《Android套用案例開發大全》以Android手機綜合應用程式開發為主題,通過11個典型範例全面且深度地講解了單機套用、網路套用、商業案例、2D和3D遊戲等多個開發領域的一本書。
基本介紹
- 書名:Android套用案例開發大全
- 作者:吳亞峰 蘇亞光
- ISBN:978-7-115-26012-3
- 頁數:652頁
- 定價:88元
- 出版時間:2011-9
- 開本:16
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《Android套用案例開發大全》全書共分12章,主要以範例集的方式來講述Android的開發套用,詳細介紹了Android的移動查詢系統、資料庫客戶端、網路遊戲開發、動態壁紙遊戲、移動管理系統、導航與地圖開發(LBS)、Web端和移動客戶端開發、單機項目移動開發、感測器和3D遊戲開發、電子閱讀器等主流的套用。隨書光碟中包括了所有範例的源程式,並對程式進行了詳細的注釋。
《Android套用案例開發大全》以真實的項目開發為寫作背景,具有很強的實用性和實戰性。講解上深入淺出、通俗易懂,既有Android開發的實戰技術和技巧,也包括真實項目的策劃方案。
《Android套用案例開發大全》非常適合初學者或有一定Android基礎希望學習Android高級開發技術的讀者使用。
圖書目錄
第1章 初識廬山真面目——Android簡介 1
1.1 Android的誕生 1
1.2 Android的特點 1
1.3 Android開發環境的搭建 2
1.3.1 Android SDK的安裝及環境變數的配置 2
1.3.2 Eclipse集成開發環境的搭建 3
1.3.3 模擬器的創建和運行 4
1.4 DDMS的靈活套用 5
1.4.1 初識DDMS 6
1.4.2 強大的日誌管理功能——LogCat的使用 7
1.4.3 Devices的管理 8
1.4.4 模擬器控制(EmulatorControl)詳解 11
1.4.5 File Explorer——SD Card檔案管理器 11
1.5 第一個Android程式——Hello Android 12
1.6 Android應用程式的項目結構 15
1.7 本章小結 16
第2章 移動查詢系統——百納鐵路小助手 17
2.1 系統背景及功能概述 17
2.1.1 背景簡介 17
2.1.2 功能概述 17
2.1.3 開發環境和目標平台 18
2.2 開發前的準備工作 18
2.2.1 資料庫設計 18
2.2.2 圖片資源的蒐集和製作 20
2.3 系統功能預覽 21
2.4 界面主類LCCXActivity 24
2.5 輔助界面相關類 43
2.5.1 歡迎界面WelcomeView類 43
2.5.2 自定義控制項GGView類 45
2.5.3 適配器CityAdapter類 47
2.6 資料庫操作相關類 53
2.6.1 資料庫表的創建——CreatTable類 53
2.6.2 資料庫操作LoadUtil類 54
2.7 知識點匯總 60
2.8 本章小結 60
第3章 資料庫客戶端套用——日程管理專家 61
3.1 開發背景及功能概述 61
3.1.1 開發背景 61
3.1.2 功能概述 61
3.1.3 開發環境和目標平台 62
3.2 軟體預覽及功能結構 62
3.2.1 軟體預覽 62
3.2.2 功能結構 64
3.3 開發前的準備工作 65
3.3.1 圖片資源的準備 65
3.3.2 資料庫設計 66
3.3.3 資料庫表設計 66
3.4 歡迎界面 68
3.5 資料庫的開發 69
3.6 工具類Schedule 78
3.7 常量類Constant 81
3.8 主控制類RcActivity 82
3.9 主界面的開發 86
3.10 新建日程界面的開發 90
3.11 類型管理界面的開發 94
3.12 日程查找界面的開發 95
3.13 查找結果界面的開發 98
3.14 幫助界面的開發 101
3.15 更新對話框內容方法的開發 101
3.16 本章小結 105
第4章 網路遊戲開發——易撲克網路對戰遊戲 106
4.1 遊戲的背景及功能概述 106
4.1.1 背景概述 106
4.1.2 功能簡介 106
4.2 遊戲的策劃及準備工作 109
4.2.1 遊戲的策劃 109
4.2.2 Android平台下遊戲開發的準備工作 109
4.3 遊戲的框架 111
4.3.1 各個類的簡要介紹 111
