《AutoCAD 2016中文版入門與套用》是2017年清華大學出版社出版的圖書,作者是文杰書院。
基本介紹
- 書名:AutoCAD 2016中文版入門與套用
- 作者:文杰書院
- 出版社:清華大學出版社
- 出版時間:2017年7月1日
- 定價:58 元
- ISBN:9787302468400
- 印刷時間:2017年5月31日
- 印次:1-1
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書是“微課堂學電腦”系列叢書的一個分冊,以通俗易懂的語言、精挑細選的實用技巧、翔實生動的操作案例,全面介紹了 AutoCAD 2016 中文版入門與套用方面的知識。本書的主要內容包括AutoCAD 2016輕鬆入門、AutoCAD的基本操作、設定繪圖環境、繪製二維圖形、編輯二維圖形對象、二維圖形對象高級設定、面域/查詢與圖案填充、文字與表格工具、尺寸標註、圖塊與外部參照、三維繪圖基礎、繪製三維圖形、編輯三維圖形和三維圖形的顯示與渲染等方面的知識及操作技巧。
本書非常適合無CAD基礎又需要快速掌握AutoCAD 2016的讀者使用,同時對有經驗的AutoCAD 2016使用者也有很高的參考價值,學校還可以將本書作為初、中級的電腦課堂教材推廣給廣大學生使用。。
圖書目錄
目錄
第1章AutoCAD2016輕鬆入門 1
1.1認識AutoCAD 2
1.1.1AutoCAD的行業套用 2
1.1.2快速掌握AutoCAD的要領 3
1.2AutoCAD2016的工作界面 4
1.2.1【應用程式】按鈕 4
1.2.2標題欄 5
1.2.3【快速訪問】工具列 5
1.2.4選單欄 5
1.2.5功能區 5
1.2.6工具列 6
1.2.7繪圖區 7
1.2.8命令視窗與文本視窗 7
1.2.9狀態欄 8
1.3專題課堂——工作空間 8
1.3.1認識工作空間 8
1.3.2切換工作空間 10
1.4實踐經驗與技巧 11
1.4.1顯示選單欄 11
1.4.2調用工具列 11
1.4.3自定義工作空間 12
1.5有問必答 13
第2章AutoCAD的基本操作 15
2.1基本命令操作 16
2.1.1調用命令繪製圖形 16
2.1.2放棄命令 17
2.1.3重做命令 17
2.1.4退出命令 18
2.1.5重複調用命令 19
2.2管理圖形檔案 19
2.2.1新建圖形檔案 20
2.2.2打開圖形檔案 20
2.2.3保存圖形檔案 21
2.2.4關閉圖形檔案 22
2.2.5輸出圖形檔案 23
2.3視圖操作 24
2.3.1視圖縮放 24
2.3.2視圖平移 25
2.3.3命名視圖 26
2.3.4重畫與重生成視圖 27
2.3.5新建和命名視口 27
2.4專題課堂——坐標系 29
2.4.1世界坐標系 29
2.4.2用戶坐標系 29
2.4.3坐標輸入方式 30
2.5實踐經驗與技巧 31
2.5.1隱藏命令視窗 31
2.5.2繪製抽屜 32
2.5.3使用坐標繪製圖形 33
2.6有問必答 34
第3章設定繪圖環境 35
3.1圖形界限與量度單位 36
3.1.1設定圖形界限 36
3.1.2設定量度單位 37
3.2捕捉與柵格 37
3.2.1使用捕捉 38
3.2.2柵格輔助定位 39
3.3精確定位 40
3.3.1對象捕捉 40
3.3.2極軸追蹤 41
3.3.3對象捕捉追蹤 41
3.3.4正交模式 42
3.4繪圖輔助工具 43
3.4.1動態輸入 43
3.4.2顯示/隱藏線寬 44
3.4.3快捷特性 44
3.5專題課堂——設計中心 45
3.5.1AutoCAD設計中心概述 45
3.5.2認識【設計中心】選項板 46
3.5.3從設計中心搜尋內容並
載入到內容區 46
3.5.4通過設計中心打開圖形檔案的
操作 48
3.6實踐經驗與技巧 49
3.6.1設定繪圖區背景色 49
3.6.2設定線寬 50
3.6.3載入線型 50
3.7有問必答 52
第4章繪製二維圖形 53
4.1繪製點 54
4.1.1設定點樣式 54
4.1.2繪製單點和多點 55
