AutoCAD 2009中文版輔助機械製圖

AutoCAD 2009中文版輔助機械製圖

《AutoCAD 2009中文版輔助機械製圖》是2011年1月人民郵電出版社出版的圖書,作者是姜勇、趙雲偉、董大偉。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD 2009中文版輔助機械製圖
  • 作者:姜勇、趙雲偉、董大偉
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2011年1月
  • 頁數:244 頁
  • 定價:25 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115204202
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書面向初學者,通過典型案例,介紹了AutoCAD 2009的基本操作,以及繪製二維、三維圖形的方法和提高作圖效率的實用技巧。
全書共有11章,主要內容包括AutoCAD 2009用戶界面及基本操作,創建及設定圖層,繪製二維基本對象,編輯圖形,書寫文字及標註尺寸,查詢圖形信息,圖塊及外部參照的套用,繪製機械圖的方法和技巧,創建三維實體模型,圖形輸出等。本書內容系統、完整,實用性較強。
本書可作為中等職業學校計算機輔助設計與繪圖課程的教材,也可供各類培訓班作為教材或參考書。

圖書目錄

第 1章 AutoCAD用戶界面及基本操作 1
1.1 學習AutoCAD基本操作 1
1.1.1 繪製一個簡單圖形 1
1.1.2 工作空間 5
1.1.3 打開及布置工具列 6
1.1.4 調用命令 7
1.1.5 選擇對象的常用方法 8
1.1.6 刪除對象 10
1.1.7 撤銷和重複命令 10
1.1.8 取消已執行的操作 10
1.1.9 快速縮放及移動圖形 11
1.1.10 利用矩形視窗放大視圖及返回上一次的顯示 11
1.1.11 將圖形全部顯示在視窗中 11
1.1.12 設定繪圖區域的大小 12
1.2 圖形檔案管理 13
1.2.1 建立新圖形檔案 13
1.2.2 打開圖形檔案 14
1.2.3 保存圖形檔案 15
1.3 AutoCAD用戶界面詳解 15
1.3.1 標題欄 16
1.3.2 繪圖視窗 16
1.3.3 下拉選單和快捷選單 17
1.3.4 工具列 17
1.3.5 功能區 17
1.3.6 命令提示視窗 17
1.3.7 滾動條 18
1.3.8 狀態欄 18
1.4 AutoCAD多文檔設計環境 19
1.5 綜合練習 20
本章小結 21
思考與練習 21
第 2章 設定圖層、顏色、線型及線寬 22
2.1 創建圖層及設定顏色、線型和線寬 22
2.2 控制圖層狀態 25
2.3 有效地使用圖層 26
2.3.1 切換當前圖層 26
2.3.2 修改圖層狀態 27
2.3.3 將對象修改到其他圖層上 27
2.4 改變對象的顏色、線型及線寬 27
2.4.1 設定當前顏色、線型或線寬 27
2.4.2 修改對象顏色、線型或線寬 28
2.5 管理圖層 28
2.5.1 排序圖層及按名稱搜尋圖層 28
2.5.2 刪除圖層 29
2.5.3 重新命名圖層 29
2.6 修改非連續線型外觀 29
2.6.1 改變全局線型比例因子 29
2.6.2 改變當前對象的線型比例因子 30
2.7 綜合練習 30
本章小結 31
思考與練習 31
第3章 繪製直線、圓及簡單平面圖形 33
3.1 畫直線構成的平面圖形(一) 33
3.1.1 畫直線 33
3.1.2 輸入點的坐標畫線 34
3.1.3 使用對象捕捉精確畫線 35
3.1.4 實戰提高 39
3.2 畫直線構成的平面圖形(二) 41
3.2.1 利用正交模式輔助畫線 41
3.2.2 使用極軸追蹤畫線 41
3.2.3 使用對象捕捉追蹤畫線 42
3.2.4 實戰提高 44
3.3 畫直線構成的平面圖形(三) 47
3.3.1 畫平行線 47
3.3.2 利用垂足捕捉“PER”畫垂線 48
