition) 519
13.3 點雲的定位操作(Reposit) 522
13.4 點雲操作(Cloud Operations) 526
13.5 格線面創建(Mesh) 529
第 14章 快速曲面重建 537
14.1 掃描線的創建(Scan Creation) 537
14.2 曲線的創建(Curve Creation) 539
14.3 曲面的快速重建(Surface Creation) 541
14.4 逆向工程實例 546
第6篇 CATIA V5綜合實例
第 15章 綜合實例一 554
15.1 實例分析 554
15.2 疑難點剖析 554
15.3 技巧點撥 554
15.4 實戰操作 555
15.4.1 轉向機蝸桿 555
15.4.2 轉向垂臂 559
15.4.3 轉向機殼體 564
15.4.4 下軸承端蓋 575
15.4.5 裝配蝸桿分總成 580
15.4.6 裝配扇齒輪分總成 581
15.4.7 裝配左端蓋分總成 582
15.4.8 裝配右端蓋分總成 582
15.4.9 裝配上端蓋分總成 583
15.4.10 轉向機總成的裝配 584
15.4.11 對轉向機總成進行間隙分析 586
15.4.12 對轉向機進行截面分析 587
15.4.13 創建爆炸場景 588
15.4.14 輸出物料清單 588
第 16章 綜合實例二 596
16.1 實例分析 596
16.2 疑難點剖析 596
16.3 技巧點撥 596
16.4 實戰操作 597
16.4.1 種子零件的建立 597
16.4.2 關聯零部件 603
16.4.3 滑鼠上殼體的細節設計 603
16.4.4 滑鼠下殼體的細節設計 604
16.4.5 滾輪的創建 605
16.4.6 創建爆炸場景 606
第 17章 綜合實例三 607
17.1 實例分析 607
17.2 疑難點剖析 607
17.3 技巧點撥 607
17.4 實戰操作 608
17.4.1 發動機艙部件的創建 609
17.4.2 駕駛室部件的創建 612
17.4.3 前橋子部件的創建 616
17.4.4 附屬系統子零件的創建 621
第7篇 常見疑難問題解答
第 18章 草圖常見疑難解答與經驗技巧集萃 626
18.1 草繪環境中的格線及捕捉格線功能什麼時候比較有用 626
18.2 如何解決草圖尺寸標註時草圖變形無法控制的問題 626
18.3 如何標註等尺寸元素 627
18.4 當想刪除的約束或元素無法在視圖區選擇時該如何操作 628
18.5 如何控制關鍵尺寸不被隨意修改 628
18.6 動態尺寸有什麼作用 629
18.7 對已標註的尺寸如何進行動態的編輯 629
18.8 幾何約束與尺寸約束各適用於什麼場合 629
18.9 如何草繪文字 629
18.10 草圖元素的不同顏色代表什麼含義 630
18.11 如何在草繪時顯示游標處的坐標 630
18.12 如何設定自動約束時的捕捉類型 630
18.13 模型樹不見了該如何操作 631
18.14 草繪圖示消失或變形該如何操作 631
18.15 為何移動一個草繪元素時,其他元素都隨之移動 631
18.16 草繪平面的選取原則是什麼 632
18.17 如何控制一個草繪元素的含量 632
第 19章 實體常見疑難解答與經驗技巧集萃 633
19.1 如何設定模型樹的顯示內容 633
19.2 如何設定Part Design模型區的顯示內容 633
19.3 為何Part Design曲面與實體都在同一個Body之下 633
19.4 如何設定多體零件中的當前工作體 634
19.5 為何模型中只顯示一個Body 634
19.6 如何設定模型的旋轉中心 634
19.7 如何為多特徵著色 634
19.8 如何新建一個材料庫 634
19.9 布爾運算適合什麼樣的零件 635
19.10 多體零件與裝配件的優缺點各是什麼 635
19.11 拔模操作的套用及如何選擇分模面、拔模角度 635
19.12 CATIA數據轉換過程中哪種格式較好 635
19.13 實體建模的一般流程 635
19.14 實體模型倒圓角有何技巧 636
19.15 Scan模型創建過程 636
19.16 CATIA是否可以共享交流 636
19.17 如何設定常用檔案的打開 637
第 20章 曲面設計常見疑難解答與經驗技巧集萃 638
20.1 Freestyle和GSD模組各適用於什麼場合 638
20.2 GSD模組設計的基本流程 638
20.3 曲面可以賦予材料及質量嗎 638
20.4 曲面零件最終都需要進行增厚、縫合等方式轉換為實體嗎 638
20.5 什麼樣的零件適合用曲面設計 639
20.6 自由曲面都是無參曲面,如何進行編輯 639
20.7 FS設計的基本流程 639
20.8 曲線、曲面3種連線方式各適用於什麼樣的環境、何種零件 639
20.9 曲面建模過程數據繁雜,該如何處理 639
20.10 曲面轉換過程中往往會出現數據丟失,該如何解決 640
20.11 FS曲面操作中原曲面丟失如何解決 640
20.12 曲面成型元素用草繪好還是3D曲線較好 640