4.1.3繪製定數等分點 56
4.1.4繪製定距等分點 57
4.2繪製線 59
4.2.1繪製直線 59
4.2.2繪製構造線 60
4.2.3繪製射線 61
4.2.4繪製多線 62
4.2.5繪製多段線 63
4.3繪製矩形與多邊形 64
4.3.1繪製直角矩形 64
4.3.2繪製倒角矩形 65
4.3.3繪製圓角矩形 66
4.3.4繪製多邊形 68
4.4繪製圓 69
4.4.1“圓心,半徑”繪製方法 69
4.4.2“圓心,直徑”繪製方法 70
4.4.3“兩點”繪製方法 71
4.4.4“三點”繪製方法 72
4.4.5“相切,相切,半徑”
繪製方法 74
4.4.6“相切,相切,相切”
繪製方法 75
4.5繪製圓弧 76
4.5.1“三點”繪製方法 76
4.5.2“起點,圓心,端點”
繪製方法 77
4.5.3“起點,圓心,角度”
繪製方法 78
4.5.4“起點,端點,方向”
繪製方法 79
4.6專題課堂——橢圓和橢圓弧 81
4.6.1“中心”繪製方法 81
4.6.2“軸,端點”繪製方法 82
4.6.3繪製橢圓弧 84
4.7實踐經驗與技巧 85
4.7.1新建多線樣式 85
4.7.2繪製座椅 86
4.7.3繪製螺旋 88
4.7.4繪製圓環 89
4.8有問必答 90
第5章編輯二維圖形對象 91
5.1選擇圖形 92
5.1.1選擇單個對象 92
5.1.2選擇多個對象 92
5.1.3套索選擇 94
5.1.4快速選擇圖形對象 95
5.2創建對象副本 96
5.2.1複製圖形對象 96
5.2.2鏡像圖形對象 97
5.3設定圖形對象 99
5.3.1拉長對象 99
5.3.2拉伸對象 100
5.3.3移動對象 101
5.3.4縮放對象 102
5.3.5旋轉對象 104
5.3.6偏移對象 105
5.4專題課堂——陣列 106
5.4.1矩形陣列 106
5.4.2環形陣列 107
5.4.3路徑陣列 109
5.5實踐經驗與技巧 110
5.5.1陣列複製圖形 110
5.5.2繪製沙發 112
5.5.3繪製門 113
5.5.4縮短螺栓 115
5.6有問必答 116
第6章二維圖形對象高級設定 117
6.1修剪與延伸 118
6.1.1修剪對象 118
6.1.2延伸對象 119
6.2分解與打斷 120
6.2.1分解對象 120
6.2.2打斷對象 121
6.3圓角與倒角 122
6.3.1圓角圖形 122
6.3.2倒角圖形 123
6.4合併圖形 125
6.4.1合併直線 125
6.4.2合併圓弧 126
6.5專題課堂——夾點編輯 127
6.5.1什麼是夾點 128
6.5.2使用夾點拉伸圖形對象 128
6.5.3使用夾點移動圖形對象 129
6.5.4使用夾點縮放對象 130
6.5.5使用夾點鏡像對象 131
6.5.6使用夾點旋轉對象 132
6.6實踐經驗與技巧 133
6.6.1修剪和圓角圖形 133
6.6.2合併多段線 135
6.6.3繪製底座 136
6.7有問必答 137
第7章面域、查詢與圖案填充 139
7.1面域 140
7.1.1創建與編輯面域 140
7.1.2面域布爾運算 141
7.1.3從面域中提取數據 143
7.2查詢 144
7.2.1查詢距離 144
7.2.2查詢半徑 145
7.2.3查詢角度 146
7.2.4查詢面積及周長 147
7.2.5查詢體積 149
7.3圖案填充 150
7.3.1定義填充圖案的邊界 150
7.3.2圖案填充操作 151
7.4專題課堂——填充操作 153
7.4.1設定與創建漸變色填充 153
7.4.2創建無邊界的圖案填充 154
7.4.3編輯填充的圖案 156
7.5實踐經驗與技巧 157
7.5.1使用邊界命令創建面域 157
7.5.2繪製草坪 158
7.5.3為花朵著色 159
7.6有問必答 160
第8章文字與表格工具 161
8.1設定文字樣式 162
8.1.1創建文字樣式 162
8.1.2修改文字樣式 163
8.1.3設定文字效果 164
8.2輸入單行文字 165
8.2.1創建單行文字 165
