C# Windows遊戲設計

C# Windows遊戲設計

《C# Windows遊戲設計》是2014年由清華大學出版社出版的圖書,作者是畢文斌、孫明亮。

基本介紹

  • 書名:C# Windows遊戲設計
  • 作者:畢文斌、孫明亮
  • ISBN:9787302367765
  • 定價:29元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2014-10-14
  • 裝幀:平裝
圖書簡介,圖書目錄,

圖書簡介

本書主要介紹C# Windows Forms Application的遊戲開發。
本書首先通過大量的實例來介紹C#的基礎知識,然後介紹與遊戲相關的Windows窗體的基礎知識,最後通過4個經典的遊戲來介紹一般遊戲的設計與實現過程。

圖書目錄

第1章Visual Studio和MSDN的安裝
第2章C#基礎
2.1初識開發平台
2.2引用命名空間
2.3數據類型
2.4分支語句
2.5循環語句
2.6異常處理機制
2.7函式
2.8函式的重載
2.9遞歸函式
2.10類
2.11數組
2.12泛型類List
2.13小結
第3章Windows窗體應用程式基礎
3.1窗體的屬性設定
3.2窗體的事件
3.3控制項、選單與對話框
3.4使用Timer(計時器)組件
3.5C#繪圖基礎
3.6DoubleBuffered(雙快取)機制
3.7播放聲音
3.8小結
第4章彈磚塊遊戲
4.1資源準備
4.2設定窗體大小及載入背景圖
4.3載入並顯示擋板(GamePaddle)
4.4顯示磚塊
4.5彈球的顯示與運動
4.6處理碰撞和聲音
4.7完善遊戲
4.8遊戲安裝檔案的製作
第5章拼圖遊戲
5.1界面尺寸的設定
5.2全局變數及相關類
5.3顯示圖片及方格
5.4為選單項添加回響函式
5.5隨機打亂圖片
5.6回響用戶輸入(滑鼠事件)
5.7處理遊戲狀態與添加聲音
5.8小結
第6章連連看遊戲
6.1遊戲信息的顯示
6.2充分了解遊戲
6.3遊戲選單的顯示
6.4檔案的讀寫
6.5添加地圖的準備工作
6.6添加地圖
6.7選單狀態之間的轉換與遊戲數據的讀取
6.8從Setting開始
6.9基本類的編寫
6.10畫三維框線
6.11核心算法
6.12測試核心算法
6.13方格的消除與爆炸
6.14遊戲策略的實現
6.15處理Help和TurnMap
6.16遊戲進度處理
6.17處理聲音
6.18項目打包
第7章掃雷遊戲
7.1窗體的設定
7.2遊戲區域的布局
7.3進一步繪製遊戲
7.4深刻理解滑鼠事件
7.5滑鼠事件(一)
7.6幾個重要的自定義函式
7.7滑鼠事件(二)
7.8滑鼠事件(三)
7.9滑鼠事件(四)
7.10最後的修改與添加聲音

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