20.13 各曲面模組之間可以混合使用嗎 640
20.14 曲面特徵為何混合在實體Body中 640
20.15 對曲面可以實現CAE分析嗎 641
20.16 學習曲面模組哪幾個命令需要特別注意 641
20.17 曲面模組與其他3D軟體數據如何轉換 642
20.18 曲面設計在各行業的分布情況 642
第 21章 鈑金設計常見疑難解答與經驗技巧集萃 643
21.1 多體鈑金可以實現個體之間不同的鈑金參數嗎 643
21.2 如何自定義鈑金設計參數 643
21.3 鈑金可以和實體混合設計嗎 643
21.4 鈑金彎角有什麼原則 643
21.5 鈑金沖裁有何原則?能否在CATIA中設定預先的提示 643
21.6 鈑金展開形狀如何確定整塊鈑金的加工或分體焊接 644
21.7 鈑金設計需具備什麼樣的知識結構 644
21.8 如何保證鈑金設計的經濟性 644
21.9 鈑金折彎圓角設定 644
21.10 如何設定鈑金拉伸 645
21.11 鈑金特徵可以複製為其他模組中的特徵嗎 645
21.12 鈑金沖孔**小半徑 645
21.13 鈑金沖切缺口原則 645
21.14 鈑金加強筋的創建原則 645
21.15 鈑金件自攻螺釘使用的翻邊高度設定 646
21.16 如何設定鈑金件沖切公差 647
21.17 如何做出焊接鈑金 647
21.18 鈑金手工件的試製方法 648
第 22章 裝配設計常見疑難解答與經驗技巧集萃 649
22.1 如何讓Assembly運行起來更快 649
22.2 為何PartDesign模組中的模型樹顯示公式, 而Assembly模組中不顯示 649
22.3 如何設定Cgr檔案的級別 649
22.4 為何使用了Together命令,但仍能移動模型 649
22.5 如何將一個Product轉換為一個Part 649
22.6 Automatic\Manual更新的使用場合 650
22.7 Explode與場景中的Explode有何不同 650
22.8 場景的用處 650
22.9 如何切換模型的可視模式和設計模式 650
22.10 如何在模型中高亮顯示當前工作部件 651
22.11 如何自上而下地建立零部件結構關係 651
22.12 種子部件的使用 651
22.13 如何在CATIA啟動時不進入Product模組 651
22.14 為何“裝配模組”中無法找到約束工具條 651
22.15 裝配件中引用參考元素的原則 651
22.16 Publish元素在Product中如何使用 651
22.17 Assembly Feature在什麼情況下比較有用 652
22.18 裝配環境中如何設定單個零件的顯示特性 652
22.19 裝配約束能否和零件尺寸建立起關係 652
第 23章 工程圖常見疑難解答與經驗技巧集萃 654
23.1 如何創建圖框 654
23.2 2D圖中為何有不同顏色的尺寸 655
23.3 如何建立新的圖幅 655
23.4 如何建立2D圖的標準 656
23.5 一個2D圖只對應一個3D模型嗎 657
23.6 如何設定視圖為Shade格式 657
23.7 2D圖中顯示3D顏色有何作用 657
23.8 如何管理2D圖及技術要求等 658
23.9 為什麼3D模型中的有些元素無法投影到2D圖中 658
23.10 如何設定非剖視元素在視圖中的不剖視要求 658
23.11 對非規則零件(管路、軟管)如何標註中心線 659
23.12 2D圖中的BOM清單在哪裡設定其輸出內容 660
23.13 對投影的元素可以進行複製、貼上嗎 661
23.14 標註的尺寸能否移動 661
23.15 對3D元素投影的結果能否進行線型設定 661
23.16 2D背景顏色的設定 661
23.17 CATIA 2D圖輸出的檔案格式 662
23.18 能否對2D圖進行隔離設定 662
23.19 為什麼Tools工具條上捕捉工具並未打開,但移動尺寸和文字元素還有捕捉效果 662
第 24章 逆向工程常見疑難解答與經驗技巧集萃 663
24.1 逆向工程適用場合,為何要逆向工程 663
24.2 逆向工程一般流程 663
24.3 逆向工程完成的模型是否能做到與參考模型完全吻合 663
24.4 點雲對齊的常用方法 663
24.5 逆向工程的調面操作如何進行 664
24.6 點雲是否越密集越好 664
24.7 逆向工程中的曲線與點雲本身是否有連線關係 664
24.8 能將曲面、實體轉換成點雲嗎 664
24.9 點雲的顯示設定如何操作 665
24.10 點雲可以移動嗎 665
24.11 Power Fit和Can方式各適用於什麼類型的曲面重建 666
24.12 對於組合曲面的點雲如何逆向、拆分 666
24.13 逆向工程是否較適用於外觀零件 666
24.14 逆向工程、正向設計的優缺點 666
24.15 建立曲線是否必須使用Mesh 666
24.16 曲面分析與調面之間的關係 666
24.17 重建曲面介數設定原則 666
24.18 鋪面的操作 667
24.19 逆向工程是否可以與其他曲面模組混用 667
24.20 點雲格式的比較 667