After Effects CC移動UI動效設計必修課

After Effects CC移動UI動效設計必修課

《After Effects CC移動UI動效設計必修課》是2020年1月清華大學出版社出版的圖書,作者是吳楨、路倩、王志新。

基本介紹

  • 書名:After Effects CC移動UI動效設計必修課
  • 作者:吳楨、路倩、王志新
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2020年1月
  • 定價:99 元
  • ISBN:9787302538172
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《After Effects CC移動UI動效設計必修課》採用技術理論與具體案例相結合的方式,詳細講解了中文版fter Effects CC在UI動效設計方面的套用,包括圖層控制、動畫功能、合成技巧和常用外掛程式,以及典型案例的製作流程和技術手段。講解的動效設計理論簡潔實用,選用的案例貼近實戰。
《After Effects CC移動UI動效設計必修課》共8章內容,包括UI設計行業概況、認識UI動效和After Effects CC、圖層控制與動畫、三維空間合成、文字與圖形動效、高級運動技巧、粒子與破碎特效以及典型外掛程式特效等,以“教程+案例”的形式將UI動效製作的技巧、經驗和風格進行演示和總結。案例涉及載入動效、C4D場景動效、模擬全景動效、文字圖形變幻動效、煙花落葉動效和各種外掛程式特效等內容。此外,還對當前流行的表達式和腳本套用技巧進行了重點講解,為讀者在UI動效設計和製作工作中保持高效提供了很好的經驗。
《After Effects CC移動UI動效設計必修課》是國中級動效設計人員快速學習After Effects的工具書,既可以作為高等院校相關專業的教材,又可以作為UI設計和影視後期製作培訓機構的教材,還適合已從業的界面設計師和後期合成師作為參考讀物。

圖書目錄

第1章 UI設計行業概況
1.1 UI行業發展前景 1
1.2 UI設計常用工具 2
1.3 互動設計的原則 7
1.4 本章小結 8
第2章 認識UI動效和After Effects CC
2.1 認識UI動效 9
2.1.1 UI動效的概念 9
2.1.2 UI動效的神奇用途 10
2.2 After Effects CC功能概述 11
2.2.1 After Effects CC功能簡介 11
2.2.2 After Effects CC工作界面 12
2.3 After Effects CC工作流程 19
2.3.1 設計項目 19
2.3.2 偏好設定 20
2.3.3 組織和管理素材 21
2.3.4 輸出設定 23
2.4 入門練習 25
2.4.1 載入條動畫 25
2.4.2 載入進度百分數 27
2.4.3 Logo演繹動畫 30
2.5 本章小結 33
第3章 圖層控制與動畫
3.1 圖層控制 34
3.1.1 創建與管理圖層 34
3.1.2 圖層剪輯 36
3.1.3 混合模式 38
3.2 透明控制 42
3.2.1 透明概念 43
3.2.2 軌道遮罩 43
3.2.3 套用蒙版 44
3.2.4 摳像特技 47
3.3 圖層運動 49
3.3.1 圖層運動概述 49
3.3.2 運動路徑 50
3.3.3 運動預設 53
3.4 課堂練習 55
3.4.1 液態動效 55
3.4.2 啟動頁動效 58
3.4.3 燃燒顯露Logo 62
3.4.4 MG風格 66
3.4.5 環形刻度計時動效 71
3.5 本章小結 75
第4章 三維空間合成
4.1 三維圖層概述 76
4.2 套用燈光技術 79
4.2.1 創建燈光 79
4.2.2 燈光參數 81
4.3 套用攝像機 83
4.3.1 攝像機技術 83
4.3.2 攝像機參數 85
4.4 課堂練習 86
4.4.1 卡片飄落 86
4.4.2 禮花魔盒 89
4.4.3 立體Logo投影 96
4.4.4 C4D場景動效 100
4.4.5 模擬全景動效 106
4.5 本章小結 114
第5章 文字與圖形動效
5.1 創建文本圖層 115
5.1.1 創建文本 115
5.1.2 編輯文本 116
5.2 文本動畫 118
5.2.1 源文本動畫 118
5.2.2 動畫器與選擇器 118
5.2.3 套用文本動畫預設 121
5.2.4 操作文本路徑 123
5.3 高級繪畫工具 124
5.3.1 選擇與調整筆刷 125
5.3.2 操作繪畫時間線 126
5.3.3 高級仿製工具 128
5.4 形狀圖層運動 129
5.5 課堂練習 133
5.5.1 字元閃爍 133
5.5.2 手寫字效果 135
5.5.3 MG風格效果 140
5.5.4 動感圖形組合 146
5.5.5 動感Banner 152
5.5.6 黑板報效果 159
5.5.7 HUD動效單元 165
5.6 本章小結 169
第6章 高級運動技巧
6.1 運動曲線編輯器 170
6.1.1 運動插值概述 170
6.1.2 編輯運動曲線 172
6.1.3 調節速率 173
6.2 表達式動畫控制 175
6.2.1 表達式概述 175
6.2.2 創建表達式 176
6.2.3 常用表達式實例 179
6.3 音頻的視覺化特效 183
6.4 課堂練習 186
6.4.1 Logo演繹 186
6.4.2 花飾載入動效 192
6.4.3 幾何圖形變幻 202
6.4.4 音量指針動效 207
6.4.5 彩蝶飛舞 212
6.5 本章小結 219
第7章 粒子與破碎特效
7.1 粒子運動場 220
7.1.1 運動場控制 220
7.1.2 粒子形狀控制 223
7.1.3 粒子行為控制 224
7.1.4 屬性映射器控制 227
7.2 破碎效果 230
7.2.1 顯示與渲染選項 231
7.2.2 破碎選項 231
7.2.3 三維效果 234
7.3 課堂練習 236
7.3.1 粒子匯聚Logo 236
7.3.2 煙花效果 241
7.3.3 零落的標牌 245
7.3.4 文字成煙 251
7.3.5 飄落的秋葉 257
7.4 本章小結 262
第8章 典型外掛程式特效
8.1 CC外掛程式組 263
8.1.1 CC外掛程式簡介 263
8.1.2 油漆Logo效果 266
8.1.3 泡泡文字 270
8.2 Trapcode外掛程式組 272
8.2.1 外掛程式簡介 272
8.2.2 流光溢彩 273
8.2.3 炫彩Logo 276
8.2.4 晶格背景 279
8.2.5 字煙縹緲 283
8.3 其他視效外掛程式 287
8.3.1 Optical光斑 287
8.3.2 Newton動力學特效 291
8.3.3 Plexus點線空間 295
8.3.4 Stardust粒子特效 301
8.4 動畫腳本外掛程式 307
8.4.1 快速製作進度條 307
8.4.2 3D摺紙 310
8.4.3 排版圖形變幻 311
8.4.4 自動圖形連線 316
8.5 本章小結 319

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