《AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建築設計從入門到精通》是清華大學出版社2016年出版的書籍。
基本介紹
- 中文名:AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建築設計從入門到精通
- 作者:CAD/CAM/CAE技術聯盟
- 出版時間:2016年1月1日
- 出版社:清華大學出版社
- ISBN:9787302393665
- 定價:69.8
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建築設計從入門到精通》一書圍繞一棟兩層別墅從施工圖到效果圖的完整設計流程展開講述。按軟體結構分為AutoCAD平面設計篇、3ds Max建模篇、V-Ray渲染篇和Photoshop 後期處理篇。AutoCAD平面設計篇介紹利用AutoCAD進行別墅的平面圖、立面圖、剖面圖設計以及別墅室內平面圖、立面圖、地坪圖和頂棚圖設計過程;3ds Max建模篇介紹利用3ds Max建立別墅及室內單元的三維模型;V-Ray渲染篇介紹利用V-Ray進行三維模型的渲染處理;Photoshop後期處理篇介紹利用Photoshop進行後期圖像合成和色彩處理的效果圖設計過程。全書結構緊湊,內容豐富,完整地給讀者展現了建築設計從施工圖到效果圖的設計全過程。
圖書目錄
目 錄
第1篇 AutoCAD平面設計篇
第1章 建築理論基礎 2
1.1 概述 3
1.1.1 建築設計概述 3
1.1.2 建築設計特點 3
1.1.3 CAD技術在建築設計中的套用
簡介 6
1.2 建築製圖基本知識 7
1.2.1 建築製圖的要求及規範 7
1.2.2 建築製圖的內容及編排順序 14
1.3 室內建築設計基本知識 14
1.3.1 室內建築設計中的幾個要素 15
1.3.2 室內建築設計製圖概述 18
1.3.3 室內建築設計製圖的內容 18
第2章 AutoCAD基礎 20
2.1 繪圖環境設定 21
2.1.1 操作界面 21
2.1.2 系統參數配置 28
2.1.3 設定繪圖參數 29
2.2 基本輸入操作 30
2.2.1 命令輸入方式 30
2.2.2 命令的重複、撤銷、重做 31
2.2.3 透明命令 32
2.2.4 按鍵定義 32
2.2.5 命令執行方式 32
2.2.6 坐標系統與數據的輸入方法 33
2.3 繪圖輔助工具 35
2.3.1 精確定位工具 35
2.3.2 圖形顯示工具 39
2.4 基本繪圖和編輯命令 41
2.4.1 基本繪圖命令的使用 42
2.4.2 基本編輯命令的使用 42
2.5 圖層設定 42
2.5.1 建立新圖層 43
2.5.2 設定圖層 45
2.5.3 控制圖層 47
2.6 文字、表格樣式與標註樣式 48
2.6.1 設定文字樣式 48
2.6.2 設定標註樣式 49
2.6.3 設定表格樣式 49
2.7 圖塊及其屬性 49
2.7.1 圖塊操作 50
2.7.2 圖塊的屬性 51
2.8 設計中心與工具選項板 52
2.8.1 設計中心 52
2.8.2 工具選項板 53
2.9 對象查詢 55
2.9.1 查詢距離 56
2.9.2 查詢面積 56
2.10 綜合實例—繪製A3圖紙樣板圖形 57
第3章 別墅建築平面圖的繪製 64
( 視頻講解:106分鐘)
3.1 別墅首層平面圖的繪製 65
3.1.1 設定繪圖環境 66
3.1.2 繪製建築軸線 67
3.1.3 繪製牆體 70
3.1.4 繪製門窗 72
3.1.5 繪製樓梯和台階 78
3.1.6 繪製家具 81
3.1.7 平面標註 83
3.1.8 繪製指北針和剖切符號 89
3.2 別墅二層平面圖的繪製 91
3.2.1 設定繪圖環境 91
3.2.2 修整牆體和門窗 92
3.2.3 繪製陽台和露台 93
3.2.4 繪製樓梯 94
3.2.5 繪製雨篷 95
3.2.6 繪製家具 95
3.2.7 平面標註 96
3.3 屋頂平面圖的繪製 96
3.3.1 設定繪圖環境 97
3.3.2 繪製屋頂平面 98
3.3.3 尺寸標註與標高 100
第4章 別墅建築立面圖的繪製 101
( 視頻講解:120分鐘)
4.1 別墅南立面圖的繪製 102
4.1.1 設定繪圖環境 102
4.1.2 繪製室外地坪線與外牆定位線 104
