After Effects特效合成完全攻略

After Effects特效合成完全攻略

《After Effects特效合成完全攻略》是2016年7月清華大學出版社出版的圖書,作者是董浩。

基本介紹

  • 書名:After Effects特效合成完全攻略
  • 作者:董浩
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2016年7月
  • 定價:69 元
  • ISBN:9787302433873
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

2015 年我重新審視行業,圍繞著軟體與項目流程重新編寫大綱,有幸在清華大學出版社這個優秀的平台上出版愉永旋探這本《After Effects特效合廈嬸肯成完全攻略》,希望對那些熱愛這個行業的年輕人能有一些系統的幫助與輔導。

圖書目錄

第1章 進入CG的宇宙
1.1 CG的概念
1.1.1 CG的概念
1.1.2 電影CG大師一覽
1.1.3 CG相關產業介紹
1.2 影視後期的概念和原理
1.2.1 影視後期的概念
1.2.2 影視合成的原理
1.3 影視後期特效合捉潤汗成利器之After Effects
1.3.1 After Effects簡介
1.3.2 After Effects功能介紹
1.4 開天闢地——合成第一個鏡頭
1.4.1 素材的導入與合成的創建
1.4.2 素材的合成方法
1.4.3 光效與模糊
1.4.4 輸出成片
1.5 本章小結
第2章 空間的遊戲
2.1 After Effects三維空間概論
2.2 照棵笑製作一個足球冠軍杯動態海報
2.2.1 三維場景的搭建
2.2.2 攝像機動畫的製作
2.2.3 名字動畫和煙塵的合成
2.3 本章小結
第3章 色彩的能量
3.1 最強大的外掛程式Magic Bullet Looks
3.1.1 Magic Bullet Looks簡介
3.1.2 Magic Bullet Looks的界面
3.2 合成一個三維卡通片的片頭
3.2.1?素材的合成與調節
3.2.2 製作蒲公英吹散的動畫
3.2.3 Magic Bullet Looks整臘遷罪戀體調色
3.2.4 製作漫畫轉場效果
3.3 本章小結
第4章 百變的顆粒
4.1 After Effects最常用的外掛程式Trapcode Particular
4.1.1 Trapcode Suite套裝詳解
4.1.2 Trapcode Particular的概念
4.2 Trapcode Particular製作雨天場景
4.2.1 畫面的景深與調色
4.2.2 雨景的製作
4.3 本章小結匪陵
第5章 摳像的魔術
5.1 摳像技術詳解
5.1.1 摳像的概念
5.1.2?After Effects摳像利器
5.2 Primatte Keyer在微電影中的套用
5.2.1 素材的處理
5.2.2 Primatte Keyer摳像技術
5.2.3 CC Rainfall製作雨滴
5.2.4 Magic Looks整體調色
5.3 本章小結
第6章 攝像機追蹤
6.1 追蹤技術詳解
6.1.1 追蹤技術的概念
6.1.2 After Effects追蹤外掛程式介紹
6.2 Mocha和After Effects的項目流程
6.2.1 Mocha追蹤技術
6.2.2 After Effects的後期製作
6.3 本章小結
第7章 三維神之器
7.1 After Effects歷史上最偉大的插囑盼牛件發明Element 3D
7.1.1?導入3D模型
7.1.2?粒子系統
7.1.3?外掛程式界面
7.1.4?3D對象分散系統
7.1.5?材質系統
7.1.6?高級Open GL渲染特性
7.1.7?環境背景圖
7.1.8?同期發布專業的3D模型包
7.1.9?同期發布華麗的Pro Shader材質包
7.1.10?3D文字及蒙版擠出
7.2 使用Element 3D創建汽車三維標誌
7.2.1 使用Element 3D製作三維文字
7.2.2 Element 3D製作車漆背板
7.2.3 After Effects攝像機景深的製作
7.3 本章小結
第8章 無縫銜接的兄弟Cinema 4D
8.1 After Effects無縫銜接的兄弟Cinema 4D
8.1.1?MoGraph系統
8.1.2?毛髮系統
8.1.3?高級渲染模組
8.1.4?BodyPaint 3D
8.1.5?動力學模組
8.1.6?骨架系統
8.1.7?網路渲染模組
8.1.8?雲霧系統
8.1.9?二維渲染外掛程式
8.1.10?粒子系統
8.2 C4D創造腦細胞神經系統
8.2.1 C4D製作腦細胞模型
8.2.2 為腦細胞模型添加材質
8.2.3 克隆腦細胞與攝像機景深
8.3 如虎添翼
8.4 本章小結
5.3 本章小結
第6章 攝像機追蹤
6.1 追蹤技術詳解
6.1.1 追蹤技術的概念
6.1.2 After Effects追蹤外掛程式介紹
6.2 Mocha和After Effects的項目流程
6.2.1 Mocha追蹤技術
6.2.2 After Effects的後期製作
6.3 本章小結
第7章 三維神之器
7.1 After Effects歷史上最偉大的外掛程式發明Element 3D
7.1.1?導入3D模型
7.1.2?粒子系統
7.1.3?外掛程式界面
7.1.4?3D對象分散系統
7.1.5?材質系統
7.1.6?高級Open GL渲染特性
7.1.7?環境背景圖
7.1.8?同期發布專業的3D模型包
7.1.9?同期發布華麗的Pro Shader材質包
7.1.10?3D文字及蒙版擠出
7.2 使用Element 3D創建汽車三維標誌
7.2.1 使用Element 3D製作三維文字
7.2.2 Element 3D製作車漆背板
7.2.3 After Effects攝像機景深的製作
7.3 本章小結
第8章 無縫銜接的兄弟Cinema 4D
8.1 After Effects無縫銜接的兄弟Cinema 4D
8.1.1?MoGraph系統
8.1.2?毛髮系統
8.1.3?高級渲染模組
8.1.4?BodyPaint 3D
8.1.5?動力學模組
8.1.6?骨架系統
8.1.7?網路渲染模組
8.1.8?雲霧系統
8.1.9?二維渲染外掛程式
8.1.10?粒子系統
8.2 C4D創造腦細胞神經系統
8.2.1 C4D製作腦細胞模型
8.2.2 為腦細胞模型添加材質
8.2.3 克隆腦細胞與攝像機景深
8.3 如虎添翼
8.4 本章小結

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