AutoCAD 2020機械設計與三維繪圖從新手到高手

AutoCAD 2020機械設計與三維繪圖從新手到高手

《 AutoCAD 2020機械設計與三維繪圖從新手到高手》是清華大學出版社出版的一本圖書,作者是詹建新 李小敏。

基本介紹

  • 中文名:AutoCAD 2020機械設計與三維繪圖從新手到高手
  • 作者:詹建新 李小敏
  • 出版社:清華大學出版社
  • ISBN:9787302575375 
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《AutoCAD 2020機械設計與三維繪圖從新手到高手》共分14章,內容涵蓋AutoCAD經典界面、基本繪圖指令、基本編輯指令、精確繪製圖形指令、面域與圖案填充、線型、圖層、標註、文字、表格、塊、螺紋緊固件及其聯接的畫法、三維實體、多線等方面的內容。本書按照國家標準的要求,詳細講解螺紋緊固件及其聯接的畫法、尺寸標註的方法、自定義圖案的使用方法,同時詳細介紹了羅馬字元和希臘字元的輸入方法。《AutoCAD 2020機械設計與三維繪圖從新手到高手》通過典型的實例,結合AutoCAD初學者遇到的實際問題,深入淺出地引導讀者學習AutoCAD軟體中常用的繪圖編輯命令和繪圖技巧。本書具有很強的針對性和實用性,且結構嚴謹、敘述清晰、內容豐富、通俗易懂,可作為大中專院校相關專業及CAD培訓機構的教材,也可作為從事CAD繪圖工作的工程技術人員的自學用書。

