Android進階解密

Android進階解密

《Android進階解密》是2018年電子工業出版社出版的圖書,作者是劉望舒。

基本介紹

  • 中文名:Android進階解密
  • 作者劉望舒 
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2018年10月
  • 頁數:468 頁
  • 定價:99 元
  • 開本:16 開 
  • ISBN: 9787121348389
  • 印張:29.25
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書是一本Android進階書籍,主要針對Android 8.0系統源碼並結合套用開發相關知識進行介紹。本書共分為17章,從3個方面來組織內容。第一方面介紹Android套用開發所需要掌握的系統源碼知識,第二方面介紹JNI、ClassLoader、Java虛擬機、DVM&ART虛擬機和Hook等技術,第三方面介紹熱修復原理、外掛程式化原理、繪製最佳化和記憶體最佳化等與套用開發相關的知識點。3個方面有所關聯並形成一個知識體系,從而使Android開發者能通過閱讀本書達到融會貫通的目的。本書適合有一定基礎的Android套用開發工程師、Android系統開發工程師和對Android系統源碼感興趣的讀者閱讀。

目錄

第1章 Android系統架構 1
1.1 Android系統架構 1
1.2 Android系統源碼目錄 4
1.2.1 整體結構 4
1.2.2 套用層部分 5
1.2.3 套用框架層部分 6
1.2.4 C/C++程式庫部分 6
1.3 源碼閱讀 7
1.3.1 線上閱讀 7
1.3.2 使用Source Insight 9
1.4 本章小結 12
第2章 Android系統啟動 13
2.1 init進程啟動過程 13
2.1.1 引入init進程 13
2.1.2 init進程的入口函式 14
2.1.3 解析init.rc 17
2.1.4 解析Service類型語句 19
2.1.5 init啟動Zygote 20
2.1.6 屬性服務 23
2.1.7 init進程啟動總結 27
2.2 Zygote進程啟動過程 27
2.2.1 Zygote概述 28
2.2.2 Zygote啟動腳本 28
2.2.3 Zygote進程啟動過程介紹 30
2.2.4 Zygote進程啟動總結 38
2.3 SystemServer處理過程 39
2.3.1 Zygote處理SystemServer進程 39
2.3.2 解析SystemServer進程 44
2.3.3 SystemServer進程總結 48
2.4 Launcher啟動過程 48
2.4.1 Launcher概述 48
2.4.2 Launcher啟動過程介紹 49
2.4.3 Launcher中套用圖示顯示過程 54
2.5 Android系統啟動流程 59
2.6 本章小結 60
第3章 應用程式進程啟動過程 61
3.1 應用程式進程簡介 61
3.2 應用程式進程啟動過程介紹 62
3.2.1 AMS傳送啟動應用程式進程請求 62
3.2.2 Zygote接收請求並創建應用程式進程 68
3.3 Binder執行緒池啟動過程 75
3.4 訊息循環創建過程 78
3.5 本章小結 80
第4章 四大組件的工作過程 81
4.1 根Activity的啟動過程 82
4.1.1 Launcher請求AMS過程 82
4.1.2 AMS到ApplicationThread的調用過程 85
4.1.3 ActivityThread啟動Activity的過程 94
4.1.4 根Activity啟動過程中涉及的進程 99
4.2 Service的啟動過程 101
4.2.1 ContextImpl到AMS的調用過程 101
4.2.2 ActivityThread啟動Service 103
4.3 Service的綁定過程 110
4.3.1 ContextImpl到AMS的調用過程 111
4.3.2 Service的綁定過程 112
4.4 廣播的註冊、傳送和接收過程 122
4.4.1 廣播的註冊過程 122
4.4.2 廣播的傳送和接收過程 127
4.5 Content Provider的啟動過程 137
4.5.1 query方法到AMS的調用過程 137
4.5.2 AMS啟動Content Provider的過程 143
4.6 本章小結 148
第5章 理解上下文Context 149
5.1 Context的關聯類 149
5.2 Application Context的創建過程 151
5.3 Application Context的獲取過程 156