4.3.2 遊戲的框架簡介 112
4.4 共有類WLQPActivity的實現 113
4.5 輔助界面相關類的實現 119
4.5.1 歡迎界面類 120
4.5.2 主選單界面類 121
4.6 遊戲界面相關類的實現 124
4.6.1 遊戲界面框架 124
4.6.2 界面刷幀執行緒類 130
4.6.3 牌圖分割類 131
4.6.4 牌的控制類 133
4.6.5 出牌規則類 134
4.6.6 牌型規則 138
4.7 客戶端代理執行緒 140
4.8 伺服器相關類 142
4.8.1 伺服器主類 142
4.8.2 伺服器代理執行緒 144
4.8.3 發牌類 148
4.9 本章小結 149
第5章 動態壁紙遊戲經典——坦克大戰動態壁紙 150
5.1 動態壁紙的背景及功能概述 150
5.1.1 背景概述 150
5.1.2 功能簡介 151
5.2 遊戲的策劃及準備工作 153
5.2.1 遊戲的策劃 153
5.2.2 Android平台下遊戲開發的準備工作 153
5.3 遊戲的架構 154
5.3.1 遊戲的框架簡介 155
5.3.2 遊戲的類結構 155
5.4 地圖設計器的開發 156
5.5 主控制類的實現 157
5.5.1 主控制類的代碼框架 158
5.5.2 遊戲引擎類的代碼框架 159
5.5.3 遊戲引擎類主要方法的開發 160
5.6 遊戲工具類的開發 165
5.6.1 常量類的代碼框架 165
5.6.2 常量類主要方法的實現 165
5.6.3 橫屏的常量類的開發 167
5.6.4 螢幕尺寸結果類的開發 168
5.6.5 適應屏工具類的開發 168
5.7 遊戲實體模組的開發 170
5.7.1 英雄類的代碼框架 170
5.7.2 Hero類的部分成員方法的實現 171
5.7.3 英雄坦克子彈相關類的開發 176
5.7.4 敵方坦克相關類的開發 178
5.7.5 子彈類的開發 181
5.7.6 獎勵物相關類的開發 182
5.7.7 障礙物相關類的開發 183
5.7.8 遊戲大本營——(Home)類的開發 184
5.8 地圖的設計與實現 185
5.8.1 地圖類的代碼框架 185
5.8.2 地圖類中主要方法的開發 186
5.9 遊戲後台邏輯模組的開發 189
5.9.1 英雄走的執行緒類的開發 189
5.9.2 英雄發射子彈執行緒類的開發 190
5.9.3 英雄發射子彈走的執行緒類的開發 190
5.9.4 產生坦克的執行緒類的開發 191
5.9.5 英雄走的執行緒類的開發 193
5.9.6 坦克改變方向的執行緒類的開發 193
5.9.7 坦克發射子彈的執行緒類的開發 194
5.9.8 修築老窩執行緒類的開發 194
5.9.9 保護英雄執行緒類的開發 195
5.9.10 使坦克停止的執行緒類的開發 196
5.10 遊戲的最佳化與改進 196
5.11 本章小結 197
第6章 移動管理系統——大學圖書管理系統 198
6.1 系統分析 198
6.1.1 需求分析 198
6.1.2 可行性分析 199
6.2 系統設計 200
6.2.1 系統目標 200
6.2.2 系統功能結構 200
6.2.3 構建開發環境 200
6.2.4 學生端的系統預覽 200
6.2.5 管理端的系統預覽 204
6.3 資料庫設計 207
6.3.1 資料庫分析 207
6.3.2 資料庫結構圖 207
6.3.3 資料庫表的設計 208
6.4 開發前的準備工作 212
6.5 歡迎界面的設計 212
6.6 學生端用戶登錄模組 214
6.6.1 登錄界面的開發 214
6.6.2 登錄界面功能的實現 218
6.6.3 資料庫操縱方法的實現 219
6.7 學生端主頁模組 219
6.7.1 學生端主界面的開發 219
6.7.2 界面跳轉控制功能 222
6.8 學生端查詢功能模組 223
6.8.1 查詢主界面及功能開發 223
6.8.2 個人已借圖書查詢界面及功能開發 225
6.8.3 館內圖書查詢界面及功能開發 227
6.8.4 資料庫操作方法的實現 230
6.9 學生端圖書掛失功能模組 231
6.9.1 掛失界面及功能開發 231
6.9.2 資料庫操縱方法的實現 233
6.10 學生端圖書預約功能模組 234
6.10.1 圖書預約界面及功能開發 235
6.10.2 資料庫操作方法的實現 237
6.11 管理端開發 238
