Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ

Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ

《Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ》是2013年3月人民郵電出版社出版的圖書,作者是王琦。

基本介紹

  • 書名:Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ
  • 作者:王琦
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2013年3月
  • 頁數:519 頁
  • 定價:78 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115275073
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ》是Autodesk Maya動畫工程師(II級)認證的標準配套教材,在創作過程中,嚴格按照認證考試大綱進行編寫。《Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ》注重實際操作技能的培養,採用實例教學方式,由淺入深地講解了使用Maya軟體進行三維動畫製作的操作方法與製作流程。書中包括Maya的渲染技術、動畫技術、肌肉系統、毛髮、nMesh等三維技術和創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代聯合編寫,集標準性、性、實踐性、適用性於一體。由國內動畫界教育專家琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的專業人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動翔實,是學習三維動畫創作的教材。
《Autodesk Maya 2012標準培訓教材Ⅲ》可作為應試學習用書,也可作為Maya愛好者的自學用書。

圖書目錄

第 1章 Maya動力學
1.1 知識重點 1
1.2 要點詳解 2
1.2.1 粒子系統 2
1.2.2 動力場 52
1.2.3 [柔體(Softbody)] 80
1.2.4 [彈簧(Strings)] 85
1.2.5 剛體 93
1.2.6 剛體約束 100
1.2.7 播放動力學動畫 105
1.3 套用案例 109
1.3.1 綜合實例1——地雷爆炸 109
1.3.2 綜合實例2——焰火 128
1.3.3 綜合實例3——龍捲風 146
1.3.4 綜合實例4——遊動的魚群 156
1.3.5 綜合實例5——起伏的海面 169
1.3.6 綜合實例6——腳印 177
1.3.7 綜合實例7——辮子 185
1.3.8 綜合實例8——小球碰撞 192
1.3.9 綜合實例9——篝火 198
1.3.10 綜合實例10——吊橋 225
1.4 DMM動力學套用 241
1.4.1 如何載入DMM外掛程式 241
1.4.2 創建DMM主動剛體和被動剛體 242
1.4.3 DMM剛體與分段 244
1.4.4 DMM剛體初始速度 245
1.4.5 破碎複雜的模型 247
1.5 本章小結 250
1.6 參考習題 250
第 2章 Maya nParticles
2.1 知識重點 251
2.2 要點詳解 252
2.2.1 概述 252
2.2.2 創建nParticle粒子系統 252
2.2.3 編輯nParticle粒子屬性 258
2.2.4 使用場對nParticle粒子施加影響 272
2.2.5 nConstraint[約束(Nucleus)] 274
2.2.6 粒子快取 279
2.2.7 Nucleus solver解算器 279
2.3 套用案例 281
2.3.1 綜合案例1——布料與剛體球碰撞 281
2.3.2 綜合實例2——炊煙裊裊 289
2.3.3 綜合實例3——沙漏流沙 293
2.3.4 綜合實例4——冰水混合 296
2.3.5 綜合實例4——隕石墜落 300
2.4 本章小結 304
2.5 參考習題 304
第3章 Maya流體和海洋
3.1 知識重點 306
3.2 要點詳解 307
3.2.1 流體效果 307
3.2.2 海洋效果 341
3.3 套用案例 361
3.3.1 綜合實例1——使用2D容器製作火焰 361
3.3.2 綜合實例2——使用3D容器製作熔岩 369
3.3.3 綜合實例3——製作海洋特效 375
3.3.4 Maya 2012流體新特效 390
3.4 本章小結 396
3.5 參考習題 396
第4章 Maya Paint Effects
4.1 知識重點 397
4.2 要點詳解 398
4.2.1 Paint Effects的概念 398
4.2.2 Paint Effects的工具列 398
4.2.3 Paint Effects二維畫板的套用 398
4.2.4 Paint Effects三維繪畫的套用 405
4.3 套用案例——風雨中的樹 409
4.4 本章小結 451
4.5 參考習題 451
第5章 Maya編程技術
5.1 知識重點 453
5.2 要點詳解 454
5.2.1 表達式 454
5.2.2 腳本 481
5.3 套用案例 501
5.3.1 綜合實例1——滾動五稜柱 501
5.3.2 綜合實例2——修改彈簧屬性 505
5.4 python套用及API接口 508
5.4.1 Python的使用 508
5.4.2 API簡介 513
5.4.3 載入與卸載外掛程式 514
5.4.4 編寫一個簡單的外掛程式——helloWorld 515
5.5 本章小結 518
5.6 參考習題 519
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