5.4 Activity的Context創建過程 156
5.5 Service的Context創建過程 161
5.6 本章小結 163
第6章 理解ActivityManagerService 164
6.1 AMS家族 164
6.1.1 Android 7.0的AMS家族 164
6.1.2 Android 8.0的AMS家族 170
6.2 AMS的啟動過程 171
6.3 AMS與應用程式進程 174
6.4 AMS重要的數據結構 176
6.4.1 解析ActivityRecord 177
6.4.2 解析TaskRecord 177
6.4.3 解析ActivityStack 178
6.5 Activity棧管理 181
6.5.1 Activity任務棧模型 181
6.5.2 Launch Mode 182
6.5.3 Intent的FLAG 182
6.5.4 taskAffinity 185
6.6 本章小結 186
第7章 理解WindowManager 187
7.1 Window、WindowManager和WMS 187
7.2 WindowManager的關聯類 188
7.3 Window的屬性 193
7.3.1 Window的類型和顯示次序 193
7.3.2 Window的標誌 195
7.3.3 軟鍵盤相關模式 196
7.4 Window的操作 196
7.4.1 系統視窗的添加過程 197
7.4.2 Activity的添加過程 202
7.4.3 Window的更新過程 203
7.5 本章小結 206
第8章 理解WindowManagerService 207
8.1 WMS的職責 207
8.2 WMS的創建過程 209
8.3 WMS的重要成員 217
8.4 Window的添加過程(WMS處理部分) 219
8.5 Window的刪除過程 225
8.6 本章小結 230
第9章 JNI原理 231
9.1 系統源碼中的JNI 232
9.2 MediaRecorder框架中的JNI 233
9.2.1 Java Framework層的MediaRecorder 233
9.2.2 JNI層的MediaRecorder 234
9.2.3 Native方法註冊 235
9.3 數據類型的轉換 239
9.3.1 基本數據類型的轉換 240
9.3.2 引用數據類型的轉換 240
9.4 方法簽名 242
9.5 解析JNIEnv 244
9.5.1 jfieldID和jmethodID 245
9.5.2 使用jfieldID和jmethodID 247
9.6 引用類型 249
9.6.1 本地引用 249
9.6.2 全局引用 249
9.6.3 弱全局引用 250
9.7 本章小結 251
第10章 Java虛擬機 252
10.1 概述 252
10.1.1 Java虛擬機家族 253
10.1.2 Java虛擬機執行流程 253
10.2 Java虛擬機結構 254
10.2.1 Class檔案格式 255
10.2.2 類的生命周期 256
10.2.3 類載入子系統 257
10.2.4 運行時數據區域 258
10.3 對象的創建 260
10.4 對象的堆記憶體布局 262
10.5 oop-klass模型 263
10.6 垃圾標記算法 266
10.6.1 Java中的引用 266
10.6.2 引用計數算法 267
10.6.3 根搜尋算法 269
10.7 Java對象在虛擬機中的生命周期 270
10.8 垃圾收集算法 271
10.8.1 標記—清除算法 271
10.8.2 複製算法 272
10.8.3 標記—壓縮算法 273
10.8.4 分代收集算法 274
10.9 本章小結 275
第11章 Dalvik和ART 276
11.1 Dalvik虛擬機 276
11.1.1 DVM與JVM的區別 276
11.1.2 DVM架構 278
11.1.3 DVM的運行時堆 280
11.1.4 DVM的GC日誌 280
11.2 ART虛擬機 281
11.2.1 ART與DVM的區別 281
11.2.2 ART的運行時堆 282
11.2.3 ART的GC日誌 283
11.3 DVM和ART的誕生 285
11.4 本章小結 288
第12章 理解ClassLoader 289
12.1 Java中的ClassLoader 289
12.1.1 ClassLoader的類型 289
12.1.2 ClassLoader的繼承關係 291
12.1.3 雙親委託模式 292
12.1.4 自定義ClassLoader 295
12.2 Android中的ClassLoader 298