3.3.3 利用角度覆蓋方式畫垂線和傾斜直線 48
3.3.4 用XLINE命令畫水平、豎直及傾斜直線 48
3.3.5 調整線段的長度 50
3.3.6 打斷線條 50
3.3.7 延伸線段 51
3.3.8 修剪線條 52
3.3.9 實戰提高 54
3.4 畫直線、圓、圓弧等構成的平面圖形 57
3.4.1 畫切線 57
3.4.2 畫圓及圓弧連線 58
3.4.3 倒圓角 59
3.4.4 倒斜角 60
3.4.5 實戰提高 61
3.5 綜合練習 63
3.6 實訓 65
本章小結 66
思考與練習 66
第4章 畫多邊形、橢圓及簡單平面圖形 68
4.1 繪製具有均布和對稱幾何特徵的圖形 68
4.1.1 矩形陣列對象 68
4.1.2 環形陣列對象 69
4.1.3 鏡像對象 70
4.1.4 實戰提高 71
4.2 畫多邊形、橢圓等對象組成的圖形 73
4.2.1 畫矩形 73
4.2.2 畫正多邊形 74
4.2.3 畫橢圓 75
4.2.4 實戰提高 76
4.3 畫有剖面圖案的圖形 77
4.3.1 填充封閉區域 78
4.3.2 填充複雜圖形的方法 79
4.3.3 剖面圖案的比例 80
4.3.4 剖面圖案的角度 80
4.3.5 編輯圖案填充 80
4.3.6 繪製工程圖中的波浪線 81
4.4 綜合練習 82
4.5 實訓 84
本章小結 86
思考與練習 86
第5章 編輯圖形 88
5.1 用移動和複製命令繪圖 88
5.1.1 移動對象 88
5.1.2 複製對象 90
5.1.3 實戰提高 90
5.2 繪製傾斜圖形的技巧 93
5.2.1 旋轉實體 93
5.2.2 對齊實體 94
5.2.3 實戰提高 95
5.3 對已有對象進行修飾 97
5.3.1 拉伸對象 97
5.3.2 按比例縮放對象 98
5.3.3 實戰提高 99
5.4 關鍵點編輯方式 101
5.4.1 利用關鍵點拉伸對象 101
5.4.2 利用關鍵點移動和複製對象 102
5.4.3 利用關鍵點旋轉對象 103
5.4.4 利用關鍵點縮放對象 104
5.4.5 利用關鍵點鏡像對象 104
5.5 編輯圖形元素屬性 105
5.5.1 用PROPERTIES命令改變對象屬性 105
5.5.2 對象特性匹配 106
5.6 綜合練習 107
5.7 實訓 110
本章小結 111
思考與練習 111
第6章 二維高級繪圖 113
6.1 創建及編輯多段線 113
6.2 創建多線 115
6.3 多線樣式 117
6.4 編輯多線 118
6.5 分解多線及多段線 119
6.6 點對象 120
6.6.1 設定點樣式 120
6.6.2 創建點 120
6.6.3 畫測量點 121
6.6.4 畫等分點 121
6.7 畫圓環及圓點 122
6.8 畫複雜平面圖形的方法 122
6.8.1 創建圖形主要定位線 123
6.8.2 畫主要已知線段 123
6.8.3 畫主要連線線段 123
6.8.4 畫次要細節特徵定位線 124
6.8.5 繪製次要特徵已知線段 125
6.8.6 繪製次要特徵連線線段 125
6.8.7 修飾平面圖形 126
6.9 面域對象及布爾操作 126
6.9.1 創建面域 127
6.9.2 並運算 127
6.9.3 差運算 128
6.9.4 交運算 128
6.9.5 實戰提高 129
6.10 綜合練習 130
6.11 實訓 132
本章小結 135
思考與練習 135
第7章 書寫文字和標註尺寸 137
7.1 書寫文字的方法 137
7.1.1 創建國標文字樣式及書寫單行文字 138
7.1.2 修改文字樣式 141
7.1.3 單行文字的對齊方式 141
7.1.4 在單行文字中加入特殊符號 142
7.1.5 創建多行文字 142
7.1.6 添加特殊字元 145
7.1.7 創建分數及公差形式文字 146
7.1.8 編輯文字 147
7.2 標註尺寸的方法 148
7.2.1 創建國標尺寸樣式 148
7.2.2 刪除和重命名尺寸樣式 152