6.11.1 管理員登錄界面的開發 238
6.11.2 管理員登錄驗證模組 238
6.12 管理端主界面的開發 239
6.13 圖書管理模組 239
6.13.1 圖書管理界面的開發 239
6.13.2 其他圖書管理界面的開發 241
6.13.3 圖書管理界面監聽方法 242
6.13.4 圖書入庫和圖書刪除方法的實現 244
6.13.5 圖書查詢和修改圖書信息方法的實現 249
6.14 學生管理模組 251
6.14.1 學生管理界面簡介 251
6.14.2 學生管理界面的開發 251
6.14.3 資料庫操作方法的實現 253
6.15 管理員管理模組 255
6.15.1 管理員管理界面開發 255
6.15.2 管理員管理界面監聽方法 256
6.15.3 資料庫操作方法的實現 257
6.16 管理端圖書查詢模組 259
6.17 管理端圖書掛失模組 259
6.18 管理端圖書借閱預約模組 260
6.18.1 圖書借閱功能按鈕監聽 260
6.18.2 資料庫操作方法的實現 262
6.19 欠款繳納模組 262
6.19.1 欠款繳納界面的開發 262
6.19.2 數據操作方法的實現 262
6.20 本章小結 263
第7章 導航與地圖開發(LBS)——北京捷運小助手 264
7.1 項目系統背景及功能介紹 264
7.1.1 項目背景簡介 264
7.1.2 功能概述 264
7.1.3 構建項目開發環境 265
7.1.4 系統預覽 265
7.2 資料庫設計 268
7.2.1 資料庫分析 268
7.2.2 資料庫結構圖 268
7.2.3 資料庫表的設計 268
7.3 歡迎界面的設計 271
7.4 主界面的開發 274
7.4.1 界面主框架的開發 274
7.4.2 列表站點選擇的界面開發 275
7.4.3 最近站點查詢界面開發 277
7.5 列表站點選擇模組的開發 280
7.5.1 列表站點選擇界面的顯示 280
7.5.2 控制項中數據初始化 281
7.5.3 Intent訊息機制的開發 283
7.6 最近站點查詢模組的開發 284
7.6.1 最近站點查詢界面顯示 284
7.6.2 定位自己的當前位置 284
7.6.3 Intent訊息機制的開發 286
7.6.4 最近站點對話框的開發 288
7.7 地圖開發的前期準備 290
7.7.1 申請Android MapAPI Key 290
7.7.2 地圖界面布局的開發 291
7.8 Map地圖的初始化 293
7.8.1 Intent訊息的接收 293
7.8.2 定位自己的當前位置 293
7.8.3 地圖圖層載入 294
7.9 信息圖層MyBallonOverlay的開發 295
7.9.1 提示信息視窗的開發 295
7.9.2 站點提示圖示和信息視窗的繪製 297
7.9.3 MyBallonOverlay事件觸發 297
7.10 站點標誌圖層的開發 298
7.10.1 繪製站點圖示 299
7.10.2 顯示站點標誌位的開發 300
7.10.3 圖示顯示的決定因素 301
7.10.4 圖層開發的部分方法實現 302
7.11 捷運線路圖層的開發 304
7.11.1 求兩點間距離方法的開發 304
7.11.2 求路線方向角方法的開發 304
7.11.3 捷運路線圖繪製思路 305
7.11.4 繪製路線的節點排序 306
7.11.5 捷運路線圖層開發 307
7.11.6 捷運路線選擇顯示 308
7.12 捕捉觸控事件MyMapOverlay的開發 309
7.12.1 地球上兩點之間求距離 309
7.12.2 MyMapOverlay捕捉觸控事件 310
7.13 用DOM解析XML檔案 312
7.13.1 DOM解析器 312
7.13.2 網上獲取行車路線信息的XML文檔 313
7.13.3 從XML文檔獲取路徑節點列表 314
7.14 地圖線路導航的開發 315
7.14.1 導航中的線路繪製 315
7.14.2 和自己當前位置實現線路導航 315
7.15 地圖汽車導航的開發 317
7.15.1 導航方向的開發 318
7.15.2 繪製導航圖示——汽車 319
7.15.3 動態汽車行駛導航的實現 319
7.16 本章小結 322
第8章 Web端和移動客戶端開發——酒店預訂系統 323
8.1 系統背景及功能概述 323
8.1.1 背景簡介 323
8.1.2 功能概述 323