圖書目錄

第1 章 AutoCAD 2020 入門 001
1.1 自建AutoCAD 經典界面 001
1.2 AutoCAD 經典界面簡介 005
1.3 AutoCAD 基本操作方法 008
1.3.1 調用命令方式 008
1.3.2 設定圖形單位 008
1.3.3 設定圖形界限 009
1.4 圖形檔案管理 010
1.4.1 創建新圖形檔案 010
1.4.2 打開圖形檔案 010
1.4.3 保存圖形檔案 010
1.4.4 關閉圖形檔案 010
1.5 AutoCAD 快捷鍵 011
第2 章 基本繪圖指令 013
2.1 坐標的表示方式 013
2.2 建立用戶坐標系UCS 015
2.3 刪除 016
2.4 撤銷 016
2.5 恢復 016
2.6 繪製線 017
2.7 繪製射線 018
2.8 繪製構造線 019
2.9 繪製點 019
2.10 繪製矩形 021
2.11 繪製正多邊形 022
2.12 繪製圓 023
2.13 繪製圓弧 024
2.14 繪製橢圓 030
2.15 繪製橢圓弧 031
2.16 繪製圓環 032
2.17 多義線 032
2.18 重新生成 034
2.19 平移 035
2.19.1 平移選單 035
2.19.2 實時平移 035
2.19.3 定點平移 037
2.20 實時縮放視圖 037
2.21 綜合訓練 039
2.22 作業 044
第3 章 基本編輯指令 045
3.1 刪除 045
3.2 複製 045
3.3 移動 046
3.4 鏡像 046
3.5 偏移 047
3.6 陣列 048
3.6.1 矩形陣列 048
3.6.2 環形陣列 049
3.6.3 路徑陣列 051
3.7 旋轉 052
3.8 對齊 053
3.9 繪製傾斜圖形的技巧 054
3.10 修剪 055
3.11 延伸 057
3.12 縮放 057
3.13 拉伸 059
3.14 拉長 060
3.15 倒角 061
3.16 倒圓角 062
3.17 打斷 063
3.17.1 打斷對象 064
3.17.2 打斷於點 064
3.18 合併 064
3.19 分解 065
3.20 對象選擇 066
3.20.1 單選擇 066
3.20.2 視窗選擇 066
3.20.3 交叉視窗選擇 067
3.20.4 欄選擇 067
3.20.5 多邊形視窗選擇 068
3.20.6 多邊形交叉窗選擇 068
3.20.7 循環選擇 069
3.20.8 重複上一次選擇 069
3.20.9 選擇最後的對象 070
3.20.10 添加 / 刪除 070
3.21 作業 071
第4 章 精確繪製圖形指令 074
4.1 設定正交模式 074
4.2 設定柵格捕捉 075
4.3 對象捕捉功能 078
4.3.1 “對象捕捉”工具列 079
4.3.2 設定自動捕捉功能 080
4.3.3 對象捕捉快捷選單 081
4.4 使用自動追蹤 081
4.4.1 極軸追蹤 081
4.4.2 對象捕捉追蹤 082
4.4.3 臨時追蹤點和捕捉自功能 083
4.4.4 自動追蹤功能 083
4.5 設定動態輸入 084
4.5.1 啟用指針輸入 084
4.5.2 啟用標註輸入 085
4.5.3 顯示動態提示 086
4.6 作業 087
第5 章 面域與圖案填充 088
5.1 面域 088
5.1.1 創建面域 088
5.1.2 面域的布爾運算 089
5.1.3 從面域中提取數據 090
5.2 圖案填充 090
5.2.1 填充界面簡介 094
5.2.2 不同材質的剖面圖案 097
5.2.3 使用漸變色填充圖形 097
5.2.4 編輯圖案填充 098
5.2.5 分解圖案 099
5.3 設計自定義填充圖案 099
5.3.1 載入圖案外掛程式 099
5.3.2 創建自定義圖案 100
5.3.3 插入自定義圖案 101
5.4 作業 103
第6 章 線型設定 105
6.1 設定線型 105
6.2 設定線型比例 106
6.3 載入線型 107
6.4 設定線寬 108
6.5 特性匹配 109
6.6 編輯對象特性 110
6.7 機械製圖的基本要求 112
6.8 作業 113
第7 章 圖層 115
7.1 圖層的基本概念 115
7.2 創建新圖層 115
7.3 管理圖層 120
7.3.1 設定圖層 120
7.3.2 切換當前層 121
7.3.3 過濾圖層 122
7.3.4 過濾圖層 124
7.3.5 圖層排序 126
7.3.6 改變圖層 127
7.4 作業 128
第8 章 尺寸標註 129
8.1 標註基礎與樣式設定 129
8.1.1 尺寸標註的規則 129
8.1.2 尺寸標註的組成 130
8.1.3 尺寸標註的類型 131
8.1.4 創建標註的基本步驟 131
8.2 標註樣式 131
8.2.1 新建標註樣式 132
8.2.2 設定尺寸線和尺寸界限格式 132
8.2.3 設定符號和箭頭格式 134
8.2.4 設定文字格式 136
8.2.5 設定調整格式 139
8.2.6 設定主單位格式 140
8.2.7 設定換算單位格式 141
8.2.8 設定公差格式 142
8.3 標註尺寸 142
8.3.1 線性標註 142
8.3.2 對齊標註 142
8.3.3 弧長標註 143
8.3.4 基線標註 143
8.3.5 連續標註 143
8.3.6 半徑標註 144
8.3.7 直徑標註 144
8.3.8 角度標註 144
8.3.9 圓弧折彎標註 144
8.3.10 線性折彎標註 145
8.3.11 圓心標記 145
8.3.12 坐標標註 145
8.3.13 引線標註 145
8.3.14 快速標註 146
8.3.15 形位公差標註 146
8.4 編輯標註對象 147
8.4.1 編輯標註文字 147
8.4.2 編輯標註位置 147
8.4.3 替代標註 148
8.4.4 更新標註 148
8.5 標註數字與其他圖線干涉的解決方法 150
8.6 局部放大視圖的繪製和標註 151
8.7 作業 153
第9 章 文字 155
9.1 創建文字樣式 155
9.2 設定字型 157
9.3 設定文字效果 157
9.4 創建單行文字 158
9.5 創建多行文字 161
9.6 特殊字元的輸入方法 164
第10 章 表格 166
10.1 新建表格樣式 166
10.2 創建表格 168
10.3 編輯表格單元 169
10.4 課堂練習 173
10.5 插入Excel 表格 174
10.6 作業 176
第11 章 使用塊和屬性塊 177
11.1 創建塊 177
11.2 圖塊屬性 180
11.3 作業 184
第12 章 螺紋緊固件及其聯接的畫法 185
12.1 螺紋緊固件的種類 185
12.2 螺紋緊固件的表示法 185
12.3 常見螺紋緊固件的畫法 187
12.4 螺紋緊固聯接件的畫法 188
12.4.1 螺紋緊固件聯接畫法的規定 188
12.4.2 螺栓聯接的畫法 189
12.4.3 雙頭螺桿聯接的畫法 189
12.4.4 帶彈簧墊圈雙頭螺桿
聯接的畫法 190
12.4.5 開槽圓頭螺釘聯接的畫法 191
12.4.6 六角螺栓聯接的畫法 191
12.4.7 內六角螺栓聯接的畫法 192
12.4.8 雙頭螺栓的畫法 192
第13 章 三維實體 193
13.1 繪製基本實體 193
13.1.1 長方形 193
13.1.2 楔體 194
13.1.3 球體 195
13.1.4 圓柱體 196
13.1.5 圓錐體 196
13.1.6 圓台體 197
13.1.7 稜錐體 198
13.1.8 稜台體 198
13.1.9 圓環體 199
13.1.10 多段體 200
13.2 由二維對象生成三維實體 200
13.2.1 拉伸實體 200
13.2.2 旋轉實體 201
13.2.3 掃掠實體 202
13.2.4 放樣實體 204
13.3 三維實體的布爾運算 205
13.3.1 並集運算 205
13.3.2 交集運算 205
13.3.3 差集運算 206
13.4 編輯三維實體 206
13.4.1 三維倒角 206
13.4.2 三維圓角 207
13.4.3 抽殼 207
13.4.4 剖切實體 208
13.4.5 三維旋轉 208
13.4.6 三維移動 209
13.4.7 三維矩形陣列 209
13.4.8 三維環形陣列 210
13.4.9 三維鏡像 211
13.4.10 對齊 211
13.4.11 三維對齊 213
13.5 實例(1) 214
13.6 實例(2) 218
第14 章 多線繪圖入門 223
14.1 多線的基本畫法 223
14.2 實例(1) 225
14.3 實例(2) 228
14.4 實例(3) 229

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