7.2.3 標註水平、豎直及傾斜方向尺寸 153
7.2.4 創建對齊尺寸標註 154
7.2.5 創建連續型和基線型尺寸標註 154
7.2.6 創建角度尺寸 155
7.2.7 將角度數值水平放置 156
7.2.8 直徑和半徑型尺寸 157
7.2.9 尺寸及形位公差標註 158
7.2.10 引線標註 160
7.2.11 修改標註文字和調整標註位置 162
7.3 尺寸標註綜合練習 163
7.3.1 標註平面圖形 163
7.3.2 插入圖框、標註零件尺寸及表面粗糙度 164
本章小結 167
思考與練習 167
第8章 查詢信息、塊及外部參照 169
8.1 獲取圖形信息的方法 169
8.1.1 獲取點的坐標 169
8.1.2 測量距離 170
8.1.3 計算圖形面積及周長 170
8.1.4 列出對象的圖形信息 172
8.1.5 查詢圖形信息綜合練習 172
8.2 圖塊 172
8.2.1 創建圖塊 173
8.2.2 插入圖塊或外部檔案 174
8.2.3 創建及使用塊屬性 175
8.2.4 編輯塊的屬性 177
8.2.5 塊及屬性綜合練習 178
8.3 使用外部參照 178
8.3.1 引用外部圖形 179
8.3.2 更新外部引用檔案 179
8.3.3 轉化外部引用檔案的內容為當前圖樣的一部分 170
本章小結 181
思考與練習 181
第9章 繪製機械圖 183
9.1 繪製軸類零件 183
9.1.1 軸類零件的畫法特點 183
9.1.2 實例——軸類零件繪製 185
9.2 繪製叉架類零件 187
9.2.1 叉架類零件的畫法特點 187
9.2.2 實例——叉架類零件繪製 188
9.3 繪製箱體類零件 190
9.3.1 箱體類零件的畫法特點 190
9.3.2 實例——箱體類零件繪製 192
9.4 實訓 193
本章小結 196
思考與練習 196
第 10章 三維建模 198
10.1 三維建模空間 198
10.2 觀察三維模型 199
10.2.1 用標準視點觀察模型 199
10.2.2 三維動態旋轉 200
10.2.3 視覺樣式 201
10.3 創建三維基本立體 202
10.4 將二維對象拉伸成實體或曲面 203
10.5 旋轉二維對象形成實體或曲面 205
10.6 通過掃掠創建實體或曲面 206
10.7 通過放樣創建實體或曲面 207
10.8 加厚曲面形成實體 209
10.9 利用平面或曲面切割實體 209
10.10 螺旋線、渦狀線及彈簧 210
10.11 3D移動 211
10.12 3D旋轉 212
10.13 3D陣列 214
10.14 3D鏡像 215
10.15 3D對齊 216
10.16 3D倒圓角及斜角 217
10.17 編輯實體的表面 218
10.17.1 拉伸面 218
10.17.2 旋轉面 219
10.17.3 壓印 219
10.17.4 抽殼 220
10.18 與實體顯示有關的系統變數 220
10.19 用戶坐標系 221
10.20 使坐標系的xy平面與螢幕對齊 222
10.21 利用布爾運算構建複雜實體模型 222
10.22 綜合練習——實體建模 224
10.23 實訓 227
本章小結 229
思考與練習 229
第 11章 列印圖形 231
11.1 列印圖形的過程 231
11.2 設定列印參數 233
11.2.1 選擇列印設備 233
11.2.2 使用列印樣式 234
11.2.3 選擇圖紙幅面 235
11.2.4 設定列印區域 236
11.2.5 設定列印比例 237
11.2.6 調整圖形列印方向和位置 238
11.2.7 預覽列印效果 238
11.2.8 保存列印設定 239
11.3 列印圖形實例 239
11.4 將多個圖樣布置在一起列印 240
11.5 創建電子圖紙 241
11.6 在虛擬圖紙上列印 242
本章小結 244
思考與練習 244

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