AutoCAD 2014中文版機械設計基礎與實戰第5版

AutoCAD 2014中文版機械設計基礎與實戰第5版

《AutoCAD 2014中文版機械設計基礎與實戰第5版》是2013年9月機械工業出版社出版的圖書,作者是鐘日銘。

基本介紹

  • 中文名:AutoCAD 2014中文版機械設計基礎與實戰第5版
  • 作者:鐘日銘
  • ISBN:9787111439073
  • 定價:62元
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2013年9月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書介紹了套用AutoCAD2014中文版進行機械設計的繪圖方法、設計思想和使用技巧。本書共分11章,內容包括AutoCAD2014基礎知識、繪製二維基本圖形、編輯圖形、尺寸標註基礎、實用輔助工具/功能、工程製圖的準備工作與設定、典型機械零件設計、裝配圖設計、繪製零件的軸測圖、三維設計基礎和機械零件三維建模實例等。本書所配光碟包含實例的源檔案及有參考價值的操作視頻,便於讀者學習。

圖書目錄

目 錄
出版說明
前言
第1章 AutoCAD 2014基礎知識
1.1 計算機輔助繪圖簡介
1.2 熟悉AutoCAD 2014的工作空間及其界面
1.2.1 標題欄與“快速訪問”工具列
1.2.2 選單欄與應用程式選單
1.2.3 工具列與功能區
1.2.4 狀態欄
1.2.5 命令行視窗
1.2.6 繪圖區域
1.2.7 選項板(面板)
1.3 設定系統繪圖環境
1.3.1 顯示設定
1.3.2 打開與保存設定
1.3.3 繪圖選項設定
1.3.4 選擇集設定
1.4 AutoCAD 2014操作基礎
1.4.1 捕捉和柵格
1.4.2 對象捕捉與對象捕捉追蹤
1.4.3 絕對坐標與相對坐標的使用
1.4.4 視圖縮放
1.4.5 視圖平移
1.4.6 重畫和重生成
1.4.7 動態輸入
1.4.8 對象選擇
1.5 本章小結
1.6 思考與練習
第2章 繪製二維基本圖形
2.1 “繪圖”工具列
2.2 繪製基本線
2.2.1 直線
2.2.2 構造線
2.2.3 射線
2.3 繪製多邊形
2.3.1 矩形
2.3.2 正多邊形
2.4 繪製圓
2.4.1 “圓心、半徑”法和“圓心、直徑”法
2.4.2 兩點
2.4.3 三點
2.4.4 相切、相切、半徑
2.4.5 相切、相切、相切
2.5 繪製圓弧
2.5.1 三點繪製圓弧
2.5.2 繪製圓弧的其他方法
2.6 繪製橢圓及橢圓弧
2.6.1 繪製橢圓
2.6.2 繪製橢圓弧
2.7 繪製點
2.8 繪製二維多段線
2.9 繪製樣條曲線
2.9.1 使用擬合點繪製樣條曲線
2.9.2 使用控制點繪製樣條曲線
2.10 繪製圓環
2.11 繪製多線
2.12 填充圖案
2.13 面域
2.14 插入文字
2.14.1 插入單行文字
2.14.2 插入多行文字
2.15 二維圖形的常用輸入命令及其捷徑
2.16 本章小結
2.17 思考與練習
第3章 編輯修改圖形
3.1 常見的編輯修改工具
3.2 刪除對象
3.3 移動
3.4 複製
3.5 旋轉
3.6 縮放
3.7 鏡像
3.8 陣列
3.8.1 矩形陣列
3.8.2 環形陣列
3.8.3 路徑陣列
3.9 偏移
3.10 修剪
3.11 延伸
3.12 倒角
3.13 倒圓角
3.14 斷開
3.14.1 在一點打斷對象
3.14.2 在兩點之間打斷對象
3.15 合併
3.16 拉伸
3.17 分解
3.18 本章小結
3.19 思考與練習
第4章 尺寸標註基礎
4.1 尺寸標註的基本概念
4.1.1 尺寸的組成要素
4.1.2 尺寸基準
4.1.3 尺寸標註的分類
4.2 尺寸標註的基本規則
4.3 尺寸注法說明
4.3.1 線性
4.3.2 角度
4.3.3 圓
4.3.4 圓弧的半徑
4.3.5 小尺寸
4.3.6 弦長和弧長
4.3.7 球面
4.3.8 斜度與錐度
4.3.9 正方形結構
4.4 在AutoCAD中的尺寸標註
4.4.1 線性標註
4.4.2 對齊標註
4.4.3 角度標註
4.4.4 基線標註
4.4.5 連續標註
4.4.6 直徑和半徑標註
4.4.7 弧長標註
4.4.8 快速標註
4.4.9 引線標註
4.5 幾何公差的標註
4.6 編輯尺寸標註
4.6.1 “DIMEDIT”編輯命令
4.6.2 “DIMTEDIT”編輯命令
4.6.3 “DDEDIT”編輯命令
4.7 尺寸注法簡化
4.8 本章小結
4.9 思考與練習
第5章 AutoCAD中的實用輔助工具/功能
5.1 查詢
5.1.1 查詢距離
5.1.2 查詢半徑/直徑
5.1.3 查詢角度
5.1.4 查詢面積和周長
5.1.5 查詢面域/質量特性
5.1.6 查詢點坐標
5.1.7 列表顯示
5.1.8 查詢時間