8.1.3 開發環境和目標平台 325
8.2 開發前的準備工作 325
8.2.1 資料庫設計 325
8.2.2 資料庫表設計 326
8.2.3 表的創建和測試數據的插入 330
8.2.4 數據源的配置 331
8.2.5 伺服器端的部署 332
8.3 系統功能預覽及總體架構 333
8.3.1 伺服器端預覽 333
8.3.2 客戶端功能預覽 334
8.3.3 系統伺服器端總框架 337
8.3.4 系統Android端目錄結構 338
8.4 Web端的實現 339
8.4.1 管理員登錄功能的開發 339
8.4.2 分組管理功能的開發 340
8.4.3 資源管理功能的開發 342
8.4.4 訂單管理功能的開發 345
8.5 Android端的準備工作 347
8.5.1 圖片資源的準備 347
8.5.2 xml資源檔案的準備 348
8.6 客戶端登錄註冊模組的實現 349
8.6.1 歡迎界面的開發 350
8.6.2 用戶登錄功能的開發 351
8.6.3 用戶註冊功能的開發 354
8.6.4 顯示及修改用戶信息功能的開發 357
8.6.5 用戶註銷功能的開發 363
8.7 客戶端顯示資源模組的實現 363
8.7.1 主界面布局的設計 363
8.7.2 主界面功能的開發 366
8.7.3 顯示全部資源信息功能的開發 368
8.7.4 分組資源信息界面的設計開發 371
8.7.5 顯示分組資源信息功能的開發 373
8.8 客戶端訂單模組的實現 379
8.8.1 訂單列表功能的開發 380
8.8.2 訂單明細功能的開發 383
8.8.3 訂單刪除功能的開發 386
8.9 本章小結 388
第9章 單機項目移動開發——百納理財專家 389
9.1 系統背景及功能概述 389
9.1.1 背景簡介 389
9.1.2 功能概述 390
9.1.3 開發環境和目標平台 390
9.2 開發前的準備工作 391
9.2.1 資料庫設計 391
9.2.2 資料庫操作類 394
9.3 系統功能預覽 396
9.4 歡迎界面的設計 399
9.5 主界面的實現 401
9.6 輔助類的開發 403
9.6.1 日期工具類 403
9.6.2 數據轉換類 405
9.6.3 廣告外掛程式類 405
9.7 主控制類框架及資料庫部分方法的開發 406
9.7.1 主控制類的整體框架 406
9.7.2 資料庫操縱方法的實現 408
9.8 主控制類部分方法實現 415
9.8.1 類別維護 416
9.8.2 日常收入 421
9.8.3 創建對話框方法的實現 423
9.8.4 日常支出 426
9.8.5 收入、支出統計 428
9.8.6 計算器 429
9.8.7 收入查詢 431
9.8.8 支出查詢 432
9.8.9 收入、支出數據顯示界面 438
9.8.10 收入、支出詳細數據界面 439
9.8.11 個人信息 441
9.9 知識點匯總 444
9.10 本章小結 444
第10章 3D遊戲開發——西洋棋網路對戰 445
10.1 遊戲的背景及功能概述 445
10.1.1 背景概述 445
10.1.2 功能介紹 446
10.2 遊戲的策劃及準備工作 448
10.2.1 遊戲的策劃 449
10.2.2 Android平台下遊戲的準備工作 449
10.3 遊戲的架構 451
10.3.1 各個類簡要介紹 451
10.3.2 遊戲框架簡介 452
10.4 公共類GJXQActivity 454
10.5 輔助界面相關類 460
10.5.1 歡迎界面WelcomeView類的介紹 460
10.5.2 選單界面MenuView的介紹 462
10.6 遊戲界面相關類 466
10.6.1 遊戲界面繪製類MySurfaceView 466
10.6.2 顏色方格類ColorRect 478
10.6.3 紋理梯形類FoundationSquar 479
10.6.4 棋盤繪製類Chess boardForDraw 481
10.6.5 底座繪製類Chess Foundation 482
10.6.6 指示黑白方標誌牌類TriangleS 483
10.6.7 指示下棋方標誌牌類TriangleX 484
10.6.8 棋子模型類LoadedObjectVertexNormalTexture 485
10.6.9 棋子類ChessFor Control 486
10.6.10 常量類Constant 487