8.2.2編輯單行文字 166
8.2.3設定單行文字的對齊方式 167
8.3輸入多行文字 168
8.3.1創建多行文字 168
8.3.2編輯多行文字 169
8.3.3通過【特性】選項板修改
文字及框線 170
8.3.4添加多行文字背景 171
8.4創建表格 172
8.4.1新建表格 173
8.4.2設定表格的樣式 173
8.4.3向表格中輸入文本內容 175
8.5編輯表格 176
8.5.1添加與刪除表格列 176
8.5.2添加與刪除表格行 177
8.5.3調整表格行高 179
8.5.4調整表格列寬 180
8.6專題課堂——特殊命令套用 180
8.6.1DDEDIT命令的套用 181
8.6.2SCALETEXT命令的套用 182
8.7實踐經驗與技巧 183
8.7.1插入特殊符號 183
8.7.2移動表格 184
8.7.3合併單元格 184
8.7.4旋轉文字 185
8.8有問必答 186
第9章尺寸標註 187
9.1尺寸標註的組成與規則 188
9.1.1尺寸標註的組成元素 188
9.1.2尺寸標註規則 188
9.2尺寸標註樣式 189
9.2.1創建尺寸標註的步驟 189
9.2.2新建標註樣式 190
9.2.3修改標註樣式 191
9.2.4替代標註樣式 192
9.2.5刪除與重命名標註樣式 193
9.3 基本尺寸標註 195
9.3.1線性標註 195
9.3.2對齊標註 196
9.3.3半徑標註 197
9.3.4直徑標註 198
9.3.5角度標註 199
9.3.6弧長標註 200
9.3.7坐標標註 201
9.3.8圓心標記 202
9.3.9折彎標註 203
9.4快捷標註 204
9.4.1快速標註 205
9.4.2基線標註 206
9.4.3連續標註 207
9.5編輯標註 208
9.5.1編輯標註文字與位置 208
9.5.2使用【特性】選項板編輯
標註 209
9.5.3打斷尺寸標註 210
9.5.4標註間距 211
9.5.5更新標註 212
9.6多重引線標註 213
9.6.1熟悉多重引線工具 214
9.6.2創建多重引線對象 214
9.6.3編輯多重引線對象 215
9.6.4設定多重引線樣式 216
9.7形位公差 218
9.7.1創建不帶引線的形位公差 218
9.7.2創建帶引線的形位公差 219
9.8專題課堂——約束 221
9.8.1創建幾何約束 221
9.8.2設定幾何約束 222
9.8.3套用標註約束 223
9.9實踐經驗與技巧 224
9.9.1智慧型標註 224
9.9.2刪除多重引線 226
9.9.3傾斜標註 227
9.10有問必答 228
第10章圖塊與外部參照 229
10.1創建圖塊 230
10.1.1塊定義與塊特點 230
10.1.2創建內部塊 230
10.1.3創建外部塊 231
10.2編輯圖塊 232
10.2.1使用塊編輯器 233
10.2.2插入塊 234
10.2.3分解塊 235
10.2.4刪除和清理塊 236
10.3圖塊屬性 236
10.3.1塊屬性特點 236
10.3.2定義圖塊屬性 237
10.3.3管理圖塊屬性 238
10.4套用動態塊 239
10.4.1動態塊概述 239
10.4.2動態塊中的元素 240
10.4.3創建動態塊 240
10.4.4動態塊中的參數 241
10.5套用外部參照 242
10.5.1外部參照的特點 242
10.5.2引用外部參照圖形 242
10.5.3綁定外部參照圖形 244
10.5.4裁剪外部參照圖形 244
10.5.5卸載外部參照檔案 245
10.5.6編輯外部參照 246
10.6專題課堂——光柵圖像 247
10.6.1光柵圖像簡介 247
10.6.2附著光柵圖像 247
10.6.3卸載光柵圖像 248
10.6.4調整亮度、對比度和
淡入度 249
10.7實踐經驗與技巧 250
10.7.1拆離外部參照 250
10.7.2設定圖塊插入點 250
10.7.3隱藏光柵圖像框線 251
10.8有問必答 252