5.1.9 查詢狀態
5.1.10 設定變數
5.2 修改圖形對象的特性
5.3 “快速計算器”選項板
5.4 巧用繪圖實用程式
5.4.1 核查
5.4.2 修復
5.4.3 清理
5.5 快速選擇與對象選擇過濾器
5.5.1 快速選擇
5.5.2 對象選擇過濾器
5.6 設計中心
5.6.1 設計中心視窗
5.6.2 利用設計中心打開圖形檔案
5.6.3 利用設計中心添加對象
5.7 符號庫
5.8 工具選項板
5.9 列印
5.9.1 列印設定
5.9.2 列印輸出
5.10 本章小結
5.11 思考與練習
第6章 工程製圖的準備工作與設定
6.1 工程製圖概述
6.2 設定圖層
6.2.1 圖層特性
6.2.2 圖層設定方法
6.3 設定文字樣式
6.3.1 字型要求
6.3.2 定製標準的文字樣式
6.4 設定尺寸標註樣式
6.5 標準圖紙圖框的設計
6.5.1 標準圖紙幅面
6.5.2 繪製標準圖框
6.6 標題欄的設計
6.6.1 調用已有標題欄的樣板檔案
6.6.2 自定義標題欄
6.6.3 使用表格創建標題欄
6.7 明細欄的設計
6.8 視圖的配置
6.9 本章小結
6.10 思考與練習
第7章 典型機械零件設計
7.1 機械零件的設計方法
7.2 零件圖概述
7.2.1 零件圖的內容
7.2.2 確定零件圖的表達方案
7.2.3 繪製零件圖的基本思路
7.3 軸類零件設計
7.3.1 軸類零件的結構設計要點
7.3.2 軸類零件的繪製
7.3.3 尺寸標註的典型示例
7.3.4 表面結構要求
7.4 齒輪設計
7.4.1 常用齒輪的標準畫法
7.4.2 繪製圓柱齒輪的實例
7.5 帶輪設計
7.6 彈簧設計
7.6.1 圓柱螺旋壓縮彈簧的參數及其畫法
7.6.2 繪製彈簧的實例
7.7 花鍵零件設計
7.7.1 花鍵零件的畫法
7.7.2 花鍵零件的注法
7.7.3 花鍵零件的繪製實例
7.8 箱體設計
7.9 鈑金零件圖設計範例
7.10 套筒零件設計範例
7.11 本章小結
7.12 思考與練習
第8章 裝配圖設計
8.1 裝配圖概述
8.1.1 裝配圖的組成
8.1.2 裝配圖的規定畫法
8.1.3 裝配圖的特殊畫法
8.2 使用AutoCAD繪製裝配圖的幾種方式
8.3 某機器車腳部件的裝配圖設計實例
8.3.1 擬定表達方案
8.3.2 繪製裝配視圖
8.3.3 標註尺寸及注寫技術要求
8.3.4 編排裝配圖的零件序號及明細欄、標題欄
8.4 光電產品的外殼裝配圖設計實例
8.4.1 繪製零件圖
8.4.2 使用零件圖來繪製成裝配圖
8.5 本章小結
8.6 思考與練習
第9章 繪製零件的軸測圖
9.1 軸測圖概述
9.2 使用AutoCAD 2014繪製軸測圖基礎
9.2.1 啟用“等軸測捕捉”模式
9.2.2 切換平面狀態
9.2.3 正等軸測圖形的繪製
9.3 繪製軸測圖的實例
9.4 標註軸測圖尺寸
9.5 本章小結
9.6 思考與練習
第10章 三維設計基礎
10.1 三維製圖的基本概念
10.2 三維製圖的基本設定
10.2.1 三維坐標系
10.2.2 設定視點
10.2.3 消隱
10.2.4 視覺樣式
10.2.5 設定顯示系統變數
10.3 繪製三維線條
10.3.1 三維直線
10.3.2 三維樣條曲線
10.3.3 三維多段線
10.3.4 螺旋線
10.4 繪製格線與曲面
10.4.1 旋轉格線
10.4.2 平移格線
10.4.3 直紋格線
10.4.4 邊界格線
10.4.5 三維面
10.4.6 預定義的三維格線
10.4.7 繪製相關曲面
10.5 創建基本的三維實體
10.5.1 長方體
10.5.2 球體
10.5.3 圓柱體
10.5.4 圓錐體
10.5.5 楔體
10.5.6 圓環體
10.5.7 稜錐體
10.6 由二維圖形創建實體
10.6.1 由二維圖形拉伸成實體
10.6.2 由二維圖形旋轉成實體
10.6.3 掃掠
10.6.4 放樣
10.7 三維實體的布爾運算
10.7.1 並集運算
10.7.2 交集運算
10.7.3 差集運算
10.8 三維操作
10.8.1 三維陣列
10.8.2 三維鏡像
10.8.3 三維旋轉
10.8.4 對齊
10.8.5 三維移動
10.9 本章小結
10.10 思考與練習
第11章 機械零件的三維建模實例
11.1 目的和要求
11.2 三維建模過程
11.2.1 構建右側的基本形體
11.2.2 構建U形體
11.2.3 構建左側的扇形實體
11.2.4 構建左側圓柱
11.2.5 旋轉出右側三個圓柱疊加實體
11.2.6 創建長圓柱體
11.2.7 組合
11.3 剖截面
11.4 指定視覺樣式
11.5 渲染零件
11.5.1 設定光線
11.5.2 設定渲染材質
11.6 本章小結
11.7 思考與練習

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