10.7 西洋棋規則類 489
10.8 客戶端代理執行緒類 495
10.8.1 伺服器和客戶端協定圖 495
10.8.2 客戶端代理執行緒類 496
10.9 伺服器相關類 500
10.9.1 伺服器主執行緒類 500
10.9.2 伺服器代理執行緒類 502
10.10 本章小結 503
第11章 感測器和3D遊戲開發——迷宮重力球遊戲 505
11.1 遊戲的背景及功能概述 505
11.1.1 背景概述 505
11.1.2 功能介紹 505
11.2 遊戲的策劃及準備工作 507
11.2.1 遊戲的策劃 507
11.2.2 Android平台下遊戲開發的準備工作 508
11.3 遊戲的架構 510
11.3.1 各個類簡要介紹 510
11.3.2 遊戲框架簡介 512
11.4 公共類MapMasetActivity 512
11.5 輔助界面相關類 524
11.5.1 歡迎界面WelcomeView類的介紹 524
11.5.2 排行榜界面GameView的介紹 526
11.6 遊戲界面相關類 531
11.6.1 遊戲界面繪製類GameSurfaceView 531
11.6.2 迷宮地板類Floor 540
11.6.3 迷宮牆壁類Wall 542
11.6.4 金屬球類BallTextureByVertex 552
11.6.5 紋理矩形類RectWall 557
11.6.6 繪製時間數字類TextureRect 558
11.6.7 時間標誌牌類Number 559
11.6.8 資料庫操作類SQLiteUtil 560
11.6.9 遊戲引擎BallGDThread類 562
11.6.10 常量類Constant 575
11.7 迷宮地圖設計器 576
11.7.1 設計器主界面類MapDesigner 577
11.7.2 輸入行列對話框類MapColRow Dialog 578
11.7.3 繪製表格面板類MapDesignPanel 579
11.7.4 生成代碼框架類CodeFrame 583
11.8 本章小結 583
第12章 電子閱讀器——酷讀閱讀器 584
12.1 酷讀閱讀器的背景及功能概述 584
12.1.1 背景概述 584
12.1.2 功能概述 584
12.1.3 開發環境和目標平台 584
12.2 軟體預覽及功能結構 585
12.2.1 軟體預覽 585
12.2.2 功能結構 588
12.3 開發前的準備工作 589
12.3.1 圖片資源的準備 589
12.3.2 資料庫設計 589
12.3.3 資料庫表設計 590
12.3.4 伺服器的架設 592
12.4 歡迎界面的實現 593
12.5 主控制類的實現 596
12.5.1 主控制類的整體框架 596
12.5.2 主控制類中相關方法的實現 598
12.6 工具類的開發 603
12.6.1 常量類的開發 603
12.6.2 載入文本的工具類的開發 605
12.7 繪製讀書界面——ReaderView類的實現 607
12.7.1 閱讀界面類的代碼框架 607
12.7.2 閱讀界面類的各成員變數的實現 608
12.8 找書功能的實現 615
12.8.1 在SDCARD中找書 616
12.8.2 在網路中找書 621
12.9 資料庫——工具類的實現 624
12.9.1 資料庫工具類的代碼框架 624
12.9.2 資料庫工具類各成員方法的具體實現 625
12.10 書籤功能模組的實現 628
12.10.1 添加書籤功能的實現 629
12.10.2 選擇書籤功能的實現 633
12.10.3 其他功能的實現 636
12.11 執行緒控制類的實現 638
12.11.1 廣告執行緒類的實現 638
12.11.2 翻頁執行緒類的實現 638
12.12 設定字型大小功能實現 640
12.12.1 字型大小對話框 640
12.12.2 字型大小變化後書籤和HashMap的更新 641
12.12.3 書籤和HashMap中的數據更新 645
12.13 更換背景圖片以及設定字型顏色 646
12.13.1 自定義對話框配置檔案的設定 647
12.13.2 更換背景圖片功能的實現 647
12.13.3 設定字型顏色功能的實現 648
12.14 音樂播放功能的實現 650
12.14.1 創建對話框 650
12.14.2 音樂播放功能的實現 651
12.15 本章小結 652