AutoCAD 2014入門·進階·實戰

AutoCAD 2014入門·進階·實戰

《AutoCAD 2014入門·進階·實戰》是2014年水利水電出版社出版的圖書,作者是廖念禾、孫舫南。

基本介紹

  • 中文名:AutoCAD 2014入門·進階·實戰
  • 作者:廖念禾、孫舫南
  • 類別:教材
  • 出版社:水利水電出版社
  • 出版時間:2014年08月
  • 定價:¥21.50
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787517021957
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書全面、詳盡地介紹了Autodesk的*版本——AutoCAD2014中文版之主要功能。全書總計13章,主汗匙試組要內容涵蓋:AutoCAD基本介紹;繪圖基礎、繪圖輔助功能及參數化繪圖基本功能和使用;圖層、線型和線寬的設定與使用;二維圖形繪製與編輯;文字標註、尺寸標註與表格功能剃喇葛的設定與使用;塊、動態塊、屬性、以及外部參照等功能的使用及注意事項;設計中心、工具選項板功能;三維繪圖基礎與三維觀察;三維建模、三維編輯;動畫、燈光、材質、貼圖與渲染功能的使用;圖形輸出等功能。同時,本書列舉了大量實例供讀者練習和揣摩,這些實例個個精彩,例例實用,對讀者領悟繪圖方法與技巧、磨練繪圖能力,將起到極大地幫助。本書內容豐富、結構嚴謹,敘述深入淺出、循序漸進、條理清楚、範例眾多,具有很強的實用性和可操作性。

目錄

前言
第1章 AutoCAD 2014概述
1.1 AutoCAD 2014概述
1.2 AutoCAD 2014的工作界面
1.2.1 標題欄
1.2.2 快速訪問工具列
1.2.3 選單瀏覽器
1.2.4 信息中心
1.2.5 功能區
1.2.6 繪圖區
1.2.7 視圖立方及指南針
1.2.8 十字游標
1.2.9 坐標系圖示
1.2.10 模型糠促迎墊與布局選項卡
1.2.11 命令行與文本視窗
1.2.12 狀態欄
1.2.13 工作空間
1.3 命令和系統變數的使用
1.3.1 命令的使用
1.3.2 命令的執行和操作
1.3.3 系統變數的設定
1.4 設定繪圖環境
1.4.1 設定繪圖單位
1.4.2 設定圖形界限
1.5 文檔操作
1.5.1 創建新圖形檔案
1.5.2 打開圖形檔案
1.5.3 保存圖形檔案
1.5.4 清理圖形檔案
1.5.5 修復圖形檔案
1.5.6 放棄與重做
1.5.7 重畫與重生成
1.5.8 多文檔設計環境
1.6 綜合實戰
1.6.1 創建新繪試蘭拔圖環境
1.6.2 更改游標大小和修改繪圖區背景顏色
1.6.3給圖形檔案加密
第2章 繪圖基礎與繪圖輔助功能
2.1 坐標系與坐標輸入方式
2.1.1 WCS坐標系
2.1.2 UCS坐標系
2.1.3 點的輸入及坐標的表示
2.2 幾個常用的繪圖命令
2.2.1 直線
2.2.2 上機實戰1——繪製支板
2.2.3 圓
2.2.4 矩形
2.3 選擇對象的基本方法精妹堡
2.3.1 直接選取
2.3.2 視窗方式選取(Window方式或W方式)
2.3.3 交叉方式選取(Crossing方墊蒸式或漿匪汽C方式)
2.4 幾個常用的編輯命令
2.4.1 刪除
2.4.2 移動
2.5 視圖的顯示控制
2.5.1 視圖縮放
2.5.2 實時平移
2.5.3 上機實戰2——視圖操作
2.6 繪圖輔助工具
2.6.1 對象捕捉
2.6.2 上機實戰3——使用臨時追蹤點
2.6.3 上機實戰4——使用捕捉自
2.6.4 自動追蹤
2.6.5 上機實戰5——使用極軸替代角
2.6.6 上機實戰6——繪製圓
2.6.7 上機實戰7——繪製山牆
2.6.8 上機實戰8——進行三維追蹤
2.6.9 柵格與捕捉
2.6.10 動態輸入
2.6.11 正交
……
第3章 設定圖層
第4章 繪製二維圖形
第5章 二維圖形編輯
第6章 文字和表格
第7章 尺寸標註
第8章 外部引用與設計中心
第9章 三維基礎與三維觀察
第10章 三維建模
第11章 三維編輯
第12章 動畫與渲染
第13章 圖形輸出
2.3.1 直接選取
2.3.2 視窗方式選取(Window方式或W方式)
2.3.3 交叉方式選取(Crossing方式或C方式)
2.4 幾個常用的編輯命令
2.4.1 刪除
2.4.2 移動
2.5 視圖的顯示控制
2.5.1 視圖縮放
2.5.2 實時平移
2.5.3 上機實戰2——視圖操作
2.6 繪圖輔助工具
2.6.1 對象捕捉
2.6.2 上機實戰3——使用臨時追蹤點
2.6.3 上機實戰4——使用捕捉自
2.6.4 自動追蹤
2.6.5 上機實戰5——使用極軸替代角
2.6.6 上機實戰6——繪製圓
2.6.7 上機實戰7——繪製山牆
2.6.8 上機實戰8——進行三維追蹤
2.6.9 柵格與捕捉
2.6.10 動態輸入
2.6.11 正交
……
第3章 設定圖層
第4章 繪製二維圖形
第5章 二維圖形編輯
第6章 文字和表格
第7章 尺寸標註
第8章 外部引用與設計中心
第9章 三維基礎與三維觀察
第10章 三維建模
第11章 三維編輯
第12章 動畫與渲染
第13章 圖形輸出

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