12.2.1 ClassLoader的類型 298
12.2.2 ClassLoader的繼承關係 300
12.2.3 ClassLoader的載入過程 302
12.2.4 BootClassLoader的創建 306
12.2.5 PathClassLoader的創建 309
12.3 本章小結 311
第13章 熱修復原理 312
13.1 熱修復的產生 312
13.2 熱修復框架的種類和對比 313
13.3 資源修復 314
13.3.1 Instant Run概述 314
13.3.2 Instant Run的資源修復 315
13.4 代碼修復 318
13.4.1 類載入方案 319
13.4.2 底層替換方案 321
13.4.3 Instant Run方案 322
13.5 動態程式庫的修復 323
13.5.1 System的load和loadLibarary方法 323
13.5.2 nativeLoad方法分析 327
13.6 本章小結 333
第14章 Hook技術 334
14.1 Hook技術概述 334
14.2 Hook技術分類 336
14.3 代理模式 336
14.3.1 代理模式簡單實現 337
14.3.2 動態代理的簡單實現 338
14.4 Hook startActivity方法 339
14.4.1 Hook Activity的startActivity方法 340
14.4.2 Hook Context的startActivity方法 343
14.4.3 Hook startActivity總結 344
14.5 本章小結 345
第15章 外掛程式化原理 346
15.1 動態載入技術 346
15.2 外掛程式化的產生 347
15.2.1 套用開發的痛點和瓶頸 347
15.2.2 外掛程式化思想 348
15.2.3 外掛程式化定義 350
15.3 外掛程式化框架對比 351
15.4 Activity外掛程式化 352
15.4.1 Activity的啟動過程回顧 352
15.4.2 Hook IActivityManager方案實現 354
15.4.3 Hook Instrumentation方案實現 364
15.4.4 總結 367
15.5 Service外掛程式化 368
15.5.1 外掛程式化方面Service與Activity的不同 368
15.5.2 代理分發實現 370
15.6 ContentProvider外掛程式化 376
15.6.1 ContentProvider的啟動過程回顧 376
15.6.2 VirtualApk的實現 377
15.7 BroadcastReceiver的外掛程式化 385
15.7.1 廣播外掛程式化思路 386
15.7.2 VirtualApk的實現 386
15.8 資源的外掛程式化 387
15.8.1 系統資源載入 387
15.8.2 VirtualApk實現 389
15.9 so的外掛程式化 390
15.10 本章小結 393
第16章 繪製最佳化 394
16.1 繪製性能分析 394
16.1.1 繪製原理 395
16.1.2 Profile GPU Rendering 396
16.1.3 Systrace 398
16.1.4 Traceview 404
16.2 布局最佳化 407
16.2.1 布局最佳化工具 407
16.2.2 布局最佳化方法 411
16.2.3 避免GPU過度繪製 419
16.3 本章小結 420
第17章 記憶體最佳化 421
17.1 避免可控的記憶體泄漏 421
17.1.1 什麼是記憶體泄漏 421
17.1.2 記憶體泄漏的場景 422
17.2 Memory Monitor 428
17.2.1 使用Memory Monitor 429
17.2.2 大記憶體申請與GC 430
17.2.3 記憶體抖動 430
17.3 Allocation Tracker 430
17.3.1 使用Allocation Tracker 431
17.3.2 alloc檔案分析 431
17.4 Heap Dump 434
17.4.1 使用Heap Dump 434
17.4.2 檢測記憶體泄漏 436
17.5 記憶體分析工具MAT 438
17.5.1 生成hprof檔案 438
17.5.2 MAT分析hprof檔案 440
17.6 LeakCanary 448
17.6.1 使用LeakCanary 449
17.6.2 LeakCanary套用舉例 449
17.7 本章小結 453

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