第11章三維繪圖基礎 253
11.1三維工作空間 254
11.1.1【三維基礎】空間 254
11.1.2【三維建模】空間 254
11.2三維坐標系基礎 255
11.2.1世界坐標系 255
11.2.2用戶坐標系 255
11.2.3創建與管理用戶坐標系 256
11.3在三維空間中繪製簡單對象 258
11.3.1繪製線段 258
11.3.2繪製射線 259
11.3.3繪製構造線 260
11.3.4繪製圓環 261
11.3.5繪製螺旋線 262
11.4專題課堂——三維實體顯示控制 263
11.4.1曲面格線顯示密度 263
11.4.2設定實體模型顯示質量 264
11.4.3曲面格線數量控制 264
11.5實踐經驗與技巧 265
11.5.1繪製三維多段線 265
11.5.2設定UCS平面視圖 267
11.5.3繪製修訂雲線 267
11.5.4設定曲面格線密度 268
11.6有問必答 270
第12章繪製三維圖形 271
12.1由二維對象生成三維實體 272
12.1.1拉伸 272
12.1.2放樣 273
12.1.3旋轉 274
12.1.4掃掠 275
12.1.5按住並拖動 276
12.2創建三維曲面 277
12.2.1創建平面曲面 277
12.2.2創建過渡曲面 278
12.2.3創建修補曲面 279
12.2.4創建偏移曲面 280
12.2.5創建圓角曲面 281
12.3創建三維格線 282
12.3.1設定格線特性 282
12.3.2創建長方體格線 283
12.3.3創建圓柱體格線 284
12.3.4創建圓錐體格線 285
12.3.5創建稜錐體格線 286
12.3.6創建直紋格線 287
12.3.7創建平移格線 288
12.3.8創建旋轉格線 289
12.3.9創建邊界格線 290
12.4專題課堂——創建基本三維實體 292
12.4.1繪製長方體 292
12.4.2繪製圓柱體 293
12.4.3繪製多段體 293
12.5實踐經驗與技巧 295
12.5.1繪製球體 295
12.5.2拉伸機械圖形 296
12.5.3繪製楔體 297
12.6有問必答 298
第13章編輯三維圖形 299
13.1三維圖形的操作 300
13.1.1三維鏡像 300
13.1.2三維旋轉 301
13.1.3三維對齊 303
13.1.4三維陣列 304
13.1.5剖切 306
13.1.6抽殼 307
13.2布爾運算 308
13.2.1交集運算 308
13.2.2差集運算 309
13.2.3並集運算 310
13.2.4干涉運算 311
13.3編輯三維實體的表面 312
13.3.1移動面 312
13.3.2偏移面 314
13.3.3傾斜面 314
13.3.4拉伸面 316
13.3.5旋轉面 317
13.4編輯三維圖形的邊 318
13.4.1著色邊 318
13.4.2倒角邊 319
13.4.3圓角邊 321
13.4.4提取邊 322
13.4.5壓印邊 322
13.5專題課堂——編輯三維曲面 323
13.5.1修剪曲面 323
13.5.2延伸曲面 325
13.5.3造型曲面 325
13.6實踐經驗與技巧 326
13.6.1偏移邊 326
13.6.2刪除面 327
13.6.3取消修剪 328
13.7有問必答 329
第14章三維圖形的顯示與渲染 331
14.1圖形的顯示與觀察 332
14.1.1圖形消隱 332
14.1.2三維視覺樣式 332
14.1.3視覺樣式管理 333
14.1.4使用三維動態觀察器
觀察實體 333
14.2套用相機 334
14.2.1創建相機 334
14.2.2使用相機查看圖形 335
14.3專題課堂——材質與渲染設定 336
14.3.1創建材質 336
14.3.2設定光源 337
14.3.3設定貼圖 338
14.3.4渲染環境 338
14.4實踐經驗與技巧 339
14.4.1套用材質 339
14.4.2設定陰影效果 340
14.4.3渲染效果圖 340
14.5有問必答 341