AutoCAD中文版機械製圖典型實例

AutoCAD中文版機械製圖典型實例

《AutoCAD中文版機械製圖典型實例》是2005年人民郵電出版社出版的圖書,作者是姜勇,劉小傑,高薇嘉。

基本介紹

  • 中文名:AutoCAD中文版機械製圖典型實例
  • 作者:姜勇,劉小傑,高薇嘉
  • ISBN:7-115-14054-5
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2005年
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書以實例的形式介紹如何套用AutoCAD軟體繪製機械圖。全書共15章,主要內容有基本繪圖及編輯命令的實例、作圖及編輯技巧的實例、複雜平面圖的實例、書寫文字及標註尺寸的實例、零件圖的實例、裝配圖的實例、軸測圖的實例、圖形列印的實例、三維造型及編輯命令的實例、模型渲染的實例等。
本書頗具特色之處是將所有實例的繪製過程都錄製成動畫,並配有全程語音講解,收錄在所附光碟中,供讀者學習參考。
本書可作為大、中專校及各類CAD培訓班的輔助教材,也可作為工程設計人員計算機愛好者學習AutoCAD的參考書。

圖書目錄

第1章 畫直線、圓及圓弧連線
1.1 輸入點的坐標畫線
1.2 使用動態輸入功能畫線
1.3 使用對象捕捉精確畫線
1.4 利用正交模式畫線
1.5 結合極軸追蹤、對象捕捉及自動追蹤功能畫線
1.6 修剪、延伸及刪除線條
1.7 打斷及改變線條長度
1.8 畫平行線
1.9 畫垂線及傾斜直線
1.10 畫圓及圓弧連線
1.11 綜合練習——畫直線、圓及熟練運用輔助繪圖工具
第2章 畫多邊形、橢圓及剖面線
2.1 畫多邊形及橢圓
2.2 移動、複製及旋轉對象
2.3 環形陣列對象
2.4 矩形陣列對象
2.5 鏡像對象
2.6 倒圓角及倒斜角
2.7 畫斷裂線及填充剖面圖案
2.8 綜合練習——鏡像對象、陣列對象及填充剖面圖案
第3章 創建二維複雜對象
3.1 畫多段線及射線
3.2 畫多線
3.3 創建點對象
3.4 徒手畫線
3.5 畫圓環及實心多邊形
3.6 面域造型
3.7 創建塊及屬性
3.8 綜合練習——畫多段線、多線及實心多邊形等
第4章 編輯圖形
4.1 對齊圖形
4.2 拉伸圖形
4.3 按比例縮放圖形
4.4 關鍵點編輯方式
4.5 編輯多段線及多線
4.6 編輯圖案填充
4.7 編輯圖形元素屬性
4.8 選擇對象的一些高級方法
4.9 鷹眼視窗、命名視圖及平鋪視口
4.10 綜合練習——利用編輯命令繪圖的技巧
第5章 繪製複雜平面圖形
5.1 畫複雜圖形的方法
5.2 繪製複雜圓弧連線
5.3 用LINE、OFFSET及TRIM命令快速作圖
5.4 畫傾斜及對稱圖形
5.5 畫具有均布特徵的圖形
5.6 利用已有圖形生成新圖形
5.7 利用“裝配法”畫複雜圖形
第6章 書寫文字
6.1 單行文字
6.2 在單行文字中加入特殊符號
6.3 多行文字
6.4 在多行文字中加入特殊符號
6.5 創建文字上下標、分數及公差形式文字
6.6 編輯文字
6.7 用DTEXT及MTEXT命令填寫表格
6.8 創建表格對象
第7章 標註尺寸
7.1 控制尺寸標註外觀
7.2 創建國標尺寸樣式及標註直線型尺寸
7.3 連續標註及基線標註
7.4 創建角度尺寸
7.5 標註直徑及半徑尺寸
7.6 引線標註
7.7 標註尺寸公差及形位公差
7.8 給標註文字加入前綴或後綴
7.9 編輯尺寸標註
7.10 尺寸標註綜合練習
7.10.1 標註軸套類零件
7.10.2 標註盤蓋類零件
7.10.3 標註叉架類零件
7.10.4 標註箱體類零件
第8章 外部引用、設計中心及工具選項板
8.1 引用外部圖形
8.2 將引用圖形中的對象轉化為當前圖形的內容
8.3 使用設計中心輔助繪圖
8.4 利用工具選項板插入圖塊及圖案
8.5 修改及創建工具選項板
第9章 零件圖
9.1 繪製軸類零件
9.2 繪製盤蓋類零件
9.3 繪製叉架類零件
9.4 繪製箱體類零件
第10章 裝配圖
10.1 根據裝配圖拆畫零件圖
10.2 檢驗兩零件間裝配尺寸的正確性
10.3 在裝配圖中插入標準件塊
10.4 由零件圖組合裝配圖
10.5 編寫零件序號及明細表
第11章 軸測圖
11.1 在軸測模式下繪製直線
11.2 在軸測面內畫平行線
11.3 在軸測面內移動及複製對象
11.4 畫圓的軸測投影
11.5 在軸測面內陣列對象
11.6 畫螺紋及彈簧的軸測投影
11.7 繪製軸測剖視圖
11.8 在軸測圖中書寫文字
11.9 標註軸測圖
第12章 列印圖形
12.1 設定及保存列印參數
12.2 列印單張圖紙
12.3 將多張圖紙布置在一起列印
12.4 在圖紙空間生成虛擬圖紙
第13章 創建三維表面模型
13.1 創建基本立體的表面模型
13.2 用3DFACE命令創建表面
13.3 三維格線面
13.4 迴轉表面
13.5 拉伸表面
13.6 直紋表面
13.7 界限表面
13.8 綜合練習──創建立體的表面模型
第14章 創建及編輯實心體模型
14.1 創建基本立體的實心體模型
14.2 將二維對象拉伸成3D實體
14.3 將二維對象旋轉成3D實體
14.4 切割實體
14.5 三維陣列
14.6 三維鏡像
14.7 三維旋轉
14.8 抽殼實體模型
14.9 編輯實體表面
14.10 實體建模的方法
14.11 綜合練習——創建複雜實體模型
第15章 渲染模型
15.1 模擬太陽光
15.2 設定點光源及聚光燈光源
15.3 附著材質
15.4 綜合練習──渲染機械產品

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