4.1.3 繪製屋頂立面 105
4.1.4 繪製台基與台階 107
4.1.5 繪製立柱與欄桿 108
4.1.6 繪製立面門窗 110
4.1.7 繪製其他建築構件 112
4.1.8 立面標註 114
4.1.9 清理多餘圖形元素 115
4.2 別墅西立面圖的繪製 115
4.2.1 設定繪圖環境 116
4.2.2 繪製地坪線和外牆、屋頂輪廓線 117
4.2.3 繪製台基和立柱 118
4.2.4 繪製雨篷、台階與露台 119
4.2.5 繪製門窗 121
4.2.6 繪製其他建築細部 122
4.2.7 立面標註 122
4.2.8 清理多餘圖形元素 123
第5章 別墅建築剖面圖的繪製 124
( 視頻講解:45分鐘)
5.1 設定繪圖環境 125
5.2 繪製樓板與牆體 127
5.3 繪製屋頂和陽台 128
5.4 繪製樓梯 129
5.5 繪製門窗 131
5.6 繪製室外地坪層 132
5.7 填充被剖切的梁、板和牆體 132
5.8 繪製剖面圖中可見部分 133
5.9 剖面標註 133
第6章 別墅建築室內設計圖的繪製 134
( 視頻講解:82分鐘)
6.1 客廳平面圖的繪製 135
6.1.1 設定繪圖環境 135
6.1.2 繪製家具 136
6.1.3 室內平面標註 137
6.2 客廳立面圖A的繪製 138
6.2.1 設定繪圖環境 139
6.2.2 繪製地面、樓板與牆體 140
6.2.3 繪製文化牆 140
6.2.4 繪製家具 141
6.2.5 室內立面標註 143
6.3 客廳立面圖B的繪製 143
6.3.1 設定繪圖環境 144
6.3.2 繪製地坪、樓板與牆體 145
6.3.3 繪製家具 146
6.3.4 繪製牆面裝飾 147
6.3.5 立面標註 149
6.4 別墅首層地坪圖的繪製 150
6.4.1 設定繪圖環境 150
6.4.2 補充平面元素 151
6.4.3 繪製地板 152
6.4.4 尺寸標註與文字說明 154
6.5 別墅首層頂棚平面圖的繪製 154
6.5.1 設定繪圖環境 155
6.5.2 補繪平面輪廓 155
6.5.3 繪製吊頂 156
6.5.4 繪製入口雨篷頂棚 157
6.5.5 繪製燈具 157
6.5.6 尺寸標註與文字說明 160
第2篇 3ds Max建模篇
第7章 3ds Max 2014簡介 162
( 視頻講解:81分鐘)
7.1 3ds Max 2014界面介紹 163
7.1.1 選單欄 163
7.1.2 工具列 164
7.1.3 命令面板 165
7.1.4 視圖 168
7.1.5 視圖控制區 168
7.2 3ds Max 2014建模 169
7.2.1 二維圖形繪製與編輯 169
7.2.2 由二維圖形生成三維造型 169
7.2.3 由二維圖形生成三維造型實例—古鼎 170
7.2.4 標準幾何體 174
7.2.5 標準幾何體實例—低櫃 176
7.2.6 其他建模工具 180
7.3 3ds Max 2014燈光 180
7.3.1 燈光基本簡介 180
7.3.2 基本燈光套用實例 182
7.3.3 光線跟蹤實例 187
7.3.4 光能傳遞實例 191
7.3.5 光度學燈光室內照明實例 197
7.4 3ds Max 2014材質編輯器簡介 201
7.4.1 材質編輯器簡介 201
7.4.2 基本材質實例 206
7.4.3 混合材質製作 212
7.4.4 反射材質製作 215
7.4.5 自發光材質和木質製作 218
7.5 貼圖技術 219
7.5.1 透明貼圖處理 220
7.5.2 置換貼圖實例 223
第8章 建立別墅立體模型 226
( 視頻講解:500分鐘)
8.1 建立別墅模型 227
8.1.1 導入AutoCAD模型並進行調整 227
8.1.2 建立別墅基本牆面 229
8.1.3 建立別墅各個模型 231
8.1.4 賦予模型材質 255
8.1.5 設定燈光 261
8.2 建立客廳的立體模型 263
8.2.1 建模前的準備工作 264
8.2.2 建立完整的客廳模型 265
8.2.3 添加燈光 274
8.3 建立書房的立體模型 274
8.3.1 導入AutoCAD模型並進行調整 275
8.3.2 建立完整的書房模型 276
8.3.3 添加燈光 283
8.4 建立餐廳的立體模型 284
8.4.1 建立完整的餐廳模型 285
8.4.2 添加燈光 293
8.5 建立廚房的立體模型 294
8.5.1 建立廚房模型 294
8.5.2 添加燈光 305
8.6 建立主臥的立體模型 306
8.6.1 建立主臥模型 306
8.6.2 添加燈光 314
8.7 建立更衣室的立體模型 316
8.7.1 建立更衣室模型 316
8.7.2 添加燈光 325
8.8 建立衛生間的立體模型 326
8.8.1 建立衛生間模型 327
8.8.2 添加燈光 334
第3篇 V-Ray渲染篇
第9章 V-Ray簡介 338
9.1 V-Ray的操作界面介紹 339
9.2 V-Ray渲染器的渲染常識 341
9.2.1 V-Ray渲染器的特點 341
9.2.2 V-Ray渲染器燈光類型及特點 341
9.3 V-Ray材質 341
9.3.1 V-RayMtl材質 342
9.3.2 VR_材質包裹器(VRayMtlWrapperParameters) 342
9.3.3 V-RayLightMtl發光材質 343
9.3.4 V-Ray2sidedMtl雙面材質 343
9.3.5 V-RayFastSSS快速材質 343
9.3.6 V-RayBlendMtl混合材質 344
第10章 渲染別墅模型 345
( 視頻講解:110分鐘)
10.1 對客廳進行渲染 346
10.1.1 指定V-Ray渲染器 346
10.1.2 賦予客廳模型簡單材質 347
10.1.3 V-Ray渲染 349
10.2 對書房進行渲染 351
10.2.1 指定V-Ray渲染器 352
10.2.2 賦予V-Ray材質 352
10.2.3 V-Ray渲染 352
10.3 對餐廳進行渲染 354
10.3.1 指定V-Ray渲染器 355
10.3.2 賦予模型簡單材質 355
10.3.3 V-Ray渲染 356
10.4 對廚房進行渲染 357
10.4.1 指定V-Ray渲染器 358
10.4.2 賦予V-Ray材質 358
10.4.3 V-Ray渲染 359
10.5 對主臥進行渲染 361
10.5.1 指定V-Ray渲染器 361
10.5.2 賦予V-Ray材質 362
10.5.3 V-Ray渲染 362
10.6 對更衣室進行渲染 364
10.6.1 指定V-Ray渲染器 365
10.6.2 賦予模型簡單材質 365
10.6.3 V-Ray渲染 365
10.7 對衛生間進行渲染 367
10.7.1 指定V-Ray渲染器 368
10.7.2 賦予V-Ray材質 368
10.7.3 V-Ray渲染 369
第4篇 Photoshop後期處理篇
第11章 Photoshop CS6入門 372
11.1 Photoshop CS6 簡介 373
11.1.1 Photoshop CS6主要界面介紹 373
11.1.2 Photoshop CS6的最佳化和重要快捷鍵 375
11.2 Photoshop CS6的基本操作 377
11.2.1 圖像檔案的管理 377
11.2.2 圖像檔案的視圖控制 378
11.3 Photoshop CS6的顏色運用 381
11.3.1 選擇顏色 381
11.3.2 使用填充工具 384
11.3.3 快速調整圖像的顏色和色調 387
11.3.4 重新著色控制 389
11.3.5 通道顏色混合 392
11.3.6 黑白圖像上色 396
第12章 別墅效果圖後期處理 398
( 視頻講解:60分鐘)
12.1 對別墅進行後期處理 399
12.1.1 添加環境貼圖 399
12.1.2 調整效果圖整體效果 407
12.2 對客廳進行後期處理 409
12.2.1 添加貼圖 409
12.2.2 調整效果圖整體效果 411
12.3 對書房進行後期處理 412
12.3.1 添加貼圖 412
12.3.2 調整效果圖整體效果 414
12.4 對餐廳進行後期處理 415
12.4.1 添加貼圖 416
12.4.2 調整效果圖整體效果 416
12.5 對廚房進行後期處理 417
12.6 對主臥進行後期處理 418
12.6.1 添加貼圖 419
12.6.2 調整效果圖整體效果 420
12.7 對更衣室進行後期處理 421
12.7.1 添加貼圖 421
12.7.2 調整效果圖整體效果 423
12.8 對衛生間進行後期處理 424